精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
遊戲中升級攻擊招式時,會有幾種強化的方式 最簡單的就是增加火力,其次是減少冷卻時間 有些設計的比較特別的招式則會追加一些新效果,或者增加效果範圍等等 額外效果跟效果範圍的變更有點複雜這邊先不提 如果只看火力跟CD,前提假設兩者長時間提供的總輸出相等 (例如以火力增加25%跟CD減少20%一起看) 那通常會優先拉火力還是優先降CD?考量是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.74.135 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644311938.A.368.html ※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/08/2022 17:19:26
Yanrei: 用計算機算DPS 02/08 17:19
這邊假設DPS一樣 ※ 編輯: kuoyipong (118.163.74.135 臺灣), 02/08/2022 17:19:41
Yanrei: 比較好的那一邊就對啦XD 02/08 17:19
zseineo: 你升級後能單下秒敵人的話差別很大 不過要看遊戲類型 02/08 17:20
mahimahi: 看dps 02/08 17:20
bnn: 看抗性減免 看硬直 02/08 17:20
nahsnib: DPS那就看消耗、初動、爆發之類的 02/08 17:20
Yanrei: 這樣就看有沒有命中率問題? 02/08 17:20
zseineo: 反之次數一樣的話,CD短施放起來比較靈活 02/08 17:20
nahsnib: 爆發越高越容易讓人算錯進而達到斬殺 02/08 17:20
andy7seven7: 冷卻低 容錯高吧,一發高火力沒打中就是0 02/08 17:20
mkcg5825: CD 02/08 17:21
bnn: 看設定會不會DPH因防禦差異遞減之類的 02/08 17:21
nahsnib: 初動越早,代表可以提前開始做傷害 02/08 17:21
sakurammsrx: 還要看敵人血量,而且還要看什麼遊戲類型 02/08 17:21
TaipeiKindom: 技能有沒有stun? 02/08 17:21
shifa: 吃操作的東西理論上是減少操作次數會更好用 02/08 17:21
knight831022: 冷卻吧 遊戲大部分都要走位啥的 02/08 17:21
zseineo: 像你玩RPG能從兩下變成一下秒掉小怪差超多的 02/08 17:21
sakurammsrx: 比如如果是惡靈古堡,我覺得槍升級武器威力比射速或 02/08 17:22
sakurammsrx: 裝彈速度重要 02/08 17:22
a2j04vm0: 沒講上限要講啥 萬一CD能降到0%當然撐降CD 02/08 17:22
shifa: 但是操作次數多的技能失誤的成本會變小 02/08 17:22
zetarv: 如果最終DPS相同,我會選傷害,對手指比較友善 02/08 17:22
gungriffon: 看遊戲類型 你出手會被斷招但冷卻照算的就是其他因素 02/08 17:22
shuten: 不就吵過N遍的攻速慢大傷 vs aaaaaaa小傷 02/08 17:23
a1216543: 什麼遊戲 刷怪的我當然是先秒掉再說XD 02/08 17:23
chuckni: 看打什麼,什麼比較重要是看打的東西不是自己認定 02/08 17:23
bnn: 有的還要考慮吃反傷你吃不吃得下來 02/08 17:23
wcp59478: 當然是冷卻時間阿一晚好幾次跟一次出來一堆就倒地不起 02/08 17:23
oldk13: 不會拋光當然次數優先 02/08 17:23
StellaNe: 總輸出一樣 就是操作次數越少越輕鬆 CD短忙時空轉比較虧 02/08 17:23
YukihanaLamy: 倍率,掌握遊戲平衡通膨的最終指標 02/08 17:23
TaipeiKindom: 如果技能是area stun+dmg+dot, 當然要一直放一直爽 02/08 17:23
easyfish: DPS一樣當然選冷卻短的啊 02/08 17:24
s055117: 楓之谷大課長 一個爆發就秒王 根本不用-cd 02/08 17:24
Sessyoin: 想像一下cd很短的死歌大 02/08 17:24
ayubabbit: 火力吧。 火法一般比冰法好練 02/08 17:24
newgunden: DPS一樣就要看敵人攻擊方式來決定 02/08 17:24
Yanrei: 應該傷害跟CD兩邊取一個均衡吧 02/08 17:24
Yanrei: 極端衝傷害,一個miss就掰了,衝CD就變成手爛掉XD 02/08 17:25
RDcat: 要看,火力高能一次收CD就不重要,次數一樣火力會溢傷就CD 02/08 17:25
shinobunodok: 面對可能會移動或表演的怪或BOSS 大傷會比較吃香 02/08 17:25
shinobunodok: 你多A有可能會因為對面移動/表演丟失很多A的傷害 02/08 17:25
shinobunodok: 這技術彌補不了的 大傷反正他只要正確的時間打到就 02/08 17:25
shinobunodok: 好 02/08 17:25
shifa: 如果是古早JRPG的思路就是要多段總傷害拼超越單發上限。 02/08 17:25
HydraGG: 能秒就火力 02/08 17:25
bnn: 又比如dps一樣 但DPH高的你可以打帶跑 低的你走位時沒輸出 02/08 17:25
none049: 看你要打的會不會被一擊殺死啊,會的話不用再提高威力直 02/08 17:25
none049: 接選減CD不是嗎? 02/08 17:25
llabc1000: 看遊戲類型... FPS一槍幹倒 再慢慢填彈就好 02/08 17:25
ayubabbit: 火力節省耗魔。如果能當一拳超人又更穩了 02/08 17:25
TaipeiKindom: 中毒給他疊100層 02/08 17:26
peterisme17: 什麼條件都沒有怎麼比? 02/08 17:27
dreamnook2: 看敵人 02/08 17:27
jeans1020: 看遊戲設計啊 有的有設計盾的 傷害打不穿稱CD也沒用 02/08 17:27
iamsocool: 都不看敵人防禦&數量有什麼好討論的 02/08 17:27
jeeyi345: 剛猛/迅疾 02/08 17:27
shigurew: 消耗/遊戲/敵人不同 都有不同的偏好 02/08 17:28
jeans1020: 如果像RO那種 就照公式撐到攻速上限 剩下全撐傷害 02/08 17:29
aa851202: 其他因素非常重要,如果我有on-hit額外效果是選CD較優 02/08 17:29
aa851202: 但如果我有信長的阿松大招當然是選火力為主 02/08 17:29
panzerschild: 看對手防禦機制和攻擊機制啊 02/08 17:29
lovez04wj06: 條件不足,請描述場合及設定 02/08 17:29
hdjj: 這個問題太籠統了,不會有正確答案的. 因為有太多因素要考慮 02/08 17:30
www8787: 看關卡設計而定啊== 限定時段爆發 或 長時間連續 截然8同 02/08 17:30
dos01: 看機制 有控制性質的技能是CD比較重要 02/08 17:30
kobe30418: 冷卻啊 容錯率高 02/08 17:30
lovez04wj06: 不然兩邊結果的dps都一樣,額外設定不影響公平和傷 02/08 17:30
lovez04wj06: 害,不就選自己爽的就好了 02/08 17:30
RDcat: 有些王也不是木樁,沒抓時機放CD到了也不能用沒意義 02/08 17:30
guogu: 看類型阿 清小怪就是攻速快的避免溢傷 02/08 17:31
SALEENS7LM: 看玩法啊,簡單來說就是土龜 VS T95 02/08 17:31
www8787: 拿囉舉例 爆發跟持續在會戰即使同樣輸出量但戰術目的差異 02/08 17:33
shifa: 就是問題籠統才能討論啊 所以NBA整天戰誰誰誰組隊會不會拿 02/08 17:33
shifa: 冠軍幹嘛 XDDDD 02/08 17:33
guogu: 像wot 同dps瞬間傷害越高越強 因為很少持續輸出空間 02/08 17:33
winda6627: DPS一樣的話優先解就是+火力阿..= = 02/08 17:33
Wangdy: 火力增加,你有開打的主動權,可以決定何時打,何時跑 02/08 17:34
Wi1lXD: 火力阿 打一下跟你打好幾下一樣傷害 容錯率低很多 02/08 17:34
Wi1lXD: 高很多* 02/08 17:35
syldsk: 古早的船艦對射都在拚第一發讓對方無法反擊你參考看看 02/08 17:36
BBQSaShiMi: 看命中率啊 高的話就火力 02/08 17:37
winiS: 看設定啦,有像公連那種大傷盾的,也有神遊那種多打幾下賺 02/08 17:37
winiS: NP的,也有初代暗黑三那種怪身上的盾西北厚,打出來一串0 02/08 17:37
winiS: 的 02/08 17:37
ecniv: 還要考慮耗魔啊,CD短沒魔放不出技能dps不就掉了? 02/08 17:38
www8787: 一套帶走 還是拉打纏鬥 有無溢傷 還限制傷害做球給小傷等 02/08 17:39
z900215ro: dps 一樣當然是選輕鬆的啊,冷卻手不痠嗎 02/08 17:39
ilohoo: 冷卻時間一天的爆裂魔法 02/08 17:40
YUIatCMU: 一個例子是看你打LOL的時候爆擊型ADC怎麼出裝 02/08 17:41
emptie: 要按比較多下的通常遊戲為了平衡 操作難度都會給比較多dp 02/08 17:41
emptie: s 02/08 17:41
guogu: 沒有高火力絕對啦 像最近很夯的吸血鬼倖存者 02/08 17:41
guogu: 斧頭前期評價就很低 丟出去打到3 40 蒜頭打個位數 02/08 17:41
guogu: 前期神器 怪就不到10滴血打3 40毫無意義阿 02/08 17:41
emptie: dps一樣的話想必是單次火力高的吃香 02/08 17:42
dos01: ADC哪有什麼爆擊型 這幾年的咩塔不是人人滿爆嗎? 02/08 17:42
www8787: 總之不同的使用情境自然造就不同的選擇 有題目再來解題 02/08 17:42
winda6627: 你還考慮減傷的話-CD每次都要被扣一次,實際DPS只會變 02/08 17:42
winda6627: 低。 02/08 17:42
DON3000: 單次高火能直接解決很棒 但是沒中空窗期也長 02/08 17:43
emptie: lol第一件神話裝不管什麼類型的角色都是萬用包啊 要特化 02/08 17:43
emptie: 都是第二件之後了… 02/08 17:43
jkoh: 還要看出招循環,CD少了影響循環就必選火力 02/08 17:46
zzz71084482: 我ro法師都點dex 02/08 17:47
dolphintail: 有人拿阿修羅霸鳳拳在練等的嗎 02/08 17:48
zzz71084482: 有cc技的話,CD短可以一直放招連到死 02/08 17:48
sunshinecan: DPS一樣就看守方的防禦機制吧 02/08 17:48
RevanHsu: 冷卻時間 能夠比較快再硬起來比較重要 02/08 17:49
dolphintail: 爆裂魔法也是轟一發就沒魔了、雖然這是mp不是冷卻 02/08 17:49
t77133562003: 看對方硬值 你沒提到會不會被反擊 02/08 17:49
zzz71084482: 你看桐人也是摸斗嗨呀哭 02/08 17:50
nakinight: 火力阿 你看惠惠 02/08 17:52
adgbw8728: 一樣就是火力啊 你多次傷害每次都被防禦減免一次 高火 02/08 17:53
adgbw8728: 力就只會減免一次 02/08 17:53
mimikillua: 冷卻時間太長就先減冷卻時間 02/08 17:55
reaturn: 不動的木椿,火力>CD 移動戰、小兵混戰,CD>火力 02/08 18:01
QEADZCXS: 能一次打死就一次打死 02/08 18:01
tn00210585: 看溢傷就知道了不是… 02/08 18:02
none049: 要是對面有個什麼多層護盾,你不論多強打他前N下都是零 02/08 18:11
none049: 那就算你N下都是系統溢位級的攻擊,傷害還是零啦 02/08 18:11
Cishang: 考量輸出時機跟傷害溢出阿 你沒什麼時間輸出就火力 02/08 18:23
Cishang: 傷害溢出轉火就是CD 02/08 18:24
sulaman: 看狀況吧 高防當然是高傷好 但敵人多且血薄是CD短好 02/08 18:24
Qazzwer: DPS一樣就看手感 有人就是喜歡一發 有人喜歡多發 02/08 18:24
tg9456: 對面有盾就拉火力 溢傷就降CD這樣 02/08 18:25
gm3252: 看你個人習慣,我就比較喜歡冷卻這樣開槍壓力不會那麼大 02/08 18:26
gm3252: 比較好中。如果單發強但要等很久壓力很大 02/08 18:26
k960608: 看連續輸出有沒有特殊buff(疊層數/連擊傷害) 02/08 18:33
k960608: 沒有的話就是看防禦怎麼算 有些會讓多下的攻擊傷害掉很多 02/08 18:33
pololo61201: 冷卻+1 02/08 18:36
winda6627: 舉個例子,百式觀音VS.薔薇。 02/08 18:54
chrisjeremy: Dps 相同不會過渡溢傷的話火力 溢傷太多CD 02/08 19:04
n555123: 不管你怎麼假設,最終都是看機制跟數值,你說數值一樣, 02/08 19:05
n555123: 那就看機制,如果防禦數值設計不當就會導致低攻高速毫無 02/08 19:05
n555123: 卯月,如果附傷技能設計不當就會導致你狂堆速度就好了 02/08 19:05
xxxzxcvb: 看有沒有溢傷吧 沒有都是單下比較好 02/08 19:10
shuten: 結論就是這樣比毫無意義,你隨便都可以舉出讓另一邊看起來 02/08 19:50
shuten: 像個智障的設計 02/08 19:50
shirleyEchi: 能一發秒掉BOSS誰會要一直衝浪 02/08 20:03
saberr33: 能一刀砍死人為啥要砍第二刀? 02/08 20:14
Arctica: 看是回合制還是即時制的遊戲 02/08 20:23
X0110X: 你CD0魔不夠還不是沒用 這前提給那麼少是要討論啥 02/08 20:43
delmonika: 你想成賢者時間跟浪漫突進就知道了八 02/08 20:49