推 peter080808: 那時候都是30吧 02/03 19:42
→ peter080808: 我想是卡帶的原因 02/03 19:43
噓 mon818nom: 不知道是智障還是釣魚 當成智障吧 02/03 19:43
噓 dogluckyno1: 嗯 02/03 19:44
→ a547808588: 大過年的,實在不想罵人智障 02/03 19:45
推 BApple: 你知道以全3D來說,N64超強... 02/03 19:45
→ AreLies: 就連之後的次世代主機XBOX.PS2 02/03 19:45
→ AreLies: 都沒有60FPS 02/03 19:45
→ AreLies: PS3.XBOX 360也是固定30為主 02/03 19:46
→ AreLies: 還有N64算成功了 02/03 19:46
→ AreLies: 失敗的是GC 02/03 19:47
推 diabolica: 原來N64失敗了 02/03 19:47
→ Rocal: GC的光影效果非常出色,RE BIO、BIO零甚至比PS4版還強 02/03 19:49
推 oasis404: 那個年代的老任還在拼硬體的,所以不是硬體的問題 02/03 19:50
噓 alinwang: n64那時的3D性能是三大主機最強的。 02/03 19:59
推 HiggsBoson: n64用卡夾 當時台灣普遍玩ps ss的盜版光碟當然沒人要 02/03 20:18
→ HiggsBoson: 玩n64 02/03 20:18
推 TABEKING: 原因是三廠跑光 02/03 20:19
推 amkust: 你知道它同代的主機都多少fps嗎 02/03 20:32
→ dbjdx: 原因是三廠跑光+1 02/03 20:37
→ LittleJade: 整篇文每個地方都欠人吐槽 02/03 20:47
推 bobby4755: 出得晚 缺乏三廠支持 遊戲類型比較窄 02/03 20:48
推 tf010714: 那個時候宇智波一族型玩家還沒出現吧 02/03 20:51
→ tf010714: 而且N64明明算成功 02/03 20:52
推 chewie: 那年頭的映像管主流 NTSC每秒也就30幀格行掃描 幹嘛做60幀 02/03 20:56
→ chewie: 啦 02/03 20:56
→ chewie: 隔行掃描 02/03 20:57
噓 CaponeKal: 這ID都發一些很像智障AI才會發奇怪的疑問 02/03 21:24
→ Gouda: 注意這id 的人多了 別再給他吊.. 02/04 02:25
→ Gouda: 上面講三廠跑光也該講一下原因 第一是對sfc 任天堂卡帶 02/04 02:29
→ Gouda: 成本高權利金高不爽 第二就是那時任天堂還是擺高姿態 02/04 02:29