推 kuojames2580: 不管啦 反正明年一定倒 02/10 17:47
推 kashiwa27: 石碑社何去何從 02/10 17:49
→ gully: 他就是雲阿... 02/10 17:50
→ hank81177: 沒有1000萬的IP留著幹嘛? 02/10 17:51
推 johnli: 而且xb2這數字是在大亂鬥之前 02/10 17:56
→ b79205: 學索尼通通放掉嗎 02/10 18:10
推 Baychu: 要先看初代的銷量,wii版的xb1賣91萬,3ds版60萬,都全球 02/10 18:14
→ Baychu: 對一個新IP來說不是很成功,但也不算失敗是及格的,而且初 02/10 18:14
→ Baychu: 代日本本土銷量才15多萬,等於有75萬是海外貢獻的,代表XB 02/10 18:14
→ Baychu: 在西方其實評價是不錯的 02/10 18:14
推 zseineo: XB在歐美評價超好而且我記得遇到很多狀況 延遲很久才在 02/10 18:16
→ Baychu: 然後xb2使人氣爆發後,重置的xbde銷量還超越過去兩版總和 02/10 18:16
→ zseineo: 海外上(英文版?)的樣子 02/10 18:16
推 beckwon: XB海外版有一段時間只有歐版沒有美版,讓美任被美國玩家 02/10 18:47
→ beckwon: 罵了好久 02/10 18:47
推 bestadi: 美任水管推特底下 還是有人在嘴當初的noa作法 www 02/10 18:54
→ bestadi: 但當時jrpg確實式微 noa只是相對保守不想去發行在地化 02/10 18:57
推 scotttomlee: 就算有千萬作的IP 但傻了才會放掉百萬作IP 畢竟那些 02/10 18:57
→ scotttomlee: 也是可能成為下個千萬作IP (老任養IP才不會隨便放生 02/10 18:58
推 WiLLSTW: XB的情況是NOA覺得這片美國人應該興趣不大(畢竟同期的JRP 02/10 19:29
→ WiLLSTW: G前景真的很不樂觀 但這片實在太特殊在各類論壇不管是拿 02/10 19:30
→ WiLLSTW: 來戰JRPG是不是已經不行還是鞭其他做JRPG很隨便的廠商都 02/10 19:30
→ WiLLSTW: 會被提到名字 自然而然就神秘的在根本沒發售的情況下養起 02/10 19:31
→ WiLLSTW: 了口碑 02/10 19:31
推 WiLLSTW: 美版真的是被輿論硬逼著生出來的 出片量還很少 02/10 19:33
推 hiyonikki: 當年遊戲界可是盛行日系遊戲已死之類的論調,尤其FF13 02/10 19:36
→ hiyonikki: 那團垃……丟盡日本遊戲的臉,JRPG甚至視為明日黃花。 02/10 19:36
→ hiyonikki: 在那片絕望的氣氛中,卻橫空出現Xenoblade,簡直是一 02/10 19:36
→ hiyonikki: 洗頹氣,震撼歐美遊戲界,告之世人日本遊戲不死,JRPG 02/10 19:36
→ hiyonikki: 尚存。 02/10 19:36
→ hiyonikki: 那種情況下美任不想引進來亦可以理解,結果當時美國人 02/10 19:36
→ hiyonikki: 想玩就得偷渡買歐版的Wii及光碟來玩 02/10 19:36
→ atelier: 對於新jrpg來說 wii算是天生不良(效能差)後天失調(輕玩家 02/11 00:04
→ atelier: /一片玩家多) XB的表現算是技驚四座了 02/11 00:05