推 trialmoon: 經費燒不起 02/10 16:08
→ s32244153: 內鬥輸了還想做完 02/10 16:08
推 qaz911420: 現在的小島不太可能 02/10 16:09
→ qaz911420: 而且就他那十年磨一劍的做法 02/10 16:09
→ qaz911420: 出了你也要叫你孫子燒給你 02/10 16:09
推 crash121: 當初做幾年才做一半 後完還要幾年啊? 02/10 16:11
→ midas82539: 工作室都裁撤了要怎麼做 02/10 16:12
推 fhirdtc98c: 不可能 fox系統拿去做下一款彈珠台還比較有可能 02/10 16:13
推 reader2714: 知前弄那麼久是為了搞fox引擎阿 現在引擎都好了 02/10 16:13
推 qsx889: 不可能 02/10 16:14
推 chocobell: 十年磨一劍? 死亡擱淺2年多就生出來了耶 02/10 16:21
推 tf010714: K:知道了 我推出MGSV續作柏青哥 02/10 16:21
→ tf010714: 要看劇情要中大獎 02/10 16:21
推 andy1816: 不可能,k社實在養不起他那種龜速慢的製作時間 02/10 16:24
推 kuninaka: 沒有 02/10 16:34
推 TSYTstep: 之前不是傳言小島跟k社和好了 說不定還有機會 02/10 16:34
推 globe1022: 後半緩慢不是因為公司內部有運作問題嗎,記得有爆料說 02/10 16:35
→ globe1022: 團隊被分割導致溝通困難 02/10 16:35
推 zweihander99: 0 02/10 16:40
→ ZealZhang: 死亡擱淺開發時長就蠻ok的吧 公司內部有問題比較有可 02/10 16:42
→ rocto320: mgs正傳平均三年就一款 也就v久一點 還是因為fox引擎 02/10 16:43
→ rocto320: 加上半開放世界 而且還是遊戲過程中幾乎沒有bug的細緻 02/10 16:43
→ rocto320: 遊戲體驗也好 又是跨平台作品 而且蠅之王國視覺圖跟 02/10 16:43
→ rocto320: 過場動畫都有了 如果k社不搞肯定不會花太久 02/10 16:43
推 naideath: 死擱當初超快做好有點嚇到 XD 02/10 16:43
推 kashi29: 真的可惜 02/10 16:56
→ sustto: 沒有 K社根本賺很爽== 02/10 16:56
噓 astrofluket6: 誰的這輩子?Konami,小島,還是... 02/10 16:56
推 yukn732: 小島遊戲製作速度以現代來說算快了,沒人搞他的話 02/10 17:18
推 asgardgogo: 會啊出在柏青哥上 02/10 17:23
推 chaoliu: 死亡擱淺不能比啦 MGSV的複雜度要高多了== 死擱就是一個 02/10 18:24
→ chaoliu: 他選擇了一個不需要那麼多資源來開發的題材 == 02/10 18:26
推 d0922030: MGSV真的是頂到爆炸 整個開放世界流暢到不行而且優化好 02/10 18:51
→ d0922030: 到爆 我覺得R星都不一定做得到這種等級 02/10 18:51
推 chocopie: 公司政治 02/10 22:31