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※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言: : 今天nd發表了xb3 : 老任自從買了石碑社後 : 除了幫忙一下曠野 : 好像石碑的功用就是一直開發xb : 問題是以xb的銷量來說 : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. 沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎? 異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看 異度神劍 終極版 152萬 異度神劍2 205萬 請問這種銷售量,為何老任要放棄掉? SE的岐路旅人小輸神劍終極版2萬 皮克敏3豪華版也小輸神劍2 1萬 已經贏一狗票的遊戲了,包括你講到的魔兵(還要出3)跟零系列 卻被原PO認為不應該繼續出的作品?你是反串還認真的啊? 還有你講到的魔物系列像中樂透,我不確定是不是講MH(魔物獵人)系列 魔物獵人從初代開始就有超過50萬的銷售量,以新IP來說已經是不俗的成績 真正爆發是從魔物獵人2P開始,結果被講成運氣好,不要出來丟人現眼行不行 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.98.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644486291.A.8C5.html
kuojames2580: 不管啦 反正明年一定倒 02/10 17:47
kashiwa27: 石碑社何去何從 02/10 17:49
gully: 他就是雲阿... 02/10 17:50
hank81177: 沒有1000萬的IP留著幹嘛? 02/10 17:51
johnli: 而且xb2這數字是在大亂鬥之前 02/10 17:56
b79205: 學索尼通通放掉嗎 02/10 18:10
Baychu: 要先看初代的銷量,wii版的xb1賣91萬,3ds版60萬,都全球 02/10 18:14
Baychu: 對一個新IP來說不是很成功,但也不算失敗是及格的,而且初 02/10 18:14
Baychu: 代日本本土銷量才15多萬,等於有75萬是海外貢獻的,代表XB 02/10 18:14
Baychu: 在西方其實評價是不錯的 02/10 18:14
zseineo: XB在歐美評價超好而且我記得遇到很多狀況 延遲很久才在 02/10 18:16
Baychu: 然後xb2使人氣爆發後,重置的xbde銷量還超越過去兩版總和 02/10 18:16
zseineo: 海外上(英文版?)的樣子 02/10 18:16
beckwon: XB海外版有一段時間只有歐版沒有美版,讓美任被美國玩家 02/10 18:47
beckwon: 罵了好久 02/10 18:47
bestadi: 美任水管推特底下 還是有人在嘴當初的noa作法 www 02/10 18:54
bestadi: 但當時jrpg確實式微 noa只是相對保守不想去發行在地化 02/10 18:57
scotttomlee: 就算有千萬作的IP 但傻了才會放掉百萬作IP 畢竟那些 02/10 18:57
scotttomlee: 也是可能成為下個千萬作IP (老任養IP才不會隨便放生 02/10 18:58
WiLLSTW: XB的情況是NOA覺得這片美國人應該興趣不大(畢竟同期的JRP 02/10 19:29
WiLLSTW: G前景真的很不樂觀 但這片實在太特殊在各類論壇不管是拿 02/10 19:30
WiLLSTW: 來戰JRPG是不是已經不行還是鞭其他做JRPG很隨便的廠商都 02/10 19:30
WiLLSTW: 會被提到名字 自然而然就神秘的在根本沒發售的情況下養起 02/10 19:31
WiLLSTW: 了口碑 02/10 19:31
WiLLSTW: 美版真的是被輿論硬逼著生出來的 出片量還很少 02/10 19:33
hiyonikki: 當年遊戲界可是盛行日系遊戲已死之類的論調,尤其FF13 02/10 19:36
hiyonikki: 那團垃……丟盡日本遊戲的臉,JRPG甚至視為明日黃花。 02/10 19:36
hiyonikki: 在那片絕望的氣氛中,卻橫空出現Xenoblade,簡直是一 02/10 19:36
hiyonikki: 洗頹氣,震撼歐美遊戲界,告之世人日本遊戲不死,JRPG 02/10 19:36
hiyonikki: 尚存。 02/10 19:36
hiyonikki: 那種情況下美任不想引進來亦可以理解,結果當時美國人 02/10 19:36
hiyonikki: 想玩就得偷渡買歐版的Wii及光碟來玩 02/10 19:36
atelier: 對於新jrpg來說 wii算是天生不良(效能差)後天失調(輕玩家 02/11 00:04
atelier: /一片玩家多) XB的表現算是技驚四座了 02/11 00:05