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我先來 https://i.imgur.com/WJm1dJU.jpg 這是BBCF rollback測試最後一次記錄到的勝率 32% 只是我一向都是無所謂的 哪邊強就往哪邊撞 雖然總體32%但是根據我自己記錄有時候一天下來可以不到20% 但還是很開心 在網路上常看到有人抱怨勝率太低玩不下去 卡牌遊戲就是先後手 對上XX牌必輸 格鬥遊戲抱怨怎麼玩都被虐根本贏不了 但很少看到有人說勝率只有多少所以玩不下去 很好奇大夥在勝率多低的時候會放棄呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.180.22 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644729337.A.256.html
gxu66: 解勝場任務解了一個小時以上還在解的時候 02/13 13:16
如果有每日任務真的很煩 SV也是因為解任務太花時間放掉的 即使我不在乎勝率 沒解任務=沒錢=沒新牌打 太痛苦惹
Roystu: 看你是想爬分還是休閒阿 02/13 13:18
爬分跟休閒沒啥區別吧 分數又不能當飯吃除非想去打比賽拿獎金那種 而且段位低爬不上去就代表真的不夠強
npc776: 沒比UR 0.5%還低的都沒有資格喊弱 02/13 13:19
100場贏不了1場的話我可能真的會玩不下去w 不過格鬥遊戲是兩燈一局 只要中間曾經贏過一燈我就OK喔
vsepr55: 這樣還能玩下去真的蠻猛的== 02/13 13:19
三場能贏一場蠻多的吧
aya16810: 20% 02/13 13:19
a75091500: 我覺得對戰遊戲在休閒系統還統計勝率是很爛的設計 02/13 13:19
我倒是不介意 我菜不菜我自己很清楚啊
emptie: 看過別人打lol說贏了就去睡然後清晨五點還醒著12連敗的例 02/13 13:19
emptie: 子 02/13 13:20
klaynaruto: 娛樂牌組的話 兩成以下就有點痛苦了 02/13 13:21
娛樂牌組我覺得痛苦在沒秀到花式的部分就死去 那真的沒娛樂性
a75091500: 現在很多對戰遊戲的設計都是要讓休閒玩家無負擔的玩, 02/13 13:21
a75091500: 統計戰績或勝率,甚至看到近期戰績這種設計,只要一旦 02/13 13:21
a75091500: 玩家處遇連敗的時候,就很可能會放棄遊戲。一旦放棄, 02/13 13:21
a75091500: 回鍋機率就很低 02/13 13:21
ILoveEmilico: 哪會沒啥區別,高端低端環境又不同 02/13 13:24
爬不上去就代表沒那個料阿 RANK不就是為了讓人可以跟自己差不多的對手玩而存在的
gargoyles: 連敗甚至退坑是自己太弱 跟統計功能無關 02/13 13:27
gargoyles: 卡牌遊戲就是需要這些數據 02/13 13:27
sakurammsrx: 我跟我快打的大哥練習,10場裡大概只能贏1場==,不過 02/13 13:28
sakurammsrx: 一般應該低於一半就很多人齊坑了 02/13 13:28
一半也太嚴苛了
npc776: 屁啦 你打升段BO5兩敗三勝來回三次就會想殺人了 02/13 13:31
不會阿 rollback正式上之後我段位回到了正式版的16段 但是因為很多新加入的家機玩家他們因為場數少段位低但是隨便都8 9成勝率 我只花一天就摔到14段了 也只是笑笑而已
aa695109: 低於一半就棄坑是生活沒遇過挫折還是人機打太多 02/13 13:33
gor35764: 那格鬥遊戲類還好 尤其BB被秀爛常常是對方打出不知道的 02/13 13:35
gor35764: 操作 技不如人再加油就好 SV解任務遇到連敗很痛苦 看對 02/13 13:35
gor35764: 面開滿上限但自己垃圾手牌 三小時解不完五勝... 02/13 13:35
每日要求勝場是壞文明!
nagi616: 玩卡牌遊戲用主流強牌勝率沒過50 大部分都是自己打錯的 02/13 13:38
nagi616: 問題 02/13 13:38
Roystu: 我玩爐石自組否放沒贏過也是開心 爬分低於53%就休息一下 02/13 13:39
53%蠻高的耶 這否放真強
sakurammsrx: Rts跟FTG我都有玩==我感覺真的是一般比較不會玩的勝 02/13 13:51
sakurammsrx: 率低,所以這兩款才一直沒落 02/13 13:51
sakurammsrx: 聽過一種說法LOL常說能成功就是他的配隊系統,ng場 02/13 13:52
sakurammsrx: 怎麼搞都能讓再差的接近50% 02/13 13:52
可是我朋友LOL NG勝率就遠低於50%
torrot: 爐石以前我試過3個小時只贏一場的 大概5%? 還是很開心 02/13 14:00
imz0723: 哪能一概論之 一場遊戲2分鐘的話10%勝率也無所謂 02/13 14:12
一場兩分鐘內的遊戲很少吧
ASAKU581: BBTAG我勝率25%還是玩得很開心 02/13 14:20
我BBTAG RANK有6成
abysszzz: 主要也是pvp輸贏不能差太多 & 給贏家的獎勵不能太爽 02/13 14:48
abysszzz: 不然 pve 挑戰高難度的 5% 成功率還是照打 02/13 14:49
koiiro: http://i.imgur.com/fSXFv7r.jpg 德撲,有一陣子從2200分 02/13 15:14
koiiro: 輸回1700,後來又花一週打回來,感覺不是很在意勝率,有ra 02/13 15:14
koiiro: nk的遊戲通常平均下來分數還是會落在適合自己的位置吧,一 02/13 15:14
koiiro: 直輸不是更認真去研究打得更兇,就是棄game了。過程能覺得 02/13 15:14
koiiro: 好玩很重要,雖然輸的當下通常一定很幹或是無力 02/13 15:14
stardream: 1/3左右吧!更低一直輸很煩 02/13 15:26
https://i.imgur.com/PpFzbNC.png 看實況看到一個很猛的15段 14%勝率 太厲害了吧各方面來說都是 ※ 編輯: guogu (111.249.180.22 臺灣), 02/13/2022 19:32:09