推 Satoman: 一定超卡 02/02 17:37
推 Sessyoin: 哇 02/02 17:38
推 as3366700: 單論建模能多精細 早就封頂了吧 只是效能跟不上 02/02 17:38
→ chung2007: 這個? 02/02 17:38
推 SuicidePeko: rule34很多ㄚ 02/02 17:40
推 LastAttack: 去看愛死機器人 秘密戰爭那集 02/02 17:41
推 Atropos0723: 我只對你的簽名檔有興趣 02/02 17:44
→ s7503228: pongkyubimodel 02/02 17:45
推 Atropos0723: 感謝 02/02 17:46
推 ehentai: 你說遊戲的建模還是影片的建模?影片製作時可以慢慢跑 02/02 17:59
推 a1919979: 這種面數根本不是燒不燒爛 而是要穩30幀都很困難 02/02 18:00
推 speed7022: 好萊屋也可以很擬真 02/02 18:08
→ greg90326: 好萊塢合成技術要多逼真有多逼真 02/02 18:08
→ bluejark: 後面幾張其實建模和前面的差不多 主要是頭髮的問題 02/02 18:09
推 IHateNMR: 推特查slash 02/02 18:17
推 SunnyBrian: 西瓜讓開,擋到我看奶了 02/02 18:26
推 metallican: 材質問題 不是面數問題 我做遊戲的 02/02 18:32
→ metallican: 頭髮是最吃效能 所以我們愛光頭佬XD 02/02 18:33
推 sunshinecan: 即時運算比較吃效能 影片可以一幀一幀慢慢算 02/02 18:59
→ buke: 皮衣刀客很擬真 02/02 19:14
推 xtwentynine: 最擬真又常見的就好萊塢特效吧,直接對著空氣演戲, 02/02 19:26
→ xtwentynine: 機械找工業光魔,奇幻找維塔 02/02 19:26
推 Gary9163: 看看色色3D影片的肉感有多豐富程度就知道了 02/02 19:32
推 neerer: 現在很多電影連角色都是用3D模,演員只做動作捕捉了 02/02 19:57
推 clover1211: 先拿去做影視作品就好 02/02 20:04
推 haohwang: 與其追求逼真,直接AI換臉比較快.覺得3D建模就是要追求美 02/03 03:34
→ haohwang: 或者特色。逼不逼真反而倒是其次了。 02/03 03:34
推 Lucas0806: 建模再逼真都沒用啦 一堆背景光源亮到不自然 02/03 07:44