推 TorukMakto: 生駒隊也四人啊 02/13 09:27
真的耶= = 我剛剛仔細看才發現 他們也是4人QQ
推 ray48: 操作員很累要多顧一個小孩吧 不過劇情沒有很明顯體現 02/13 09:28
推 bowplayer: 4人操作員負擔比較大,輸的時候也容易被賺分,印象漫畫 02/13 09:28
→ bowplayer: 有提過不見得打得出優勢 02/13 09:29
推 Winter1525: A級一二名都只有兩人 參考一下 02/13 09:29
推 Jetlam: 四人小隊的好壞這話題好像回鍋不少次了喔 02/13 09:29
→ Winter1525: 當真隊嚴格來說甚至只有1個上場打 02/13 09:29
推 rainnawind: 小隊上限就四人啊 02/13 09:31
推 xponed: 操作員的輔助極限就是四個人,三個人才能保有餘裕,從百 02/13 09:31
→ xponed: 貨公司戰就知道操作員資料處理的重要性和繁瑣程度 02/13 09:31
這樣說好像蠻合理的 忘記思考操作員的問題 以為只有場上的人在打
→ rainnawind: 其實主要問題還是溝通資訊量變大 戲份分配會擠壓到(x) 02/13 09:32
→ rainnawind: 後期有幾場訓練賽遊真都處於半鬼隱狀態沒啥描寫 02/13 09:32
推 kirbycopy: 太刀川隊有三人啊 02/13 09:32
推 w538122: 二宮隊不是有人退隊的話也是四人啊 02/13 09:33
推 Winter1525: 太刀川第三人太廢了應該可以直接忽略(X 02/13 09:33
→ ray48: 太刀川操作員應該會放生其中一個人吧XD 02/13 09:33
→ rainnawind: 為了寫休斯的能力和陰險眼鏡仔的成長 02/13 09:33
推 w538122: 太刀川第三人沒比主角弱欸 給點尊重(X 02/13 09:35
→ f5543343f: 漆間隊也是一個人啊 還有a級也有2人或實質兩人隊 02/13 09:36
→ f5543343f: 另外在商場戰也有出現 02/13 09:36
→ f5543343f: 栞這種老鳥操作員處理不過來導致修正面碰到東隊的兩個 02/13 09:36
→ f5543343f: 隊員差點送分 02/13 09:36
→ f5543343f: 而且加入不強的隊員在別人眼中就是分數 02/13 09:36
※ 編輯: longkiss0618 (27.242.170.111 臺灣), 02/13/2022 09:40:13
推 bluebluelan: 三雲隊實質三人啊 02/13 09:38
推 rainnawind: 你把陰險眼鏡仔當裝備卡了嗎 02/13 09:39
推 afking: 分數跟操作問題吧,感覺他們實際規則設定應該是4人以下皆 02/13 09:39
→ afking: 可 02/13 09:39
推 w538122: 也沒說錯啦 商場戰栞就顧不了眼鏡 最終戰開場休斯噴掉 實 02/13 09:42
→ w538122: 際能顧到的大概就3個吧 02/13 09:42
推 KillerMoDo: 當然沒關係啊 多一個人別人可以賺分 指揮起來多人也 02/13 09:43
→ KillerMoDo: 比較麻煩 操作員要求也更高 02/13 09:43
噓 cchahaz: 先把漫畫從頭看過再來討論 02/13 09:44
推 david106: 嵐山隊:你說沒隊伍四人嗎? 02/13 09:47
→ KenWang42: 沒配合好反而容易送分 不見得有優勢 02/13 09:50
推 NEKOWORKi: 其實人少有優勢滿豪洨的 02/13 09:50
推 harehi: 最終戰栞前期幾乎都把心力放在休斯身上了 被圍真的太慘 02/13 09:53
推 none049: 不曉得未來會不會有機會出現伴隨效應是能操腦袋去平行處 02/13 09:58
→ none049: 理大量資料的類型? 02/13 09:58
推 bob2096tw: 實際上操作員最適合支援人數為三人,栞算操作能力算強 02/13 10:01
→ bob2096tw: 了還是稱不太住 02/13 10:01
推 w538122: 平行思考就伽羅操作員啊 02/13 10:02
推 nagi616: 伽洛普拉的遠征境界民 有個伴隨效應就是平行並列思考 02/13 10:03
→ none049: 有那種操作員的話就可以突破人數上限了(吧?) 02/13 10:05
推 yamahabbs: 全滅從被拿三分變四分 不一定有優勢 02/13 10:11
推 truelife009: A級中下位也都常常是四人編隊 嵐山、草壁、三輪、片 02/13 10:18
→ truelife009: 桐(? 02/13 10:18
→ truelife009: 要打到A級如果不是天選 還是要靠人數吧 02/13 10:19
推 as3366700: 多1人還是覺得優勢滿大的 02/13 10:21
推 Rover: 4人隊伍不用刻意設定debuff的原因 最新一話好像也有提到 02/13 10:24
→ Rover: 因為比賽是三方or四方交戰 彈性&變化較大 不是穩定扎實的隊 02/13 10:29
→ Rover: 伍就必勝 02/13 10:30
推 mashiroro: 栞是最頂尖的呢四人當然沒問題,一路跟風間隊爬到A也 02/13 10:56
→ mashiroro: 出過遠征任務,而其他B級有四人的只有曾經的二宮弓場 02/13 10:56
→ mashiroro: ,以及生駒XD 不知道是瑪利歐太可靠還是生駒家太隨性 02/13 10:56
→ mashiroro: 這不好說XDDD 02/13 10:56
→ kirbycopy: 弱項 出錯合理 02/13 11:21
推 MoneyMonkey: 或許應該反過來看,少一人沒關係嗎? 02/13 11:59
推 Annatiger: 操作員的注意力同時照顧三個人是最佳,超過的因為同時 02/13 12:03
→ Annatiger: 信息量太多總會有漏掉的,百貨公司那一場宇佐美應對速 02/13 12:03
→ Annatiger: 度已經超過其他隊了但還是有漏掉 02/13 12:03
→ Annatiger: 這種時候就會有部分分析工作落到隊長肩上,因為沒有全 02/13 12:05
→ Annatiger: 局視角並且還要面對應戰,所以很考驗隊長的大局觀跟情 02/13 12:05
→ Annatiger: 勢判斷能力 02/13 12:05
→ Annatiger: 遊真跟千佳幾乎是百分百服從三雲的戰略,休斯也只有在 02/13 12:11
→ Annatiger: 進攻積極度上跟三雲有過分歧,三雲的戰略能力也是這樣 02/13 12:11
→ Annatiger: 慢慢訓練出來的吧 02/13 12:11
推 Wolfclaw: 最早登場的嵐山隊和三輪隊也是四個人啊 02/13 12:39
推 mkcg5825: 生駒隊:? 02/13 13:10
推 WayneChan: 作者說的很清楚了 不是其他隊伍不滿編四人 02/13 13:13
→ WayneChan: 而是沒有適合的目標 隊伍的強度決定於隊內的短板 02/13 13:13
→ WayneChan: 像修斯這樣的10000+分的A級上位的即戰力非常罕見 02/13 13:15
→ WayneChan: 難道你要補一個剛從C級升上來的來送分+拖後腿 02/13 13:16
→ Annatiger: 四個人有人數優勢,要發揮得好需要操作員+隊長同時全運 02/13 14:35
→ Annatiger: 轉,否則很容易有戰鬥員脫軌,而且人多代表被拿分的機 02/13 14:35
→ Annatiger: 會也多,極端一點的漆間隊,操作員全心力處理一個人, 02/13 14:35
→ Annatiger: 可以百分百發揮漆間本人的戰力 02/13 14:35
推 hedy1108x: 主要還是要考慮隊伍的平衡,人數多也會給操作員增加負 02/13 17:10
→ hedy1108x: 擔,隨便多加的新人也可能會變成隊伍的弱點,像休斯這 02/13 17:10
→ hedy1108x: 樣的A級即戰力是很少的 02/13 17:10
推 tedandjolin: 漆間一個人還可以沒墊底 真好奇怎麼戰鬥的 02/15 19:43
推 sanayako: 漆間一個人就頂多失一分,但他打潛擊戰可以暗算很多人 02/17 01:53