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如題 開放世界基本上是現代大作的標配,其中如何引導玩家探索就很重要,最常見的就是育碧 那種給你塞滿問號的引導。 然後曠野之息,用三角法則去引導玩家,讓探索變得有趣很多,當時評論講領先業界兩年 。 接著是艾爾登法環,根據媒體前瞻,法環是用戰鬥去引導你探索地圖,目前看來評價都還 不錯。 那麼開放世界還能用什麼要素去引導玩家? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 103.232.137.183 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644576784.A.338.html
hyakkiyagyo: 用主角勃起的陰莖 02/11 18:55
su4vu6: 用成就系統 02/11 18:56
Medic: 勿忘BUG命 地圖放著一堆要用手機APP才能點開的寶箱w 02/11 18:57
tchaikov1812: 當然是滿地圖的問號 02/11 18:57
MoneyMonkey: 就....玩家的探險魂 ? 02/11 18:58
tchaikov1812: 幸福工廠會利用玩家稀缺的資源自行去探索地圖 02/11 18:58
MoneyMonkey: X3: Rrunion 是用更好的買進價和賣出價引導 02/11 18:59
MoneyMonkey: 還有Xenon入侵相關和到處跑來跑去的NPC船隻 02/11 18:59
z963214785x9: Gw2限時動態任務 跟滿地的問號 還有掉落物任務啊 02/11 19:25
z963214785x9: 看你要不要解 02/11 19:25
Grothendieck: 當然是讓能互動的物件越來越多 02/11 19:27
nilr: 風景。 02/11 20:00
tjao: 沒有派拉斯的安全道路 02/11 20:59
zzxx546789: 喜歡探索的玩家就像洞窟之類的特殊地形或是蒐集品? 02/11 21:01
Diaw01: 一柱擎天的金光 02/11 22:01