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如提 最近完生還者2 還有戰神 都覺得解謎要素 其實本身沒有甚麼解謎的重點在 幾乎都是要動個腦把東西從A移到B 再把東西連到C等等 其實對劇情沒甚麼作用 說有解謎劇情好像也沒有 更沒有所謂的沉浸感 感覺就只是浪費玩家時間 把遊戲時間拉長而已 是說現在是不是很多3a大作都會用所謂的解謎要素拖台前啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.32.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643972462.A.991.html
diabolica: 不是 02/04 19:01
Julian9x9x9: 本來就不用什麼都對劇情有用 02/04 19:02
violegrace: 戰神那個根本是在折磨人 02/04 19:02
Julian9x9x9: 我在碧血2打獵好幾天劇情也完全沒推 02/04 19:02
Sinreigensou: 古早的作品更難… 02/04 19:02
Julian9x9x9: 一樣爽 02/04 19:02
HHiiragi: 要看玩家覺得設計有不有趣 玩家能接受的話就不算拖時間 02/04 19:02
Sinreigensou: 古墓奇兵一開始那幾代 沒攻略根本玩不下去 02/04 19:03
carzyallen: 太難會有人抱怨不給看劇情 02/04 19:03
a05150707: 大部分的解謎要素都對主線沒什麼幫助吧 02/04 19:05
a05150707: 曠野之息也是有疊東西那種解謎 有幫助嗎 02/04 19:06
leamaSTC: 曠野那種解謎才是本體...啊對有些人來說它不是3A 02/04 19:06
mrmowmow: 一直吃肉也會膩,穿插解謎就是菜 02/04 19:08
oasis404: 曠野有些神廟還滿有趣的 02/04 19:10
dujifsim: 原版惡靈古堡3阿,重製版把解密拿掉後,遊戲時數一下就 02/04 19:10
dujifsim: 少好多 02/04 19:10
ayubabbit: 看劇情設定吧。進入一個秘境有點考驗也合理。 雖然設 02/04 19:10
ayubabbit: 計成給嬰兒玩的就有點混 02/04 19:10
ayubabbit: 就像是迷宮做成仙劍那樣很痛苦。但是直接一本道就混過 02/04 19:11
ayubabbit: 頭 02/04 19:11
qweertyui891: 曠野把解密放在神廟,你不喜歡就不要去,放大地圖 02/04 19:14
qweertyui891: 解密不解就不能過,不知道這東西要怎麼解又拖時間 02/04 19:14
arthurhsu123: 要說曠野拖時間的解謎是克洛格吧 面具一直叫 有些 02/04 19:15
arthurhsu123: 找起來又麻煩 02/04 19:15
leamaSTC: 那個你無視就好完全不拖時間啊 又不是要解白金 02/04 19:17
hhyn: 舉例兩個然後說3A作品都 02/04 19:17
mizuarashi: 怕玩家老人癡呆特地做的 02/04 19:21
chuckni: 戰神從一代開始就這樣了,你想聽到什麼答案呢? 02/04 19:40
RamenOwl: soma跟steven覺得這叫充實,歐美廠是不會有錯的 02/04 20:00