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最近好奇一件事情就是 在看阿津在玩恐怖遊戲 Pesadelo Surreal 的時候 發現很多遊戲的房子裡面的格局都一樣 大概就差在材質跟擺設? 比如說之前阿津有玩過的PS5模擬器 還有像House party 小黃遊 他們的房間格局幾乎是一樣的 很好奇這個是遊戲作者共同的默契 還是其實都是參考同樣的範例 如果是這樣的話 那這個格局的源頭又是出自哪裡 因為看很多遊戲的格局都一樣 但是還真不知道怎麼去查為什麼都是這樣 XD 還是其實就只是國外房子的格局就真的是長這樣? 謝謝QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.51.152.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644220323.A.504.html
SangoGO: 這叫複製貼上吧 02/07 15:52
a1919979: 實際上也差不多啊 你當設計師是一棟一棟重新設計喔? 02/07 15:54
d512634: https://i.imgur.com/tKkrP2V.jpeg 現實也是複製貼上。這 02/07 15:55
d512634: 種住宅區規劃在美國很常見,叫做suburbia。 02/07 15:55
d512634: 在實際上是很糟的設計 02/07 15:55
cloud7515: 同家建商啊 02/07 16:08
aiiueo: 有很多因素啦,一方面是遊戲設計理論的定論,一方面是市 02/07 16:18
aiiueo: 調發現這部分不需要花心力在異樣,一方面是參考的素材雷 02/07 16:18
aiiueo: 同,一方面是順應不同群體跟背景玩家的遊玩習慣,一方面 02/07 16:18
aiiueo: 是製作流程的最佳化。當然,現實長一樣也是原因。你要知 02/07 16:18
aiiueo: 道,其實現實世界大同小異是常態,因為這跟當代世界的核 02/07 16:18
aiiueo: 心是標準化的工業生產有密切相關,這也影響並構成了每個 02/07 16:18
aiiueo: 人的生活習慣。 02/07 16:18
vsepr55: 不就複製貼上比較快,怎麼能講成那麼長== 02/07 16:21
fakename: 就只是用了同一個Unity素材包而已 02/07 17:36
wacoal: 蘇聯時期,發給公務員政府低層人員的赫魯雪夫樓全部長的 02/07 18:12
wacoal: 一模一樣,大量生產最快速的經濟實惠房子 02/07 18:13
wacoal: https://i.imgur.com/uGVAq2S.png 02/07 18:14