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如題 我只知道第一手天元 不對 就祭品招喚這種設計 看起來 是把怪獸當作招喚怪獸資源卡用(換成爐石的水晶 或者魔風的地卡) 還有各種融合(聽說這叫無印或者初期?) 魔法卡陷阱卡不耗資源(場上怪獸) 但聽說這種進行方式 太過緩慢 為了加速遊戲進行 發明了各種招換? 這些設計的概念跟meta演變流程可以看漫畫嗎? 還是漫畫只能看到印牌而已(聽說還有騎腳踏車?) 因為看起來遊戲王卡牌設計上非常特殊 (PTCG系統又是如何 我很好奇!) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.167.98 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644225751.A.B08.html
Sessyoin: 我記得B站有人講META演變 02/07 17:23
youngluke: 漫畫動畫就是給最基本的召喚法 牌型和環境有差距 02/07 17:25
a71085: 漫畫和動畫基本可以分開看了吧 02/07 17:25
zetarv: 遊戲王的主要資源是手牌 02/07 17:25
charlietk3: 漫畫是遊戲王實卡玩家的童書... 02/07 17:26
Sinreigensou: 看動畫吧 漫畫還在專家規則 02/07 17:26
ayubabbit: 寶可夢的meta跟設計演化史看動畫準嗎 02/07 17:26
charlietk3: 除非你看的是實卡環境那部ww 02/07 17:26
a71085: 其實說K語言也是某種真實了 玩起來其實挺像程式語言 02/07 17:26
hhyn: 不準,漫畫一樣是以賣人設跟推廣為主 02/07 17:34
hhyn: 對戰簡化很多細節且加重戲劇性 02/07 17:34
hhyn: 包括原PO提的印卡、角色都拿有明確主題的牌組 02/07 17:34
hhyn: 但現實遠遠就不是這樣 02/07 17:34
hhyn: 只要不在禁卡表上就是供玩家發揮 02/07 17:34
hhyn: 所以才會出現很多強度不如預期而調整的情況 02/07 17:34
hhyn: 何況劇本又不是都邊走邊寫 02/07 17:34
hhyn: 你要反應實卡情況去演的可能幾乎為零 02/07 17:34
a71085: 說到動畫我順便想到之前討論動畫就有人在說誰做的決鬥構成 02/07 17:36
a71085: 比較好看了 02/07 17:36
youngluke: 決鬥構成我記得都彥久保吧 02/07 17:38
wsxwsx77889: https://b23.tv/GunIM9t 02/07 17:39
wsxwsx77889: 不在乎B站的話可以看這個 02/07 17:39
a71085: 那應該是我記錯 應該是說哪一部分做得比較好 02/07 17:44
dennisdecade: 推樓上那個實卡發展史 雖然更新很慢 02/07 17:47
MelShina: 漫畫我有印象的就凱撒解光暗龍的的部分吧 比較精彩 02/07 17:55
danielshat: 可是遊戲王漫畫跟動畫也平行世界啊 02/07 19:18