作者YoshiCasa (有希陋室)
看板C_Chat
標題[閒聊] 我也想做遊戲day11 = 美術相關 =
時間Fri Feb 18 19:41:13 2022
今天小說停更一天,
報告的是美術學習相關的進度。
下面是這段時間做過的東西
一個3D
甜甜圈
https://youtu.be/i6ZHUcHzK20
一隻3D
四腳機械蜘蛛
https://youtu.be/EH5mgHI6ulE
3D場景臨摹
300斯巴達原圖
https://i.imgur.com/FNnZwHF.jpg
臨摹
https://i.imgur.com/WocUoxA.png
一直都是更新小說,
實在有點擔心會不會被誤會是想成為小說家。
強調一下,
我一點也沒有要成為小說家的想法...
對了,
如果技術方面有興趣,
我在冷清的 GameDesign 版有發一篇相關的文章:
文章代碼(AID):
#1Y3tjWV_ (GameDesign)
文章網址:
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1645181792.A.7FF.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.83.241 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645184475.A.408.html
※ 編輯: YoshiCasa (61.228.83.241 臺灣), 02/18/2022 19:41:59
推 a8856554: 推,蜘蛛是一幀一幀調骨架的嗎 02/18 19:45
不是,
是用 Blender 內的 Object Constraint -> Follow Path 做的,
但是這樣做出來的東西無法 export 成動畫給遊戲引擎用,
(Blender 3.x 有 Bake Animation,但我怎麼試都不成功)
所以要開發遊戲還是要每一幀調骨架...
想起來就累 >_<
※ 編輯: YoshiCasa (61.228.83.241 臺灣), 02/18/2022 19:50:19
推 gino0717: 把mmd的模型拿來改 做色色的遊戲 02/18 19:55
→ tonyy801101: 你要做3D遊戲喔,一開始不好上手的說,不過加油 02/18 20:00
→ bluejark: 綁骨架現在很簡單了 做物理才是會搞死人的 02/18 21:48