推 sleepyeye: 拿起的勇氣我卡關之後去查攻略..對不起我沒有勇氣 哭阿02/12 23:59
我是卡關卡了好一陣子用時停突然靈機一動的,想出來之後真的讚嘆這關設計。
推 kaj1983: 那個大螺旋我比較好奇,你前面那三張就很普通沒啥感覺02/13 00:01
※ 編輯: oasis404 (223.140.210.173 臺灣), 02/13/2022 00:02:12
→ kaj1983: 開放世界遊戲玩久了,不夠特別的地型還真的看過就忘 02/13 00:02
→ oasis404: 這遊戲類似這樣的地形很多,沙漠的話可能地形沒那麼複 02/13 00:03
→ oasis404: 雜 02/13 00:03
→ oasis404: 我找沙漠是因為我想證明隨便找個高處都能找到吸引目光 02/13 00:04
→ oasis404: 的東西 02/13 00:04
推 s921619: 時停實在太好用 不想想辦法停下來就對了 wwwwwwww 02/13 00:04
推 kaj1983: 我懂你的意思,地型地貌要夠特別到吸引人,只是我對前三 02/13 00:05
→ kaj1983: 張無感而已 02/13 00:05
→ oasis404: 我打比較強的怪基本上都靠時停打的,包括人馬 02/13 00:05
→ oasis404: 沙漠那邊我最有印象的是那七個雕像 02/13 00:06
推 adanb911114: 曠野玩久 連路邊三顆併排的樹都覺得有鬼 02/13 00:07
→ a502152000: 最高境界就是什麼都想看 然後忘了現在要幹嘛 02/13 00:07
→ a502152000: 那三張圖 我看的話就是覺得高台一定有敵人/寶箱/便便 02/13 00:08
推 jason1515: 常常這邊也想看 那邊也想看 結果最後標記不夠用 還離原 02/13 00:10
→ jason1515: 本的地方超遠 02/13 00:11
→ oasis404: 喔對,曠野還有呀哈哈沒提到,這個也是暗藏玄機 02/13 00:12
→ oasis404: 我到現在才找到140顆大便,我不知道900多顆不看攻略要 02/13 00:13
→ oasis404: 解到何時 02/13 00:13
→ cauliflower: 第一張圖,空曠的沙漠中唯獨一個隆起的石台,不是石 02/13 00:14
→ cauliflower: 台本身有什麼,就是石台附近有什麼 02/13 00:14
推 saberr33: 武器隨便撿,隨便敲人的快樂 02/13 00:15
→ Tsozuo: 我覺得曠野真的最適合那些喜歡探索的玩家 而不是喜歡被告 02/13 00:16
→ Tsozuo: 知要往哪走的人 他的任務基本上只有任務敘述 你具體要做 02/13 00:16
→ Tsozuo: 什麼都要自己摸索 但是他對探索的回饋感真的很大 02/13 00:17
→ Tsozuo: 當我在GTA 碧血 花了時間爬上一個顯眼 或隱藏的位置 我 02/13 00:17
→ Tsozuo: 期待的是可以有些回饋 但通常歐美系的開放世界卻不會有物 02/13 00:18
→ Tsozuo: 件在哪邊等著給願意探索的玩家回饋 02/13 00:19
推 kaj1983: 我想這種玩到後面就會有一種我知道那邊可能有東西,但太 02/13 00:19
→ Tsozuo: 不過曠野的探索在後期開的差不多之前都可以找到不少東西 02/13 00:20
→ kaj1983: 麻煩我不太想過去...XD 02/13 00:20
→ kaj1983: 這種另類的開放世界不見得都是優點就是 02/13 00:21
→ Tsozuo: 而且世界設定很簡單 不用花時間理解國家局勢跟神話體系 02/13 00:21
推 oppaidragon: 很多開放世界你爬上一個顯著的地標 就只是看風景或拿 02/13 00:21
→ oppaidragon: 個成就而已 但曠野是一定會在這種地方放東西 因為他 02/13 00:21
→ kaj1983: 應該還是有單純特別地型但啥都沒有的設計 02/13 00:21
→ oppaidragon: 知道你一定會覺得這裡有東西而跑過來 02/13 00:22
→ kaj1983: 不然每個都有的話,玩到後面一定會疲乏 02/13 00:22
→ oasis404: 我覺得呀哈哈就是一個給你探索回饋的設計,讓你真的想 02/13 00:22
→ oasis404: 去逛地圖,找看看哪顆石頭是不是有藏什麼 02/13 00:22
推 soma2016: 絕美風景就是回饋阿= =誰說回饋一定要有東西 02/13 00:22
→ oasis404: 講真的,曠野應該是我玩過所有遊戲裡面,逛地圖逛得最 02/13 00:23
→ oasis404: 仔細的遊戲,沒有之一 02/13 00:23
→ oasis404: 有絕美風景跟回饋不是更好? 02/13 00:24
→ oasis404: 回饋就是遊戲設計師鼓勵你去玩的最好做法 02/13 00:25
→ Tsozuo: 其實薩爾達也有很多純粹風景的點 像薩托利山 你第一次玩 02/13 00:27
→ Tsozuo: 只會覺得山上有顆漂亮的櫻花樹 但你不知道整座山背後設計 02/13 00:27
→ Tsozuo: 師賦予這地標的意義 02/13 00:28
→ JesterCheng: 我玩的過程裡神廟的額外寶箱還是沒給我好回饋的印象 02/13 00:29
→ oasis404: 有些地標有藏一些小心思在裡面,比如愛心湖 02/13 00:30
推 Tsozuo: 我覺得主要還是歸功於爬跟滑翔傘的設計 到邊界之前遊戲真 02/13 00:30
推 soma2016: 說真的不管引導做的再好,終究是刻意為之,終究不自然, 02/13 00:31
→ soma2016: 你會知道那是故意引導你的,反而一般開放世界還比較好, 02/13 00:31
→ soma2016: 畢竟現實中不可能沒事就有甚麼可疑的東西吸引你去看,都 02/13 00:31
→ soma2016: 馬好好在的google地圖標示給你看 02/13 00:31
→ Tsozuo: 真的給玩家自由探索的可能 02/13 00:31
→ oasis404: 開放世界哪個遊戲沒引導的,只是引導的技巧怎麼樣 02/13 00:33
推 qaz95677: 笑死 直接標一個驚嘆號還問號比較好?好了啦 02/13 00:33
推 BOSTONstyle: 玩到後面爬到高處就是開始找附近有沒有東西 02/13 00:34
→ oasis404: 用滿地圖的問號跟罐頭支線引導,還是用地景去引導,我 02/13 00:34
→ oasis404: 是比較喜歡用地景,本來遊戲就不用真實 02/13 00:34
推 oppaidragon: 不用太認真看待soma說的話 02/13 00:35
推 trtrtradam: 看美景就算回饋= = 所以UBI式開放很有趣嗎 02/13 00:35
推 Tsozuo: 說回饋可能有點不妥 但我覺得開放世界要做到最好就是讓我 02/13 00:35
→ oasis404: 要體驗現實還玩遊戲幹嘛?遊戲本來就是要體驗跟現實不 02/13 00:35
→ oasis404: 一樣的東西 02/13 00:35
→ Tsozuo: 玩家可以在世界各區找到什麼有體驗 不然沒有互動就不算 02/13 00:36
推 vsepr55: 要彈琴請對著人,不要對牛== 02/13 00:36
→ Tsozuo: 遊戲了 GTAV的佩利托灣個人認為就是相當可惜的例子 02/13 00:36
推 Isinging: 這遊戲玩到最後就是 哪怕地形只有一點不同 你就會懷疑 02/13 00:36
→ Tsozuo: R星設計了一個海邊的小鎮 但在那裏卻只有很空洞的體驗 02/13 00:36
→ Isinging: 他是不是有鬼或是有東西XDDD 02/13 00:37
→ trtrtradam: 所以現實世界的中古時期就有估狗地圖開起來看問號喔? 02/13 00:37
→ trtrtradam: ?? 02/13 00:37
推 arthurhsu123: 我就很愛探索 這款探索樂趣真的高 不過我可能沒什 02/13 00:37
→ arthurhsu123: 麼說服力畢竟我連rdr2都能探索得很開心就是了 02/13 00:37
→ Tsozuo: 同理那個大沙漠也是 偌大的地圖卻只有邊邊角角是玩家真的 02/13 00:37
→ Tsozuo: 能玩到的東西 02/13 00:38
推 kaj1983: 可以理解soma想說什麼,不過這太逆風,有些人不太能接受 02/13 00:38
→ Tsozuo: 碧血2我自己跑地圖也是跑得蠻開心的 只是那個爆大的地圖 02/13 00:39
→ oasis404: 他會逆風也是因為他很愛亂黑,反正日廠做的他就黑 02/13 00:39
→ Tsozuo: 靠我的阿拉伯馬還是花得有點九 02/13 00:39
推 Eide: 現實中很多事情都很可疑...取決於你看事情的角度是否夠多元 02/13 00:39
→ Eide: 。越能找出跡象的人,很適合投資。 02/13 00:39
→ oppaidragon: soma想說的又是日廠爛爛爛而已要理解什麼 換成歐美他 02/13 00:40
→ oasis404: 曠野其實也是參考現實世界設計出來的,任天堂本部所在 02/13 00:40
→ oasis404: 地就是京都,日本有名的古蹟勝地 02/13 00:40
→ oppaidragon: 直接倒另一邊吹給你看w 02/13 00:40
推 kaj1983: 我不認識這個id,看來他karma值太低了XDD 02/13 00:41
推 Tsozuo: 歐美3A開放優勢就是畫面跟演出很強 但遊戲體驗重複性越來 02/13 00:41
→ oasis404: 他們有用京都去參考曠野地圖大概距離,然後一個建築大 02/13 00:41
→ oasis404: 概逛多久 02/13 00:41
→ Tsozuo: 越高 RDR2是感覺有做出改變 期待GTA6也能改變一些現在歐美 02/13 00:42
→ Tsozuo: 越來越定形的開放世界風格 02/13 00:42
推 trtrtradam: 今天如果是歐美廠做出薩爾達 那兩個ID就卯起來狂吹 嗆 02/13 00:42
→ trtrtradam: 日廠做不出來= = 02/13 00:42
推 qaz95677: 其實UBI也有抄曠野的菲尼克斯傳說 不過 ㄏ 02/13 00:43
→ trtrtradam: 最明顯例子就是吹原神 靠北 原神的地圖設計理念不就參 02/13 00:43
→ trtrtradam: 考薩爾達的 結果吹原神噴薩爾達 02/13 00:43
→ Tsozuo: 不過日廠可能要做出出色的開放世界難度也很高 現在看真的 02/13 00:44
→ Tsozuo: 只有任廠有能耐做開放世界 02/13 00:44
→ oasis404: 薩爾達算是為日廠扳回一城吧,曠野發售之前大家都覺得 02/13 00:45
→ oasis404: 日本人只會做線性遊戲,不會做開放世界 02/13 00:45
→ oasis404: 曠野當初說什麼open air之類的也沒幾個人看好 02/13 00:47
推 tyifgee: 這款被稱神作真的名至實歸.. 02/13 00:48
→ a502152000: 開一個很大的圖來探索 其實薩爾達系列早就有了... 02/13 00:48
推 D44NFY: UBI那是設計思路跟本就出問題了 覺得有事給玩家做就對了 02/13 00:50
→ D44NFY: 做起來感受如何不重要 把遊戲時間湊滿兩百小時就對了 02/13 00:50
推 rosemarycat: 2022年了 還沒看到媲美曠野之息的開放世界 02/13 00:52
→ Jay0924: 地圖很不錯 02/13 00:52
推 waitan: 有啊 曠野二快出了 02/13 00:54
推 qaz95677: 只有任廠才能超越任廠== 02/13 00:56
推 kamener: 私心覺得XBX的地圖比較棒,開Doll飛起來根本不同感覺 02/13 00:57
推 kamener: 反正都是monolith soft做的 02/13 00:59
推 zizc06719: 我玩起來也覺得還好而已,因為我本身不喜歡太開放的== 02/13 01:04
推 evilaffair: no man’s sky自由到不太想玩 02/13 01:06
推 Xceberus: 神在好玩啊 02/13 01:17
推 Winter1525: 很多場景真的看了很爽 七個勇士 還有山谷之前隱藏的 02/13 01:25
→ Winter1525: 劍跟第八人 02/13 01:25
推 vick6339: 再…再爬一座山就好 02/13 01:29
推 ipadmini2: 缺點是本來想好要到這地方有目的,結果到地點後探索越 02/13 01:30
→ ipadmini2: 來越多,停不下來 02/13 01:30
推 caryamdtom: 引導真的很神,我跟我身邊的人第一個神獸都是水,明明 02/13 01:31
→ caryamdtom: 沒分享情報但是就是打到水的 02/13 01:31
推 qqq60710: 我最有印象的神廟反而是 雙子山頂那兩個 有點跳脫框架 02/13 01:32
推 SivLoMario: 我也是第一隻水耶 02/13 01:43
→ SivLoMario: 因為人魚姊姊太香了,結果沒想到…QQ 02/13 01:45
推 zoojeff123: 我真的沒勇氣拿 02/13 01:47
推 twic: 水就很刻意引導... 02/13 01:53
→ twic: 連這引導也可以吹就太過了 02/13 01:54
推 bladesinger: 水是主線有引導到附近,而且拉你去水的人魚事實上繞 02/13 01:55
→ bladesinger: 著撒了一大圈,你不管哪個方向接近都被水中人魚拉丁 02/13 01:55
推 xkiller1900: 任廠是任廠,不能算是為日廠扳回顏面 02/13 02:02
推 sdf88523: 我玩到不希望結束 所有沒有繼續破 心中最神 02/13 02:34
推 ayakiax: 玩到肉眼確認每一個角落的程度才算全破 02/13 03:18
推 igtenos1985: 超強引導 02/13 03:40
推 iwinlottery: 我還是希望明顯一點的題時,我原神新手沒目標指示都 02/13 07:04
→ iwinlottery: 卡 02/13 07:04
→ w22519352: 真的讓人回歸遊戲的初心 02/13 08:27
推 light1945: 最初幾代刺客教條也要爬塔阿 02/13 08:44
推 jboys75: 只能等退休才能享受這個遊戲了吧 02/13 08:57
推 kendiv: 有問號你只會看到地圖上滿滿的問號..這就是為什麼曠野不用 02/13 10:38