推 hiyonikki: PSV銷售不利時,SONY即時放棄掌機;往日不再銷售不利 02/07 22:09
→ hiyonikki: 時,SONY即時放棄投資;日本工作室作品銷量不好時,SO 02/07 22:09
→ hiyonikki: NY要求解散;日本市場失利時,SONY主動放棄撤離…… 02/07 22:09
→ WarnLeadwar: SONY這樣算慎謀能斷吧 只要有虧損可能就馬上切 02/07 22:12
→ hiyonikki: 反觀任天堂,XB賣不好繼續做,XBX賣不好仍不離不棄, 02/07 22:12
→ hiyonikki: 終於石碑社在之後的XB2及Botw發光發亮。主機也是,最 02/07 22:12
→ hiyonikki: 艱難最辛苦,逆境中也沒有放棄過。很多今日銷量超狂的 02/07 22:12
→ hiyonikki: 十任,以前也是只賣幾十萬甚至才區區百萬。IP是持續努 02/07 22:12
→ hiyonikki: 力栽培的,而不是突然跳出來的。好比微軟布串流,數位 02/07 22:12
→ hiyonikki: 遊戲之類,是很久以前已經在走的路,而不是今天才突然 02/07 22:12
→ hiyonikki: 說「我要搞包月服務制」。 02/07 22:12
→ hiyonikki: 無論是微軟及任天堂,他們的高層都是玩家,心目中都有 02/07 22:13
→ hiyonikki: 繪畫出一個十年後未來的遊戲藍圖,可是我在今日索尼身 02/07 22:13
→ hiyonikki: 上甚麼都看不到,完全是見一步走一步 02/07 22:13
推 dogluckyno1: 賣不好就中斷製作,到最後什麼 IP 都沒有。這跟只會 02/07 22:19
→ dogluckyno1: 看財報的股東有什麼差別...... 02/07 22:19
→ dogluckyno1: 任天堂賣不好的遊戲也繼續製作,說不定哪天又有 IP 02/07 22:20
→ dogluckyno1: 發光發熱 02/07 22:20
→ Gouda: 樓上的言論根本是結果論 任天堂的作品成功與否只跟主機銷 02/07 22:20
→ Gouda: 量有關 XGP 是否成功也還難定論 然後每一家都還是有割捨 02/07 22:20
→ Gouda: 掉的作品 02/07 22:20
推 l22573729: 狂野最後一作是2007的XF,出在PSP 02/07 22:21
→ l22573729: 那款戰棋很好玩啦 02/07 22:21
推 r30307: 沒問題呀 就公司策略看得方向不一樣 索尼畢竟不是只有 02/07 22:24
→ r30307: 遊戲要顧 02/07 22:24
推 bibbosb4: SONY自己也出抓猴賽車 MODNATION和小小大賽車,但最後都 02/07 22:25
→ bibbosb4: 放掉 02/07 22:25
→ l22573729: 任天堂是賣好賣爛都加減養,有時候還會撿過時的老IP來 02/07 22:29
→ l22573729: 復刻一下(之前的任天堂偵探俱樂部重製) 02/07 22:29
→ l22573729: 然後像零系列就是好心撿回來續命,結果一堆低能說出錯 02/07 22:29
→ l22573729: 平台,有夠智障XD 02/07 22:29
→ l22573729: 任天堂不撿回來出,零最後一款就是刺青之聲了,哪有什 02/07 22:29
→ l22573729: 麼月蝕乳鴨紅蝶重製w 02/07 22:29
→ bibbosb4: 魔兵也是一樣,二代沒人想出錢,老任出錢做就活下來了 02/07 22:31
→ Puye: 反正我知道加減養 養成功的 好幾個都老任 不然有些的銷量 02/07 22:35
→ Puye: 我看直接就買單 掰掰了 02/07 22:36
→ d95272372: 不過火紋聽說真的被下過死刑 但是後面救回來了 02/07 22:43
→ bibbosb4: 不是聽說是事實,因為聖火和srpg長期不振,聖火被下通牒 02/07 22:49
→ bibbosb4: 下作再不行就結束,製作組就把覺醒當最終作做塞了不少東 02/07 22:49
→ bibbosb4: 西也改了不少東西,結果成功大賣就生存了 02/07 22:49
推 iamnotgm: 不是 你不養IP久了當然沒有IP這有什麼好說是結果論的? 02/07 23:09
→ iamnotgm: 你能跟微軟一樣放野外IP長大後買回來那隨便阿 02/07 23:10
推 hankedwu: SE有party game 啊 骰動人生好運道 02/07 23:16
推 livingbear: partygame有人生街道系列啊 02/07 23:38
推 sleep30hours: 雖然我任粉啦,但是XBX根本從一開始就是被拿來當曠 02/08 00:18
→ sleep30hours: 野之息的練功作吧?如果老任真的對XBX也不離不棄, 02/08 00:18
→ sleep30hours: 那米拉星就不會爛尾到無聲無息了。 02/08 00:18
推 ChHChen: XBX很大程度上可以看出是高橋哲哉第一次做這種遊戲經驗 02/08 00:27
→ ChHChen: 不足,加上初始架構過大難以完全填充,還有澤野弘之不適 02/08 00:27
→ ChHChen: 合遊戲配樂等因素,至於到底是為了做曠野之息而做XBX練 02/08 00:27
→ ChHChen: 功或者是有了XBX的經驗才被調去做曠野之息,或許只有聰 02/08 00:27
→ ChHChen: 哥才知道了 02/08 00:27
→ chinhsi: SE也出過PARTY GAME FF+DQ的大富翁 02/08 01:38
→ chinhsi: 老任也不少沒有後續作的遊戲啦 比如黃金大腸 02/08 01:41
推 rockmanx52: FF15只有出來前的二還三年才有資源 之前都被抽到其他 02/08 08:25
→ rockmanx52: 開發案了(野村自己講的) 02/08 08:25
→ rockmanx52: 他當時手上兩個大案子都拿不到錢跟人 02/08 08:25