推 vsepr55: 你去跟他講啊,跟我們講幹嘛.jpg 02/01 21:02
→ oasis404: 英高遊戲劇情又不是重點 02/01 21:03
推 shampoopoo: 叔叔晚安安:3 國外小抓馬有時候很好玩我也會看:3 02/01 21:06
→ roribuster: 我覺得真的是來亂的w 02/01 21:07
→ roribuster: 晚安安:) 02/01 21:07
→ reall860523: 血源DLC當初也是宣傳直接說有月光大劍啊,這種東西 02/01 21:14
→ reall860523: 沒放進去才奇怪 02/01 21:14
推 Julian9x9x9: 其實這種就眼不見為淨吧 雖然我也覺得提早知道太多 02/01 21:14
→ Julian9x9x9: 體驗會被破壞 02/01 21:14
→ reall860523: 至少這篇的內容都像是我在遊戲雜誌看到也不意外的內 02/01 21:15
→ reall860523: 容,舉個例子血源宣傳直接跟你說最後要跟傑爾曼打那 02/01 21:15
→ reall860523: 還比較像暴雷 02/01 21:15
推 aegisWIsL: 說沒有月光大劍才叫暴雷 02/01 21:17
→ reall860523: 本篇沒有的話警察會猜DLC補 02/01 21:18
→ undeadmask: 法環算是精神續作 但整體美術風格世界觀跟黑魂差很多 02/01 21:36
推 RamenOwl: 笑死 真的腦子有洞 怕爆雷還看情報幹嘛 02/01 21:42
推 s2327259: 反正玩玩還不是什麼都沒搞懂 然後去看大神解析劇情 02/01 22:22
推 shampoopoo: 都讓馬丁來寫世界觀了還算是黑魂嗎 02/01 22:45
→ shampoopoo: 噗噗在上學 課間休息問問 :3 02/01 22:46
→ roribuster: 馬丁是寫神話故事,然後英高再利用他的那些神話故事去 02/01 22:56
→ roribuster: 創造整個遊戲剩下的劇情和人物 02/01 22:56
→ roribuster: 大部分會講黑魂的多半是依據動作和環境,我是看法是這 02/01 23:05
→ roribuster: 樣子,首先每個公司都會有自己的美術風格,那麼做出來 02/01 23:05
→ roribuster: 的一些城牆花草基本上都會差不多,加上都是黑暗奇幻頹 02/01 23:05
→ roribuster: 敗風的關係可能會更像,但實際比較起來可以看到人物服 02/01 23:05
→ roribuster: 裝和武器風格就不太一樣了但這牽扯到世界觀的問題,另 02/01 23:05
→ roribuster: 外就是動作部份,FS的動作我覺得蠻貼近現實的其實也不 02/01 23:05
→ roribuster: 需要為了各作區別而特別去設計不同動作,真這樣做最後 02/01 23:05
→ roribuster: 只會四不像 02/01 23:05
推 shampoopoo: 就沒必要一直重設計動作模組吧 除非是整個不一樣類型 02/01 23:16
→ shampoopoo: 的遊戲 就很像畫家用他的風格畫不一樣的東西 而且光 02/01 23:16
→ shampoopoo: 能騎馬跟跳 還有那個場景設計 就大概知道也不會真的 02/01 23:16
→ shampoopoo: 一樣了 02/01 23:16
→ roribuster: 舉個例子,昇龍拳是卡普空的招牌動作之一,同時也是FT 02/01 23:16
→ roribuster: G對空技的始祖,也因為這動作的合理性讓一些後續出現 02/01 23:16
→ roribuster: 的格鬥角色紛紛做出差不多像的對空動作,例如SNK的良 02/01 23:16
→ roribuster: ,我想不會有人看到KOF裡良使用昇龍拳動作對空時說這 02/01 23:16
→ roribuster: 是SF吧(太菜除外),我覺得動作合理性>創新性,畢竟 02/01 23:16
→ roribuster: 同為人型能夠做到的動作和使力方式大致上就那樣而已, 02/01 23:16
→ roribuster: 動作創新真的很少,能夠跟以前都不同而且又合理的新動 02/01 23:16
→ roribuster: 作真的不好想,不是每個人都是Jack-O啊 02/01 23:16
推 shampoopoo: 雖然不同人來設計一樣的動作一定多少有差異 可是畢竟 02/01 23:22
→ shampoopoo: 人家已經做一套出來了重複用也沒什麼吧 不過我覺得有 02/01 23:22
→ shampoopoo: 時候也有商業考量 一個東西紅了其他人會跟著做類似的 02/01 23:22
→ shampoopoo: :3 02/01 23:22
→ roribuster: 假設今天操作的角色是用雙手走路然後把武器綁在雙腳上 02/01 23:23
→ roribuster: ,那可能動作就會完全不一樣,或者是匍匐前進然後使用 02/01 23:23
→ roribuster: 念力之類的讓武器漂浮攻擊,那也會不一樣,所以我覺得 02/01 23:23
→ roribuster: 合理(合乎玩家大腦能夠理解並接受)才是重點 02/01 23:23
推 shampoopoo: 設計這類東西還是要以玩家感受為主:3 02/01 23:28
→ roribuster: 嗯,我覺得這個很重要,假設今天FS為了區別修改了盾反 02/01 23:32
→ roribuster: 動作,假設左手從左往右揮好了,我想看起來會非常彆扭 02/01 23:32
推 shampoopoo: 而且說不定還會有人罵這樣就不是fs 之類的 02/01 23:33
推 twic: 英高故事都講片段的 暴雷哪有差 02/01 23:54
推 yukn732: 一個想辦法要在遊戲內塞月光的公司,沒月光才叫爆雷…… 02/02 00:01
→ RamenOwl: 用膝蓋想都知道一定有月光 到底是要崩潰什麼 02/02 03:37
推 newtypeL9: 是不是第一天玩魂系列啊,這樣也覺得被爆雷,乾脆預告 02/02 10:46
→ newtypeL9: 都不要放 02/02 10:46