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以前硬體性能不足的時候 畫質表現確實是人人重視的部分。 但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現 那麼美術表現就會變成主要考量的點 畫質變成撐起美術的支架 現在UE隨便做就能有漂亮的3D畫面 為什麼還有遊戲要費工費人力去刻點陣圖? 就是因為有些美術表現只能用點陣圖呈現 https://youtu.be/E9pBOiIHQ3U
就算能做出細緻到連毛細孔都做出來的高解析度建模 但若想表現清爽潔淨的風格 賽璐璐風會更加適合 https://youtu.be/SpDuJMfz7AU
https://youtu.be/P2G54w8H4oM
然後美術表現強大的遊戲 很多過了十幾年還是不會覺得這畫面過時 但那些強調建模或多邊形數量的 多半一兩年後 就不會有人說這遊戲畫面漂亮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.134.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643649283.A.6D7.html
AzureRW: 畫質最好 最多就跟現實一樣而已 但美術沒有上限 02/01 05:03
moonshade: 那個比較像是為了技術的缺陷設計的美術風格 02/01 08:20
moonshade: 早期的遊戲很多這類的,例如alone in dark 02/01 08:21