作者neerer (neerer)
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標題Re: [問題] 你重美術還是畫質?
時間Tue Feb 1 01:14:41 2022
以前硬體性能不足的時候
畫質表現確實是人人重視的部分。
但現在的硬體技術已到達任何美術表現都能實現
那麼美術表現就會變成主要考量的點
畫質變成撐起美術的支架
現在UE隨便做就能有漂亮的3D畫面
為什麼還有遊戲要費工費人力去刻點陣圖?
就是因為有些美術表現只能用點陣圖呈現
https://youtu.be/E9pBOiIHQ3U
就算能做出細緻到連毛細孔都做出來的高解析度建模
但若想表現清爽潔淨的風格
賽璐璐風會更加適合
https://youtu.be/SpDuJMfz7AU
https://youtu.be/P2G54w8H4oM
然後美術表現強大的遊戲
很多過了十幾年還是不會覺得這畫面過時
但那些強調建模或多邊形數量的
多半一兩年後
就不會有人說這遊戲畫面漂亮了
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推 AzureRW: 畫質最好 最多就跟現實一樣而已 但美術沒有上限 02/01 05:03
→ moonshade: 那個比較像是為了技術的缺陷設計的美術風格 02/01 08:20
→ moonshade: 早期的遊戲很多這類的,例如alone in dark 02/01 08:21