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滿多卡牌都有共通效果, 比如鐵獸基特、鐵獸鳥兩隻效果滿類似的, 如果用像爐石 or SV 那樣用關鍵字代替, 能幫助新手也能幫助對局快速理解卡效, 還是說會有什麼困難點? 感覺用關鍵字的方法不到很難啊? 像是穿透(可破防打頭) 遊戲王就要落落長的一串字? 還是老遊戲王玩家會先爆氣的關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.40.201.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644591770.A.FB5.html
doremon1293: 很難 光穿透就好幾種 02/11 23:03
RoaringWolf: 不如改成QR CODE 02/11 23:03
nolimitpqq: 你玩多一點就知道很難了 02/11 23:03
raincole: 因為遊戲王每個效果都有N種變體 其實應該反過來說 02/11 23:03
raincole: 如果你的遊戲一開始就有關鍵字這種設定 你後續設計自然 02/11 23:03
zxcv820421: 遊戲王已經有很多卡片資訊沒寫的了 我還要去找 有病 02/11 23:04
raincole: 會想辦法善用 反之遊戲王一開始沒有 所以後面設計 02/11 23:04
zxcv820421: 改成共同字段還要先去找 搞自己哦 02/11 23:04
raincole: 效果都是隨意改變體 相似但不同的到處都是 02/11 23:04
charlietk3: 然後要背那些關鍵字代表什麼是有比較好嗎… 02/11 23:04
根本不用背好嗎... 可以設計滑鼠放在關鍵字上再出現落落長文字啊
sumarai: 一直在想,連鎖這種打實卡的時候會不會起蒸液 02/11 23:04
※ 編輯: Tsai07 (114.40.201.248 臺灣), 02/11/2022 23:05:20
owo0204: 不可能的東西 02/11 23:04
SuperSg: 最初設計沒多想 + 實卡更改不易我猜 02/11 23:05
doremon1293: 玩遊戲王 你還要背判例咧 跟考法律一樣 02/11 23:05
osmon54a7: 光融合就兩種了,後來關鍵字還要變成兩種都寫 02/11 23:05
owo0204: 打實卡就經常要找判例啊 然後如果你對判例不夠熟就會被 02/11 23:05
owo0204: 口胡 02/11 23:05
youngluke: 鐵獸的話 他們兩個類似 但同樣效果只有系統內那四張 02/11 23:07
youngluke: 所以為了四張就要新弄一種概念? 02/11 23:07
YoruHentai: 融合還有漢字跟音譯兩種 02/11 23:12
jeffbear79: 還要理解K語言 02/11 23:13
Despairile: 我只能告訴你你玩或者看得太少了 02/11 23:13
loltrg42972: 不可能 這樣會出現幾十個敘述只差一點但效果判例差很 02/11 23:16
Orianna: 體驗幾天下來 覺得文字還過度簡化了 很多細想規則寫不明 02/11 23:16
Orianna: 白 02/11 23:16
loltrg42972: 多的關鍵字 02/11 23:16
Orianna: 但現在一張卡所涵蓋的效果內容 就是這麼多 02/11 23:17
Orianna: 爐石的 關鍵字 系統 比遊戲王有組織 02/11 23:18
Despairile: 他是早期沒有進行共同字段 中期開始弄主題 同效果也有 02/11 23:18
Despairile: 新的作卡 後期發現東西太多太龐大才開始逐漸系統化 02/11 23:18
Despairile: 問題是系統化也沒辦法把早期陳年問題解決 02/11 23:19
CowGundam: 這個真的很難,遊戲王的效果其實更像是在規則上增加對 02/11 23:19
CowGundam: 自己有利的規則的效果,然後才是直接效果。 02/11 23:19
charlietk3: 就算你滑鼠移過去顯現還是要把那段文字複製到腦中理 02/11 23:20
charlietk3: 解啊 02/11 23:20
Despairile: 這已經不是說什麼我1萬張卡通通重作+重改就可以解決 02/11 23:20
zexd: 不要拿白癡遊戲來比 02/11 23:21
bluejark: 那效果根本是在玩文字遊戲吧 02/11 23:22
lucifer2703: 這種東西一開始沒有設計 中途才想要開始就來不及了 02/11 23:22
lucifer2703: 所以RD從一開始就把貫通變成關鍵字 02/11 23:22
lucifer2703: 但目前看下來也只有貫通變成關鍵字而已 02/11 23:22
charlietk3: 結果你只是為了卡面清潔,實際上根本沒有起到任何幫 02/11 23:23
charlietk3: 助 02/11 23:23
loltrg42972: 你要像爐石關鍵字 是因為效果夠簡單夠直白才能弄成 02/11 23:24
loltrg42972: 你複雜的效果弄成關鍵字完全是在自討苦吃 02/11 23:26
vsepr55: 問就是歷史遺毒 02/11 23:27
heybro: 每次看到這種類似標題的都想到安達米翁XD 02/11 23:27
s21995303: 鐵獸那些一樣的字段就只有鐵獸有 是要弄什麼字段 02/11 23:34
to405011: 這樣同樣的效果文就不能用他們是不同的卡呼攏過去,很 02/11 23:35
to405011: 不方便 02/11 23:35
s210125: 鐵獸只是一大堆牌組裡面的其中一種欸 02/11 23:38
knml: 很複雜,文字上就有很多模糊地帶,當初玩DL還要了解指定非指 02/11 23:38
torrot: 補食植物支援圓融魔術就是一個很經典的案例.. 02/11 23:38
knml: 定,明明文字看起來就很像,效果還不一樣 02/11 23:39
lungyu: K社感覺就放棄在OCG這麼做了 但在RD卡有緩慢地在嘗試... 02/11 23:50
kululualex: K語言很深奧的,一樣丟棄手牌發動,敘述上先丟棄還是 02/12 00:20
kululualex: 先指定目標結果天差地遠。 02/12 00:20
xxxxae86: 你不懂K語言 02/12 00:37
jwind3: 好棒 02/12 00:38
wsxwsx77889: 所以RD弄了 02/12 00:41
TSroin: 電腦界前置效果都靠北長 02/12 00:49
shadoll: 遊戲王有整理出一些關鍵字沒錯啊 02/12 00:53
shadoll: 比如超量 融合 同步,又或者如靈魂 二重 聯合……但是其 02/12 00:53
shadoll: 實內文還是會有差異 02/12 00:53
shadoll: 比如不能同步召喚的同步怪獸,可以特殊召喚的靈魂怪獸之 02/12 00:53
shadoll: 類的 02/12 00:53
hardyuse: 同shadoll說的 現在就有一堆關鍵字了只是官方想不想弄 02/12 01:03
hardyuse: 只是初期沒這設計 隨著卡越出越多歷史包袱越來越大 02/12 01:05
ASAKU581: 魔法風雲會就有這設計,不乖乖抄搞得每張牌說明文字超多 02/12 01:18
DH3020: 比起直接寫成指定、非指定、誓約、代價,用K語言寫完整還 02/12 02:20
DH3020: 比較好理解,就好像程式碼寫太精簡不一定是好事一樣 02/12 02:20
who91909: 比如遺言效果好了,從手牌送墓、場上送墓、牌組送墓, 02/12 02:52
who91909: 這三個都是遺言,有些卡三種都適用可以觸發,有些指定 02/12 02:52
who91909: 一種。而在場上又可以分為有沒有被破壞。以上狀況可以 02/12 02:52
who91909: 再套用到除外,又是另一個系統。來,請問關鍵字怎麼寫 02/12 02:52
who91909: ? 02/12 02:52
jaguarroco: 「雖然效果文字一字不差,但是他們是不同的卡牌」K語 02/12 03:13
jaguarroco: 言是很神奇的 02/12 03:13
s2327259: 有沒有2速 能不能被連鎖倒希望寫清楚 常被陰 02/12 05:06
h07880201: 場上送墓不是破壞 還有很多效果是破壞但是又是非指定 02/12 06:48
h07880201: 所以有些擋指定效果和擋破壞的都擋不了 而這些K語言常 02/12 06:48
h07880201: 常寫的一樣 根本莫名其妙 02/12 06:48
h07880201: 然後階段分太細 光戰階就有進戰階 攻擊前 攻擊完 結束 02/12 06:51
h07880201: 戰階等等 有些連鎖一堆錯過時機就發不了效果 也很莫名 02/12 06:51
h07880201: 全都是靠經驗談 02/12 06:51
aaaaajack: 真的就官方不想弄而已 02/12 10:10