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https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99395523 Sony 2021 年度第三季財報:遊戲部門受主機產能影響減收增益,透露收購 Bungie 戰略 目標 課金轉蛋遊戲做起來,索尼發大財 Sony 集團於 2022 年 2 月 2 日公開 2021 年度第三季度(2021 年 10 月至 12 月)財 務報告,本季營收為 3 兆 313 億日圓,較去年同季度 2 兆 6940 億日圓成長 13% ;營 利 4652 億日圓,較去年同季度 3519 億日圓成長 32% ,就集團整體來看可說是表現優 異。 以遊戲為主的遊戲與網路服務部門,本季度營收為 8133 億日圓,較去年同季度 8832 億 日圓下降 700 億日圓;營利則是 929 億日圓,較去年同季度 808 億日圓成長 121 億日 圓。本季度 PS5 主機出貨 390 萬台,累計出貨量為 1730 萬台,但今年度預估出貨量從 原本的 1480 萬台下修至 1150 萬台,換句話說也預告了第四季(2022 年 1 月至 3 月 ) PS5 主機僅剩下兩百萬台出貨量。另外相較 PS4 發售後同期間出貨量為 2020 萬台, 很明顯受到半導體短缺造成的產能問題拖累。   集團財務長十時裕樹表示,由於 PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格,因此 產能短缺也造成硬體損失減少,壓低宣傳和物流管理費用,單從帳面上來看有利於收益數 字,當然這並不能說是一件好事,他們也會努力在產能充裕後補足主機商務該有的氣勢。 另一方面明年度目標出貨量仍然維持史上最高的 2260 萬台,對此則是表示雖然一般認為 半導體短缺問題接下來一年會持續存在,但如此現在就調降目標,可能會造成公司缺乏努 力的動力。 在談到最近幾天最熱門的 Bungie 收購案時,表示收購的主要目的除獲得包含《天命( Destiny)》在內的全新系列作品外,另外還有獲得 Bungie 工作室在服務式遊戲上豐富 經驗的目的存在。並更進一步擴大未來公司推出遊戲軟體的多平台發展,希望能夠獲得來 自更多不同平台的使用者。同時揭露公司當下的目標是到 2025 年度(2026 年 3 月止) ,推出總共十款以上的服務式遊戲,加速推動公司自產遊戲軟體總銷售額達到現在的兩倍 以上。 其實 PS 平台上的主力收入,從頗早一段時間之前,就已經在轉換為被稱為「微交易」的 遊戲內容交易項目,以本季度的營收額來舉例,被歸類在遊戲軟體收入的金額共有 4618 億 7700 萬日圓,其中來自實體遊戲的額度為 295 億 9300 萬日圓,來自下載軟體的額 度為 1818 億 5900 萬日圓,來自遊戲內下載內容的額度為 2504 億 2600 萬日圓。   在此要特別註明,由於會計基準關係,上述數字當中的實體遊戲僅計算 PS 本家遊戲 出貨額度,加上第三方遊戲需要支付給 PS 平台的權利金,而數位遊戲與遊戲內下載內容 的額度則是直接全額,也就是不管本家還是第三方遊戲造成的收入都全額列入,所以無法 直接比較,但還是可以很明顯看出「微交易」已經是 PS 平台上最有力的收益來源。這次 Bungie 收購案,可以說是 Sony 集團決定強化本家遊戲在「微交易」方面獲益能力的一 項重要決策,未來公司應該也會把重心更進一步移向這個方面。 - 說真的我看完覺得索尼走得有點快 要靠MTX賺的話很難鎖定在單一平台上,未來大概至少也是要同步上PC 將來搞不好是索尼比微軟還早放棄出主機也說不定 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.214.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1643813905.A.757.html sininsin:轉錄至看板 PlayStation 02/02 22:58
sezna: 好喔 大家EA學起來 02/02 22:59
k960608: 教育服務 02/02 22:59
qaz95677: 比起只能賣一次的教育軟體 還是持續維護的教育線上課程 02/02 23:00
qaz95677: 更好 索尼這步棋很有遠見 02/02 23:00
ocean11: 什麼叫服務式遊戲? 要課金的? 02/02 23:00
MapleLeaf151: 教育起來 活到老教到老 02/02 23:01
Sessyoin: 隱了 02/02 23:02
sezna: 就是跟EA一樣 先給你個半成品 靠後續DLC/課金賺 02/02 23:03
wacoal: 我只聽過教育型遊戲 02/02 23:04
※ 編輯: sininsin (1.164.214.195 臺灣), 02/02/2022 23:04:52
wl02390852: 4堂課 你各位索粉還敢逃課啊 02/02 23:04
kk4789: 就是買一次本體 每過一陣子會更新要你買那種吧 02/02 23:05
qazxswptt: 教育服務 感覺很奴 02/02 23:05
sininsin: 看推文才發現標題打反,是四年十款 02/02 23:06
mahimahi: 好好做單機不行嗎= = 02/02 23:06
sezna: 夢想中的服務式遊戲 完整的遊戲 大家快樂的買後續DLC 02/02 23:06
sezna: 現實的服務式遊戲 EA已經做出示範 02/02 23:07
spfy: 微軟:好OFFICE 365 不買嗎 02/02 23:07
sininsin: FIFA每年都被嫌得要死,還是EA最大收益來源 02/02 23:08
sininsin: 誰看了不眼紅 02/02 23:08
sezna: NBA 2K也是賺超爽啊 只需要更新名單(?)_ 02/02 23:09
talan: FIFA不算服務型遊戲 他每年都會出新版 只是有課金抽卡要素 02/02 23:11
talan: Konami的eFootball就算 他不打算每年出 而是一直更新 02/02 23:12
WLR: 服務型遊戲的話,跨越多平台越好 02/02 23:12
talan: 微軟這邊已經好幾款服務型遊戲了 盜賊之海 Forza地平線4、5 02/02 23:13
talan: 最近的Halo無限也是服務型遊戲 會長線更新 02/02 23:13
sezna: 服務式遊戲也會吃掉工作室的產能 然後就會看到產出變低XD 02/02 23:15
sininsin: 雖FIFA不是純服務式遊戲,不過索尼其實就是看UT球員卡 02/02 23:22
sininsin: 好賣所以才會開始轉向啊,反正重要是要能賣MTX 02/02 23:22
GyroZeppeli: 乖乖當發行商也好啦 把血源和惡魔靈魂上steam 02/02 23:45
shortoneal: 雖然吃掉工作室產能,但是也減少開發遊戲重新打底需要 02/02 23:50
shortoneal: 的資源,只是這樣大家就不用期待全新遊戲了 02/02 23:50
bcyeh: 笑了,fgo萬萬歲 02/02 23:53
jabari: 微軟到底把索索逼到什麼程度了啊 02/02 23:55
vsepr55: 激怒型遊戲 02/03 00:11
a4567850: 教育型遊戲 02/03 00:12
faang: Jim Ryan都說買Bungie就是要往多平台發展了 還有人在幻想 02/03 00:23
faang: SONY要買這個買那個 然後全部獨佔在PS5上 02/03 00:23
twic: 教育遊戲 02/03 00:34
david7112123: 線上教育課程加值服務! 02/03 00:46
vking223: 服務型遊戲是啥 02/03 01:10
Erishcross: 義務教育也是要一直繳學費的好嗎 02/03 01:42
w790818: 滿分服務,服務滿分。10/10 02/03 02:15
Beyondlife: 確實是增加營收的良方,最好的情況下可以既不激怒玩 02/03 03:43
Beyondlife: 家又可以大幅增加營收,不過前提是你他媽遊戲本體要 02/03 03:43
Beyondlife: 是個正常的遊戲,不是他媽的10/10教育。 02/03 03:43
randyhgmac: 好噢~~ 02/03 04:08
oscarss07: 你就把服務型當成線上遊戲就好了 其實兩者差不多 只是 02/03 06:29
oscarss07: 服務型遊戲把商城換成DLC的方式賣而已 02/03 06:29
hiyonikki: PS5 主機基於市場戰略定下低於成本的價格, 02/03 07:10
hiyonikki: 好了,不用護了,就是虧本賣 02/03 07:10
hiyonikki: 然後大家可以買黃牛PS5玩更多免費的課金手機遊戲!然 02/03 07:11
hiyonikki: 後笑隔壁主機沒遊戲,或者玩畫面像手遊的遊戲! 02/03 07:11
neerer: 服務型遊戲大概就是基本遊玩免費,全靠商城賺錢,這種經 02/03 07:29
neerer: 營模式通常要盡量跨平台擴大人口基數。微軟在上個世代就 02/03 07:29
neerer: 把重心轉為數位服務了,索尼現在才要慢慢跟上 02/03 07:29
panda816: 教育服務並不是免費的 02/03 09:25
keither1009: 「本教育集團的線上學程即日起由買斷制改成會員制」 02/03 10:39