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除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防 感電=持續性雷傷 碎冰=大劍增傷 冰凍=怪被凍結 超載=消韌性 各個反應都有特殊功能 唯獨蒸發融化只有倍率傷害 初始策劃大概也沒想到會有一堆大課玩到百萬傷害去 導致蒸發融化變成了人權 說實在沒特殊功能讓他倍率高一點是正常的想法 但是如果傷害到百萬 倍率差距就非常大了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.198.67 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644382203.A.063.html
peter080808: 冰水火還能打循環欸 輪流放大就好了 02/09 12:51
Anaphylaxis: 怪物攻擊機制沒挑戰性 在這個時間內比輸出的遊戲 傷 02/09 12:52
Anaphylaxis: 害就是一切 沒辦法的事 02/09 12:52
max005: Boss級的幾乎不能用到這些特性啊 最後拚傷害才是王道 02/09 12:53
gm79227922: 讓劇變吃攻擊乘區也好 至少不會只輸太多 02/09 12:53
max005: 然後你深淵又是要拚時間 02/09 12:53
gm79227922: 劇變現在只吃精通乘區直接把上下限捏死 02/09 12:54
guogu: 米哈遊很難說沒錢吧 崩3也是賺不少啊 02/09 12:55
guogu: 原神宣稱的開發費也很高 沒錢不是藉口吧 02/09 12:55
MutsuKai: 超導只降物防 根本問號 02/09 12:56
gm79227922: 超導有超低的傷害 只是低到可以忽視 02/09 12:57
roc074: 超導爛到要過成就只能堆高精通…… 02/09 13:01
HarukaJ: 沒錢哈哈哈哈哈 有錢去阿爾卑斯山點燈沒錢整理元素平衡 02/09 13:08
LeonBolton: 崩3賺的都拿去開發原神了,原神初期是真沒什麼錢 02/09 13:28
LeonBolton: 有錢是原神全球大紅的事了 02/09 13:28
guogu: 開發應該要管平衡吧 那錢要算在裡面阿 02/09 13:30
guogu: 我覺得困難點主要在轉蛋遊戲大砍大修玩家比較難接受 02/09 13:30
guogu: 所以即使他們知道平衡爛也很難快速處理掉 02/09 13:30
roc074: 大砍難以接受(X 提升可以接受(O 02/09 13:40
roc074: 鍾師傅對此表示很有興趣 02/09 13:41
LeonBolton: 原神開發中後期時,米哈遊還想讓公司上市籌錢咧 02/09 13:47
LeonBolton: 雖然上市被打槍,不過這是另一個故事了 02/09 13:47
JJJZZs: 連你都想得到 官方想不到? 02/09 13:56
HERJORDAN: 原本想上市,現在是賺多了不想上市了 02/09 14:07
shane24156: 官方在藏阿 不然以後更新超限怎麼半? 02/09 14:07
suzukaze0104: 上市就是直接被騰訊吃掉 02/09 14:30