推 realion: 我以前也是畫面至上黨,但BOTW直接讓我轉性 02/13 02:36
推 gakkag: 卷軸5也是差不多自由 只是曠野的物件互動跟戰鬥是真的做 02/13 02:48
→ gakkag: 很好 02/13 02:48
→ gakkag: 缺點就是不能像傳統D&D架構那樣當壞人 02/13 02:48
推 hank81177: 迷宮那關我還真的是把迷宮當球拍打過關的,那時候還想 02/13 02:48
→ hank81177: 說這樣也給過XD? 02/13 02:48
→ JesterCheng: 或許tes5真的太自由我才玩不下botw 不喜歡的就自己改 02/13 02:51
推 realion: 上古因為不是動作,即便可以自定義的東西比較多 02/13 02:52
→ realion: 操作還是曠野順手 02/13 02:53
→ Orianna: 沒大迷宮個人還是不行 少了點什麼 tes的話 故事自由度高 02/13 02:54
→ Orianna: 點 fallout nv和123還是更高 覺得是rpg最頂尖的故事敘述 02/13 02:54
→ Orianna: 法 02/13 02:54
→ Orianna: tes覺得猛的是地窖的氛圍 那種探險味 做的很好 02/13 02:55
→ greydust: 其實說到tes5 我會比較覺得曠野之息像是在tes5這類開放 02/13 03:09
→ greydust: 世界遊戲和麥塊這類沙盒遊戲中間又插了一座山頭跟大家 02/13 03:09
→ greydust: 說 其實遊戲還能這麼做 XD 02/13 03:09
→ greydust: 對我來說這幾個都是頂點幾乎沒辦法比較的 02/13 03:09
推 killheken: 推 自由但又讓你有目標去做 目前我還玩到有像曠野一樣 02/13 03:10
→ killheken: 做到這點的遊戲 02/13 03:10
→ killheken: *還沒 02/13 03:10
※ 編輯: greydust (89.19.67.249 愛爾蘭), 02/13/2022 03:12:23
推 aggressorX: 你跟我的玩法完全不同就等於神作感覺很奇怪... 02/13 03:49
推 aggressorX: 曠野我也幹了不少後來看討論才發現的不同之處 但卻不 02/13 03:51
→ aggressorX: 覺得這哪裡很神 02/13 03:51
推 rockmanx52: 他那個「神作」是上述所有條件加起來後的結論 不是單 02/13 03:56
→ rockmanx52: 純所有人體驗不同就可以稱為神作 02/13 03:56
推 a3831038: 每個人心中神作不一樣,不需要鑽牛角尖這個吧 02/13 03:57
→ a3831038: 上古、巫師也是一堆人喊神神神,每次我開起來5分鐘就關 02/13 03:58
→ a3831038: 掉,但我也不會去反駁說這是神作 02/13 03:58
推 rockmanx52: 看了四年批評曠野的文 我已經覺得有些人的狀況比起 02/13 04:00
→ rockmanx52: 真的不合胃口 更像是突顯「我跟大眾不一樣」的中二病 02/13 04:00
推 Fezico: 有些人還是比較喜歡線性,譬如我。太自由的東西會不知道要 02/13 04:38
→ Fezico: 幹啥。打完加農就整盤結束不給後面探索。變成剩加農還沒打 02/13 04:38
→ Fezico: 又不知道自己要幹嘛惹 02/13 04:38
→ Fezico: 不過四神獸打完,看到神廟進去解也五十幾個小時,夠本惹 02/13 04:39
推 ikarifaye: 我就是靠北直衝派的,爬了3小時山從瀑布跳下去英帕 02/13 04:40
→ ikarifaye: 打了兩個加儂 還沒馬跟武器袋 越想越不對勁 02/13 04:41
→ ikarifaye: 加儂還是 水跟 沙漠 整個就地獄難度 武器完全不夠用 02/13 04:42
推 Eyrie: 曠野我也玩不下去,主要是城鎮太少,真的太曠野了,很荒涼 02/13 04:54
→ Eyrie: 不過核心玩法真的很不錯 02/13 04:55
推 muscatsss: 很多人曠野玩不起來的原因都是“不知道要幹嘛” 02/13 05:16
推 ilove640: 大多不喜歡的人都是不喜歡開放世界 但除非是剛接觸遊戲 02/13 05:35
→ ilove640: 不然自己喜不喜歡早就知道了 知道自己不喜歡的根本不會 02/13 05:35
→ ilove640: 去碰= = 02/13 05:35
推 MnWolf: 精心調教的任務動線很厲害啊,又要給與驚喜還不能出bug勞 02/13 06:26
→ MnWolf: 心勞力的 02/13 06:26
推 igtenos1985: 玩過刺客、上古、瑪奧,真的覺得曠野好玩,有種魔力 02/13 07:21
→ igtenos1985: ,雖然捨棄了系列作的大迷宮、Ui風格也換了,要適應 02/13 07:21
→ igtenos1985: 一下 02/13 07:21
推 cloudin: 沒有等級的制度和開放世界加起來好搭 02/13 08:30
推 twic: 曠野設計基礎是真的厲害但我也不會愛到幾百千小時 02/13 08:38
→ twic: 知道有地方可以去又怎樣 還不就又神廟大便會壞的武器 02/13 08:38
推 miha80425: 世界毀滅後百年 荒涼感反而是令人讚嘆的 02/13 09:26
→ miha80425: 一堆遊戲很難有帶入感 拯救世界的主角要跑腿 末日廢土 02/13 09:28
→ miha80425: 卻繁榮的跟什麼一樣 02/13 09:28
推 bag0831: 推推 講得好 02/13 09:28
推 ohha0221: 所以某t的13個回億跟神廟是靠攻略查位置嗎 還有你支線 02/13 10:44
→ ohha0221: 任務都沒玩嗎 把探索簡化成撿武器跟大便也太可笑 02/13 10:45
→ ohha0221: 靠自己慢慢摸索探險 要玩到破百根本超簡單 而且過程不膩 02/13 10:47
推 sendicmimic: 先跑沙漠跟先跑卡卡利克村見婆婆感受完全不同 02/13 14:53
→ sendicmimic: 別的不講,光是早期會做會吃的料理就差很多 02/13 14:54
→ sendicmimic: 有的玩家從頭到尾只會水果湯真是太悲情了 02/13 14:54