推 diabolica: 確實02/02 15:56
→ diabolica: 二代神劍劇情有趣多惹02/02 15:57
二代過陣子再玩吧
好累= =
→ reall860523: 看你的描述還好我玩的時候沒去解那玩意兒== 只跑主02/02 15:58
→ reall860523: 線02/02 15:58
可是只跑主線等級夠嗎
我幾乎全支線都有解
才勉強沒刻意練等破台欸
這遊戲好像蠻吃等級的
推 cocota: 強 我剛出皇都 支線跑到超累02/02 15:58
※ 編輯: Ikaros2601 (36.226.197.91 臺灣), 02/02/2022 15:59:57
推 NozoxEli: 這遊戲不吃等級吃玩法02/02 16:01
推 sleep30hours: 最終Boss才80等左右,不需要拼到全支線吧?02/02 16:01
推 rockmanx52: 這就是為什麼羈絆線事件有故意作選項讓結果不同的原02/02 16:02
→ rockmanx52: 因02/02 16:02
→ NozoxEli: 我70等破台,主要是看你結晶有沒有處理好02/02 16:02
最終boss強度是還好
但印象中有幾隻主線boss(忘記哪隻有臉)和精英怪等級不夠會打的很吃力
推 zxasqw0246: 支線真的是給強迫症的人補的 主線就夠豐富了02/02 16:03
→ NozoxEli: 支線雖然有趣但作業感太重了,根本不想解02/02 16:03
→ sleep30hours: 只有蒙那多鎧的支線是沒解會大幅影響遊戲體驗。02/02 16:03
※ 編輯: Ikaros2601 (36.226.197.91 臺灣), 02/02/2022 16:05:57
→ NozoxEli: 我是到後面二週目才發瘋去搞全支線+全復興,累死 02/02 16:03
推 WLR: 遊戲太多,我都玩到過關就好02/02 16:04
推 rockmanx52: 我自己當初是3DS版沒跑支線 NS版才全跑完02/02 16:04
→ NozoxEli: 鎧是處理以太攻擊的唯一手段,沒拿到確實差蠻多 02/02 16:04
→ Ikaros2601: 我全復興了 結果直接跑出一隻99等緊急任務 哭= = 02/02 16:06
→ pliskova2471: 第一輪沒解鎧後面真的難打==02/02 16:06
→ NozoxEli: 沒啦那都打法問題,像羅蘭召喚元素就要用以太打02/02 16:07
→ NozoxEli: 迪克森只要瘋狂刷倒地就好02/02 16:08
→ NozoxEli: 精英怪等差85都能打贏,技能結晶是真D重要 02/02 16:10
※ 編輯: Ikaros2601 (36.226.197.91 臺灣), 02/02/2022 16:13:53
推 meatybobby: 這代就無限倒地流跟毒毒流輕鬆跨等打王 02/02 16:23
→ storya68896: 正常互動下也是能跨等打王啦... 02/02 16:24
推 tonyh24613: 如果支線要解應該要開進階模式存EXP02/02 16:24
調降等級的機制我原本以為只是解成就用和給硬核玩家玩的
看攻略才知道可以拿來練等用= =
→ tonyh24613: 不然SP跟AP會比較難拿= = 02/02 16:25
→ tonyh24613: 二週目就多一把劍而已也沒什麼必要重玩 02/02 16:26
→ tonyh24613: 還不如開個新存檔 02/02 16:26
※ 編輯: Ikaros2601 (36.226.197.91 臺灣), 02/02/2022 16:38:19
→ speedingriot: 手控補、小梅當坦 02/02 16:39
→ RaiGend0519: 要考量一下時代環境咩 02/02 16:39
推 rockheart: 這不就壓力扣米的東西… 02/02 16:41
→ Ikaros2601: 可是不解羈絆線就不能解鎖交換品= = 02/02 16:42
→ NozoxEli: 交換品不去搞不影響通關啦 02/02 16:50
推 swordsgod: 這遊戲的支線根本沒動力解 02/02 16:55
推 hasebe: 沒有想全支線其實不用2輪 02/02 17:01
→ hasebe: 不過XB2支線更農吧XD,只是神劍有劇情而已 02/02 17:02
→ hasebe: 而且有些支線2擇,單輪來看註定不能10 02/02 17:03
→ hasebe: 0% 02/02 17:03
→ hasebe: 真的想搞最強隊伍一類,解個性支線就好 02/02 17:04
→ hasebe: 2輪拔掉羈絆環支線更跑腿,神劍那個嚴格來說不算np支線 02/02 17:05
→ hasebe: Npc 02/02 17:06
推 Tiyara: 論當你把遊戲玩得像上班 02/02 17:30
推 liuedd: 背景設定神,系統爛到有剩,存檔讀檔存檔讀檔 02/02 17:47
推 Baychu: 因為一堆支線有時效性讓我有強迫症先解完再推進度,導致現 02/02 18:08
→ Baychu: 在主線還卡在皇都那,之前玩XB2可以先衝主線再回頭解支線 02/02 18:08
→ Baychu: 之前有篇在談遊戲的查戶口,XB1大概是最惡名昭彰的那一塊 02/02 18:09
→ sleep30hours: 我覺得XBX的查戶口比XB1更過分啦,不過開放世界還 02/02 18:19
→ sleep30hours: 搞查戶口的可能也是僅此一家了。 02/02 18:19
推 kenu1018: 沒重製前天天被信徒傳頌為神作的作品... 02/02 19:04
推 speedingriot: XB1有它的歷史意義,這一片成功讓Xeno系列能夠再啟 02/02 19:22
→ speedingriot: 連帶讓任天堂成為少數有能力製作開放世界的日廠 02/02 19:23
→ speedingriot: 只是有些內容在2010年沒問題,放到2020年就過時了 02/02 19:30
→ speedingriot: XBDE上市後才知道自己老了 02/02 19:31
推 slps9060712: 反過來想為何這麼多信徒?因為在當時就真的是神作啊 02/02 19:41
推 hasebe: 死掉地標復活不太要SL吧 02/03 19:01
→ hasebe: 個人覺得二代很多地方反而退步就是了,雖然也是好遊戲 02/03 19:02
→ hasebe: 一代主要問題是策略太集中倒地,雖然也是開發很多怪打法 02/03 19:03
→ hasebe: w 02/03 19:03
推 Mikufans: 我68等帶奶媽扛120等磨到死都不是問題 02/10 09:11
→ Mikufans: 不過我是開休閒模式 02/10 09:11