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※ 引述 《mrmowmow (mow)》 之銘言: :   :   : 今天nd發表了xb3 : 老任自從買了石碑社後 : 除了幫忙一下曠野 : 好像石碑的功用就是一直開發xb : 問題是以xb的銷量來說 : 如果是其他廠商早就放棄了 : 像是魔兵或零系列 : 賣不好就是賣不好 : 管你公司覺得這個作品好不好 : 一個作品一旦賣不好,之後要翻盤,幾乎不可能 : 可能就魔物系列有中過樂透而已 : 其他一旦賣不好就死絕的遊戲數都數不完 : 為什麼任天堂死要放石碑社做xb : 像其他廠商早就放棄,做其他系列 : 看可不可以再賭到一個熱賣的tittle : 至少改名換皮都好 : 之前印象對xb沒興趣的玩家 XB賣得很差嗎?這個拿其他JRPG做個銷量對比就知道了。 就拿一個老牌JRPG,Tales系列來對比一下,畢竟這系列有比較完整的銷量資料: https://bit.ly/3Be3nLa 資料我就不一一列出來了,可以看到系列銷量最高的Tales of Symphonia,銷量是240萬, 系列銷量第三的Tales of Destiny,銷量172萬,TOAR我不知道現在銷量多少,但破150萬銷 量官方就發推慶祝了。 Persona系列,P5銷量320萬套,P5R 180萬,P5S 130萬,P4G移植銷量超過100萬SEGA就很滿 意,說考慮移植更多作品了。 XB2銷量以2020年的資料,是205萬套,現在不知道幾套,但真的算是不錯的成績了,擺Tale s系列可以擺第三,銷量應該也有贏P4,我記得P4銷量一百多萬。 這系列銷量怎麼都算不上差的,甚至還算是好的。 很多時候遊戲公司本來就會養一些銷量沒這麼好的IP,像尼爾一代,銷量也沒多好,但還是 生出個續作自動人形,然後續作也很爭氣的賣到400萬套,重製也賣破百萬,儼然已經是個 成績不錯的IP;像Ubisoft也會做些像光明之子之類的小品,然後最近又放出工人物語預告 。 很多IP就是要花時間養的,你看NS上好像隨便都賣破百萬,但那些作品有些也是從幾十萬銷 量慢慢養的,如果沒百萬沒千萬就砍,也不會有今天的開花結果。 至於石碑社的作用很多人都講了,一堆任本家作品都有他們參與,然後還有XB這個IP,當初 老任只花了三億日元,對比一下最近索尼買Bungie的價格,你就知道這筆投資多划算,光XB 這個IP的價值就不只三億日元了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.186.63 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644505043.A.266.html
amd7356: 價值投資 而且任系這種JRPG很珍貴 02/11 02:18
amd7356: 石碑社能幫自家 又有IP推銷 真是好交易 02/11 02:18