推 dk2486248: 還我黎恩 02/10 00:14
→ ghghfftjack: 犁田軌跡跟引擎沒關線 02/10 00:15
推 shinobunodok: 黎的問題不是畫面 甚至不是新系統、劇情等等等 他 02/10 00:15
→ shinobunodok: 的問題是老玩家對於法爾康的不信任感 02/10 00:15
推 Horse129: 沒玩過 看畫面就不會想玩 活像10年前的遊戲 02/10 00:15
推 furret: 軌跡系列一直都不是已遊戲畫面為重 02/10 00:17
推 gxu66: 畫面就假議題 你看隔壁寶可夢 02/10 00:17
→ chocobell: UE4又不是萬代的 是要求啥 02/10 00:17
文章送出去才想到UE4還真的不是萬代家的,腦袋把萬代最近另一個正在自主研發的引擎錯置進去了==
→ krousxchen: 直接用UE4就好,幹麻跟BN買 02/10 00:18
推 WLR: 用UE也要學阿,法社這種開發時程,下場大概是對不起UE了 02/10 00:18
推 Horse129: 可惜你就不是寶可夢這種世界大ip 無法縱容 02/10 00:20
※ 編輯: KeAem (49.158.243.117 臺灣), 02/10/2022 00:20:37
→ kamisanma: 我不在意畫面 只在意劇情 02/10 00:22
推 shinobunodok: 看劇透其實這代劇情應該算是還不錯 但是我不知道黎 02/10 00:25
→ shinobunodok: 2甚至黎3黎4會不會也還是這樣表現 你不能怪我或其 02/10 00:25
→ shinobunodok: 他玩家會這樣人家怕怕 閃234+創那根本是一種折磨 02/10 00:25
推 RandyOrlando: 軌跡的銷量跟畫面一直沒啥正相關 02/10 00:28
推 kinuhata: 你講的都不是重點 我光是看到社長又放話黎軌要出好幾部 02/10 00:28
→ kinuhata: 就完全不想跳進去 02/10 00:28
→ RandyOrlando: 會覺得銷量問題出在引擎恐怕是搞錯啦 02/10 00:29
推 GenShoku: 你想多了 他們就算用同一套引擎也沒那經費砸出那畫面 這 02/10 00:34
→ GenShoku: 已經完全是美術人力的缺乏 不是程式問題了 02/10 00:35
推 GenShoku: 而且有挖出來他們是用Valve的始源引擎魔改的 可以簡單兼 02/10 00:38
→ GenShoku: 容PC跟switch 其實不錯了 至少有想分散風險 之前一直在 02/10 00:38
→ GenShoku: 用索尼提供的那套就被綁的很死 只能抱日本一大腿 02/10 00:38
推 moolover: 話說,演出分鏡的問題是在技術還是美術啊 02/10 00:43
→ moolover: 畫面差是無所謂,但演出能不能跟10年前的異度看齊一下 02/10 00:44
推 kamisanma: 黎1劇情看起來沒什麼大問題,但跟後面的合起來就很難 02/10 00:45
→ kamisanma: 說,寧可被社長打臉也不要花錢自虐 02/10 00:45
→ shinobunodok: 被打臉的話那時候一定也特價很便宜了 這時候買來玩 02/10 00:48
→ shinobunodok: 不是更爽 用便宜的價格玩到好的軌跡 02/10 00:48
推 Gokudo: 問題是劇情當賣點的遊戲把劇情丟掉了 02/10 00:57
→ mahimahi: 比起引擎 更大的是他們根本沒有做場景美術的人才 02/10 01:07
→ a502152000: 法社就是要出年貨 軌跡系統跟畫面/模組註定是擠牙膏 02/10 01:28
→ a502152000: 人材喔 看近藤訪談談用人應該不用解釋了 02/10 01:29
→ randyhgmac: UE是要找EPIC買吧?找萬代幹嘛 02/10 02:22
推 randyhgmac: 法社個人覺得就是一個標準被PS3/PSV 架構慣壞的好例子 02/10 02:25
→ randyhgmac: 進PS4時代就該準備新引擎了,結果還是繼續撐了閃3閃4 02/10 02:30
→ randyhgmac: 跟創軌,到黎軌才終於換引擎,問題是仍是進化幅度看起 02/10 02:30
→ randyhgmac: 來不夠大的自家引擎,而非主流又方便跨平台開發的UE 02/10 02:30
推 randyhgmac: 閃3閃4如果做成一作就好,多餘時間拿來打磨新引擎跟提 02/10 02:34
→ randyhgmac: 升技術,創軌就換引擎或許今天氣勢都不一樣了 02/10 02:34
推 moon1000: 軌跡跑一堆人不是畫面 是閃造成的灌水不信任感 結果黎 02/10 03:08
→ moon1000: 真的有收個段落後訪談就跟你說要出黎2而且不解主線喔 02/10 03:08
→ narukamis: 拖太久了 加上新篇章 大家就覺得應該不會推太多主線 02/10 04:58
→ narukamis: 最好發揮軌跡主線的閃34還是被拿來灌水 02/10 04:59
推 aiiueo: 建議你多看阿爾宙斯,尤其那廢到笑的鋸齒白邊,自從看過 02/10 08:12
→ aiiueo: 阿爾宙斯後,就知道論美少女JRPG,Falcom根本屌打業界一 02/10 08:12
→ aiiueo: 堆廠 02/10 08:12
推 alinwang: 不是引用引擎就行了,還是要花錢花時間去練。 02/10 08:16
推 alinwang: y跡受不了的是系列拖得太長不是畫面。 02/10 08:17
推 chrisjeremy: 法社的問題在人太少又要做長篇RPG 因此各方面都只能 02/10 08:30
→ chrisjeremy: 勉強能看而已 這種長篇RPG要做的好又要2年一片 起碼 02/10 08:30
→ chrisjeremy: 要百人以上的團隊才有可能 02/10 08:30
推 roc074: 戰爭中間的過場真的是爛得要死 02/10 08:32
推 zafa: 裡面的員工一天工作24小時或許有機會吧 02/10 08:56
→ a502152000: Falcom的美少女JRPG屌打一堆日廠?你那邊還來得及 02/10 09:40
推 aiiueo: 樓上才該好好舉例哪個美少女JRPG勝過Falcom。是破曉傳奇 02/10 10:06
→ aiiueo: 呢,還是緋紅結繫呢;是異度神劍2呢,還是火紋風花雪月呢 02/10 10:06
→ aiiueo: ;是FF15呢,還是人中之龍7呢;是Blue Reflection呢,還 02/10 10:06
→ aiiueo: 是女神異聞錄5呢。來,任君挑選 02/10 10:06
→ windr: 黎軌我覺得等要結束再入坑可能比較好 02/10 10:32
→ windr: 因為他感情戲蠻刻意在那邊糾葛的,很像那種男女主角糾纏 02/10 10:33
→ windr: 不斷的言情小說,世界危機的真主線也給你慢慢來 02/10 10:34
→ windr: 光閃軌到創軌整整拖了8年!!! 主線進展後面還有相當一段, 02/10 10:39
→ windr: 社長更放話約10年 02/10 10:39
→ windr: 才能整系列收尾,輕小說這都可以寫完2部了XD 02/10 10:41
→ windr: 閃軌最後結論是建議玩34創縮短遊戲時間,現在才黎1呢XDDD 02/10 10:43
→ windr: 我個人覺得說黎1劇情還不錯這句話可以再等等,當年閃1一堆 02/10 10:44
→ windr: 人也是這麼說的XDDDDD 02/10 10:44
→ windr: 然後閃1234創一連串下來水分充足,就很少有人再這麼說了XD 02/10 10:45