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※ 引述《dannyshan (↓↘→↓↘→○)》之銘言: : 我想問為什麼陸行鳥賽車做不起來 : 馬車都賺爛了才想跟風 : 想當年陸行鳥賽車我也是玩了很久 : 而且想回味的時候也會找出來玩 : 陸行鳥賽車的潛力有輸馬車這麼多嗎? : 難道只有我玩過? 這個問題要問SE的高層阿 為什麼PS出了一代後之後PS2 3 4 都沒有要出? 如果每隔3~5年就出一款,現在也早就打出一片招牌了 SE手底下的遊戲IP,不少裡面人物隨便挑挑也可以搞出很多PARTY GAME了 SE的遊戲到PS3時代開始為了FF13投了多少資源,除了DQ外幾乎連湯都喝不到 搞到玩家快要覺得以前沒合併SQ時代是不是都沒IP? 然後進入PS4時代 有拉 其他IP有比較好,有想起來他們手上有東西了 可是第一選項永遠是手遊 這些IP在家機上的資源還是缺的不行,像那個SO5明顯就是資源不足的成品 資源投入最多的FF15做出來的那是什麼糞遊戲? 結果晚一點出了Nier: Automata資源不足下完成度還比FF15高 人家有多少錢做多少事,劇本故事完完整整講完了 NS上的這個陸行鳥賽車我是不看好啦 第一,NS上就有一個馬車,連線人數又好找,為什麼要玩? 除了一些PS上玩過的老人外誰會玩? 而且之前PV畫面與美術看起來還蠻低成本的...... 第二,現今遊戲要有後續服務計畫,免費更新或是DLC提供前一至兩年的熱度 陸行鳥賽車能穩定提供嗎? 目前似乎沒說,如果有 會不會做一半看看不賺錢就不做了? FF這麼一塊大招牌 FF15因為做太爛, 答應玩家要補DLC,出一半後就放鳥了...... 題外話 SONY的IP也是跟SE一樣的問題啊 當初SONY沒有什麼拿得出手的一二廠 開始投資工作室,結果有些也是把他放掉,狂野歷險這系列怎麼不做了? WA2 那OP的音樂與畫面構成可是放到現在也是可以歸於神作 結果最後一作PS2 2006後就沒了 WA系列裡面的要素,如果有持續發展系列作 拿到現在流行的開放世界裡面套也不會突兀欸....... 不做那也算了,收購的不說 日本工作室在PS3時期與人合作開發也算是很活躍 PS4中後期明顯就被放生了,然後到現在PS5收掉 這又是怎麼回事? SONY自家或是合作開發的遊戲,很多還有延續的可能 不是什麼都要賣破千萬才是有價值 但是沒有投入資源每隔3~5年產出 結果就是要見真章時 微軟發動鈔能力 然後玩家回頭問說SONY自己有什麼遊戲 結果舉不出來,或是舉出來了,結果沒有後續作品了 哈哈 還在吃藥治療,治到一半稍有起色就覺得病好了自行斷藥的神操作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.93.59 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644242393.A.1D6.html
hiyonikki: PSV銷售不利時,SONY即時放棄掌機;往日不再銷售不利 02/07 22:09
hiyonikki: 時,SONY即時放棄投資;日本工作室作品銷量不好時,SO 02/07 22:09
hiyonikki: NY要求解散;日本市場失利時,SONY主動放棄撤離…… 02/07 22:09
WarnLeadwar: SONY這樣算慎謀能斷吧 只要有虧損可能就馬上切 02/07 22:12
hiyonikki: 反觀任天堂,XB賣不好繼續做,XBX賣不好仍不離不棄, 02/07 22:12
hiyonikki: 終於石碑社在之後的XB2及Botw發光發亮。主機也是,最 02/07 22:12
hiyonikki: 艱難最辛苦,逆境中也沒有放棄過。很多今日銷量超狂的 02/07 22:12
hiyonikki: 十任,以前也是只賣幾十萬甚至才區區百萬。IP是持續努 02/07 22:12
hiyonikki: 力栽培的,而不是突然跳出來的。好比微軟布串流,數位 02/07 22:12
hiyonikki: 遊戲之類,是很久以前已經在走的路,而不是今天才突然 02/07 22:12
hiyonikki: 說「我要搞包月服務制」。 02/07 22:12
hiyonikki: 無論是微軟及任天堂,他們的高層都是玩家,心目中都有 02/07 22:13
hiyonikki: 繪畫出一個十年後未來的遊戲藍圖,可是我在今日索尼身 02/07 22:13
hiyonikki: 上甚麼都看不到,完全是見一步走一步 02/07 22:13
dogluckyno1: 賣不好就中斷製作,到最後什麼 IP 都沒有。這跟只會 02/07 22:19
dogluckyno1: 看財報的股東有什麼差別...... 02/07 22:19
dogluckyno1: 任天堂賣不好的遊戲也繼續製作,說不定哪天又有 IP 02/07 22:20
dogluckyno1: 發光發熱 02/07 22:20
Gouda: 樓上的言論根本是結果論 任天堂的作品成功與否只跟主機銷 02/07 22:20
Gouda: 量有關 XGP 是否成功也還難定論 然後每一家都還是有割捨 02/07 22:20
Gouda: 掉的作品 02/07 22:20
l22573729: 狂野最後一作是2007的XF,出在PSP 02/07 22:21
l22573729: 那款戰棋很好玩啦 02/07 22:21
r30307: 沒問題呀 就公司策略看得方向不一樣 索尼畢竟不是只有 02/07 22:24
r30307: 遊戲要顧 02/07 22:24
bibbosb4: SONY自己也出抓猴賽車 MODNATION和小小大賽車,但最後都 02/07 22:25
bibbosb4: 放掉 02/07 22:25
l22573729: 任天堂是賣好賣爛都加減養,有時候還會撿過時的老IP來 02/07 22:29
l22573729: 復刻一下(之前的任天堂偵探俱樂部重製) 02/07 22:29
l22573729: 然後像零系列就是好心撿回來續命,結果一堆低能說出錯 02/07 22:29
l22573729: 平台,有夠智障XD 02/07 22:29
l22573729: 任天堂不撿回來出,零最後一款就是刺青之聲了,哪有什 02/07 22:29
l22573729: 麼月蝕乳鴨紅蝶重製w 02/07 22:29
bibbosb4: 魔兵也是一樣,二代沒人想出錢,老任出錢做就活下來了 02/07 22:31
Puye: 反正我知道加減養 養成功的 好幾個都老任 不然有些的銷量 02/07 22:35
Puye: 我看直接就買單 掰掰了 02/07 22:36
d95272372: 不過火紋聽說真的被下過死刑 但是後面救回來了 02/07 22:43
bibbosb4: 不是聽說是事實,因為聖火和srpg長期不振,聖火被下通牒 02/07 22:49
bibbosb4: 下作再不行就結束,製作組就把覺醒當最終作做塞了不少東 02/07 22:49
bibbosb4: 西也改了不少東西,結果成功大賣就生存了 02/07 22:49
iamnotgm: 不是 你不養IP久了當然沒有IP這有什麼好說是結果論的? 02/07 23:09
iamnotgm: 你能跟微軟一樣放野外IP長大後買回來那隨便阿 02/07 23:10
hankedwu: SE有party game 啊 骰動人生好運道 02/07 23:16
livingbear: partygame有人生街道系列啊 02/07 23:38
sleep30hours: 雖然我任粉啦,但是XBX根本從一開始就是被拿來當曠 02/08 00:18
sleep30hours: 野之息的練功作吧?如果老任真的對XBX也不離不棄, 02/08 00:18
sleep30hours: 那米拉星就不會爛尾到無聲無息了。 02/08 00:18
ChHChen: XBX很大程度上可以看出是高橋哲哉第一次做這種遊戲經驗 02/08 00:27
ChHChen: 不足,加上初始架構過大難以完全填充,還有澤野弘之不適 02/08 00:27
ChHChen: 合遊戲配樂等因素,至於到底是為了做曠野之息而做XBX練 02/08 00:27
ChHChen: 功或者是有了XBX的經驗才被調去做曠野之息,或許只有聰 02/08 00:27
ChHChen: 哥才知道了 02/08 00:27
chinhsi: SE也出過PARTY GAME FF+DQ的大富翁 02/08 01:38
chinhsi: 老任也不少沒有後續作的遊戲啦 比如黃金大腸 02/08 01:41
rockmanx52: FF15只有出來前的二還三年才有資源 之前都被抽到其他 02/08 08:25
rockmanx52: 開發案了(野村自己講的) 02/08 08:25
rockmanx52: 他當時手上兩個大案子都拿不到錢跟人 02/08 08:25