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過年玩來玩去,一堆評分高的遊戲, 最後還是覺得就一般, 不是太花時間就是玩的很累, 最近玩了十字軍之王3 神諭原罪2 騎砍2 三國志14, 就玩的很累一堆內政或是解謎要想, 不然就是一直作業感, 就只好再回去玩偷偷握, 兼具不會太複雜又可以玩到策略遊戲的成就感, 然後又有即時戰略的特效, 偷偷握是不是已經是策略遊戲的頂點了阿 ----- Sent from JPTT on my LGE LM-K510. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.196.237 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643799449.A.C86.html
arl4565060a: 戰意不知怎樣02/02 18:58
amsmsk: 4 快點重製拿皇02/02 18:58
steve8130477: 痾……兩者遊戲不同吧?02/02 18:59
chuckni: 如果你是指即使策略混合的話是,沒人可挑戰的狀態02/02 19:02
不管是RTS還是戰略遊戲都是全軍贏吧, 像傳統RTS例如世紀帝國玩起來根本沒有歷史感,美洲土著都能打贏歐洲騎士。 戰略遊戲例如p社遊戲又太複雜很累
sunshinecan: 算自成一類吧 營運SLG+戰鬥RTT02/02 19:02
angelicwing: 即時+策略 好像沒其他家在做?02/02 19:03
chuckni: 有,信野創造大志嚴格上來說可以算02/02 19:04
創造好玩但是也只限於日本戰國而已
staco: 類型差那麼多,只是你最喜歡這種模式而已02/02 19:05
ya01234: 戰略頂點還是p社啦02/02 19:07
ya01234: 不然全軍戰役模式扣掉即時制的戰場不會太好玩吧02/02 19:07
我幾乎都自動戰鬥阿
leptoneta: 沒玩過歐陸風雲 維多利 鋼鐵雄心 不要說你玩過策略遊戲02/02 19:09
都玩過阿
Wolfclaw: 下一篇,寶可夢是不是RPG的頂點02/02 19:09
chuckni: RTS全軍沒贏星海世紀那些,在steam 的時代之前它沒你想的02/02 19:10
chuckni: 那麼大02/02 19:10
chuckni: 後來大爆發是戰鎚系列之後的事了02/02 19:10
我是從羅馬1開始玩的 ※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:13:20
ya01234: 然後最讓人有沉浸在冷兵器戰場的是騎砍,那帶兵的感覺不02/02 19:11
ya01234: 是其他RTS遊戲可以比的02/02 19:11
騎砍好玩然而2代要從單人開始, 不能直接選國家攻城掠地
lljjfrdr1: 認真講全軍破敵不太算即時戰略02/02 19:12
lljjfrdr1: 全軍破敵比較像自己一個種類02/02 19:13
chuckni: 不能算,不過全軍他自己就是一種獨立類別了02/02 19:14
※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:14:53
chuckni: 所以他沒有實質的對手,傳統RTS離他太遠,4X類文明那些跟02/02 19:14
chuckni: 他也不一樣02/02 19:14
※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:17:37
chuckni: 我從幕府1開始玩的,我相信全軍老粉很多,不太需要針對這02/02 19:16
chuckni: 種東西爭論就是02/02 19:16
chuckni: 我沒否定全軍很強這事02/02 19:16
chuckni: 全系列我也就帝國完全沒摸過02/02 19:17
moonshade: 對戰模式不就是RTS嗎? 差在沒有一個兵一個兵微控02/02 19:18
不太一樣他把內政跟戰場分開的, 沒有什麼偷打村民這種東西
moonshade: 如果SC做成軍團模式應該也是差不多感覺02/02 19:18
staco: 類型本來就不一樣啊~ 我中世紀開始玩的,當時也是照玩ck/eu02/02 19:19
sunshinecan: 在全軍找歷史感是不是搞錯了什麼... 考據不算強項吧02/02 19:19
我是說即時戰略缺乏史實感, 因為要做平衡性, 但全軍可以做到大國家兵種就是強這樣 ※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:24:56
lljjfrdr1: 其實羅馬2、阿提拉的考據很強02/02 19:21
chuckni: 不算,但全軍也不是主打史實,是主打電影式場景演出,我02/02 19:21
chuckni: 之前很愛在YT找用全軍拍的歷史戰役影片02/02 19:21
戰爭史實感
lljjfrdr1: 至於東方歷史題材....CA就那樣....02/02 19:21
moonshade: 全軍拿破崙裡面跟實際戰役紀錄有參考的價值02/02 19:21
chuckni: 如果是說三國的話那純屬CA自己操作問題,嘗試太多的結果02/02 19:22
chuckni: 就是連原本的遊戲性都被影響到02/02 19:22
moonshade: 例如滑鐵盧戰役,像拿破崙一樣往前押就知道怎麼死02/02 19:22
s8018572: 神諭原罪 戰略遊戲==?02/02 19:22
戰鬥是戰略的阿
s8018572: 你都自動不會很無聊嗎02/02 19:23
不會啊,一直手打也很累
chuckni: 不過坎尼會戰玩起來會變得很不坎尼就是了XD02/02 19:24
s8018572: paradox最複雜的就維多利亞吧 其他感覺還好02/02 19:24
moonshade: 他說的史實感應該就只是有體驗作戰的感覺02/02 19:26
moonshade: 全軍應該是最接近冷兵軍推的遊戲,現代的話我推薦02/02 19:27
moonshade: clost combat系列,但是新一代不怎樣就是02/02 19:27
teaferry: 根本就只是你自己個人喜好而已吧02/02 19:27
那頂點是什麼 ※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 19:29:38
moonshade: clos"e" combat 02/02 19:28
falken: 戰錘三加下去以後,全軍戰錘就真的是頂點了 02/02 19:33
LoveMakeLove: 沒錯 等中世紀3 02/02 19:33
tchaikov1812: 用太複雜來排除掉p社遊戲是不是有點... 02/02 19:41
sustto: 沒 rts開幹只喜歡世紀星海紅警魔獸3 若說混合類型同意 02/02 19:43
s8018572: 中世紀3等個一百年== 02/02 19:46
fnwiyili: 羅1開始玩,但玩了戰錘後回不去歷史系了 02/02 19:48
ya01234: 對啊,中世紀3怎麼不出 02/02 19:49
ya01234: 全軍破敵應該能抓人手出來做才對 02/02 19:49
angelicwing: 單純戰略4X類型我覺得文明帝國 單純即時我覺得SC2 02/02 19:53
angelicwing: 他是整合的很好 遊戲性很好 就算同陣營 02/02 19:53
angelicwing: 不同領主的玩法差異有做出來 02/02 19:53
angelicwing: 沒對戰過PVP平衡不知道 02/02 19:53
angelicwing: PVE劇情本身就很有價值 02/02 19:53
IMPMatthew: 論戰略的話歐陸海放 02/02 19:57
IMPMatthew: 全軍戰場外的經營完全比不上P社 02/02 19:58
hhoung: rts根本死透,moba能上去雷人,氣氛隊友,實在有趣太多 02/02 20:06
r85270607: 就是AI智障了點 雖然戰術AI有人做過 但是戰略AI還不行 02/02 20:08
pponywong: 全軍破敵沒所謂外交 反正之後都是要戰的 02/02 20:15
s8018572: 全軍戰場外ai真的很迷 尤其那個外交02/02 20:17
外交算改進很多了, 羅馬二以前的外交真的雷包 ※ 編輯: school5566 (114.45.196.237 臺灣), 02/02/2022 20:31:38
Hosimati: 現實經營就複雜阿,只是太難勸退而已 02/02 20:57
gm79227922: 全軍是RTT 即時“戰術” 02/02 21:22
tom9800262: 原本以為歷史系列出下去也就那樣了 想不到戰鎚出來整 02/02 21:23
tom9800262: 個大驚艷 每次dlc都有新東西可以玩 02/02 21:23
Yanrei: 外交整個超謎的 02/02 21:53
nealchen: 裝mod阿 02/02 22:20
shen5678: 全軍戰鎚目前這系列的頂,三國外交做的還不錯,ai很會 02/02 22:47
shen5678: 補刀牽狗,缺點兵種單調 02/02 22:47
kevin870325: 4 最頂的 02/02 23:33