精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
順便來詳細講一下推文提及的02年FTK, 早期遊戲王的FTK當然是以現冥為代表, 也確實曾經造就一代成功率高達90%的FTK傳奇。 不過為什麼我說當時沒有大幅度影響實卡環境呢? 啊廢話那時候真的沒那麼多人打啊。 現在回頭看這是有原因的,大致總結一下: ‧ 當時網路不發達,強力牌組傳播力不高。 ‧ 遊戲王第一屆世界賽是2003年夏天, 02年時除了日本外沒有真正有規模的正式比賽,更沒有積分賽等雜七雜八, 所以玩家對超主流需求性不高。 ‧ 關鍵卡都是書卡,現冥是2002年4+5號少年Jump書卡, 處刑人是VJump2月號書卡,在當時購買途徑較有限, 台灣一般玩家知道有這打法後要收滿有困難。 ‧ 最後這個是最關鍵的, 所謂90%成功率其實是剛開始沒被限制,都能放兩三張的時候, 但這個套路出現後的同年5月,兩張牌就雙雙限1, 運作引擎中的手抹、手抹壺,用來找處刑人的黑森也都限1, 在抽濾檢索相對有限的當時成功率大幅降低。 (早期K社限制卡表不是固定4、11月更新, 而且是環境中出現回殺率高的牌組就馬上動刀, 與現在賣卡優先的限制表完全不同)。 所以對台灣實卡玩家而言,縱然現冥威名遠播成為神話, 但實際上在當時是關鍵卡難以獲得、玩的人少, 等到廣為人知時這套牌已經被限制卡制裁不復全盛時期的情況。 這也就是為何明明處刑人2005年才被禁止, 03年跟04年世界賽主流都沒有現冥套牌的原因了。 03年的冠軍套牌因為美國還沒上市306不能用混沌帝龍, 使用的是三張黑蠍首領的手控套牌,04年則是混沌帝龍的光暗套牌。 就我自己來說在02、03年印象裡也只碰過一個人打這套, 真的有錢人。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.12.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644280115.A.52E.html ※ 編輯: TED781120 (223.136.12.166 臺灣), 02/08/2022 08:33:21
SuperSg: 激流葬不能在戰階開就是因為他所設定的速度關係嗎? 02/08 08:36
TED781120: 激流葬沒有不能戰階開,是不能傷判步驟開。 02/08 08:38
TED781120: 傷判步驟規定只能主動使用影響攻防的效果,遺言怪拉怪 02/08 08:39
TED781120: 在規則上是傷判結束時,所以激流葬沒有時機發動,印象 02/08 08:39
TED781120: 是這樣。 02/08 08:39
Armour13: 我當年在卡店打比賽幾乎沒看過那些OTK套牌 02/08 08:48
Armour13: 只有帝龍八汰烏每個人都帶而已 02/08 08:49
Yanrei: 看一串下來有點好奇,玩家如果被FTK是會讚嘆製這創意,還 02/08 09:39
Yanrei: 是幹譙設計師XD 02/08 09:39
TED781120: 沒比賽時偶爾遇到會讚嘆玩家創意,當比賽場都是這種牌 02/08 09:43
TED781120: 你就會幹譙設計師。 02/08 09:43
Despairile: 書卡+資訊不流通+K社動得快讓當時環境稍微健康 02/08 13:26