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剛剛突然想到這個問題 天堂2 仙境傳說2 楓之谷2 除了這三款還有很多原版很紅的MMORPG二代 幾乎都是失敗收場 雖然失敗是意料之內,但是要說核心原因是什麼還真說不上來 造成MMORPG二代幾乎失敗的原因是什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.87.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644764054.A.3AC.html
w60904max: 因為很多人還留在一啊 02/13 22:55
hakuoro: 就投資太多 不想重來啊 反正也只有畫面有進步 02/13 22:56
arthasking: 大概二的最大對手就是一吧 自己打自己 02/13 22:56
jabari: 除非你直接強迫1變2 02/13 22:57
S000105X: 玩家想要的是畫面變好不是重練 02/13 22:57
bluejark: 因為身家都在1上啊 02/13 23:05
shadowdio: 天2有失敗? 02/13 23:06
highwayshih: 玩家身家都在一代上 除非你用放生逼玩家搬到二代 02/13 23:08
highwayshih: 但老玩家被你這樣一搞大概也直接心死 02/13 23:08
sunshinecan: 目前最成功的二代是GW2嗎? 02/13 23:10
ymsc30102: MMO養成期長啊 叫人整個重來一次不如就順勢退坑 02/13 23:15
sleep30hours: 夢幻之星? 02/13 23:29
adk147852: 因為搞得出的花樣在1用過惹 02/13 23:38
issoap: 夢幻之心2也不是什麼成功作 營運期間一堆風波 NGS更是大 02/13 23:44
issoap: 爛作 02/13 23:44
TYS1111: GW2除了世界觀以外,遊戲玩法跟一代其實幾乎是完全不同 02/13 23:47
TYS1111: 的 02/13 23:47
TYS1111: 二代是大家熟悉的MMORPG(除了幾乎不具坦補dd三角),但一 02/13 23:51
TYS1111: 代的玩法比較類似DAO,操作自己角色加數個AI隊友,比較 02/13 23:51
TYS1111: 像單機RPG附加多人打副本的功能 02/13 23:51
Yanrei: 感覺是一定得提供一些很好的繼承元素 02/14 00:39
aegis80728: GW2的動態任務和降等機制在當時算是很新潮的概念 02/14 00:55
aegis80728: 加上兩個資料片導入垂直地圖設計和坐騎結合地圖的功 02/14 00:55
aegis80728: 能 目前來看仍然是mmorpg這塊的先驅 02/14 00:55
allo763: 天堂2算失敗的話,那沒多少遊戲是成功了吧 02/14 07:59
sasakihiroto: 共同點 韓國== 02/14 09:17
hacker725x: FF14算不算FF11的二代? 02/14 11:11
hayate4821: FF14 2.0開始就是FF14的二代不是,只是名義上是改版 02/14 14:14