→ SangoGO: 這叫複製貼上吧 02/07 15:52
推 a1919979: 實際上也差不多啊 你當設計師是一棟一棟重新設計喔? 02/07 15:54
→ d512634: 種住宅區規劃在美國很常見,叫做suburbia。 02/07 15:55
→ d512634: 在實際上是很糟的設計 02/07 15:55
推 cloud7515: 同家建商啊 02/07 16:08
推 aiiueo: 有很多因素啦,一方面是遊戲設計理論的定論,一方面是市 02/07 16:18
→ aiiueo: 調發現這部分不需要花心力在異樣,一方面是參考的素材雷 02/07 16:18
→ aiiueo: 同,一方面是順應不同群體跟背景玩家的遊玩習慣,一方面 02/07 16:18
→ aiiueo: 是製作流程的最佳化。當然,現實長一樣也是原因。你要知 02/07 16:18
→ aiiueo: 道,其實現實世界大同小異是常態,因為這跟當代世界的核 02/07 16:18
→ aiiueo: 心是標準化的工業生產有密切相關,這也影響並構成了每個 02/07 16:18
→ aiiueo: 人的生活習慣。 02/07 16:18
推 vsepr55: 不就複製貼上比較快,怎麼能講成那麼長== 02/07 16:21
推 fakename: 就只是用了同一個Unity素材包而已 02/07 17:36
推 wacoal: 蘇聯時期,發給公務員政府低層人員的赫魯雪夫樓全部長的 02/07 18:12
→ wacoal: 一模一樣,大量生產最快速的經濟實惠房子 02/07 18:13