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※ 引述《GenShoku (放課後PLAY)》之銘言: : https://imgur.com/JL8axyE : 如題 恕刪 : 當然一開始就想做到跟任直一樣是不可能的 : 索尼抄作業出來的State of Play有多糟大家都知道 : 但這種東西就是要養的 : 等你用鈔能力做好幾次 培養起客群 : 是否就能變成僅次於任直最受期待的直面會? 我覺得時效性是個問題 在後聰哥時代的任直能持續下去,主因還是靠老任第一方能夠穩定的產出 像這次任直發表的內容大多是半年內發售,最晚也會掛個2022年內 異度神劍3第一次發表就說9月要出,看到下巴都收不回來了 更別說老任常常來個任直結束後上架,看完馬上就能玩 當然老任也有曠野續作、Bayo3、MP4這種拖好幾年的,但畢竟是少數 一場任直中一定能看到有明確發售日的內容 而微軟旗下的工作室大多是三五年熬一作,大餅畫完能不能定時出爐都是個問題 要像任直一年3+n回太勉強了,還不如每年集中在E3來一發大的比較實在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.110.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644762781.A.D8D.html
mikeneko: 老任喜歡遊戲做完壓著不發售不是騙人的 02/13 22:57
ringtweety: 老任中小作品不少 每次直面會都能出個2,3作 搭配大作 02/13 23:02
ringtweety: 的初公布,內容詳細介紹來維持場面 基本上只要是正常的 02/13 23:04
ringtweety: 直面會(2020年7,8月那陣子的三廠mini例外...) 整體都 02/13 23:05
ringtweety: 不會差到哪去 02/13 23:07
beckwon: XB3應該是壓了很久,從去年八月就有謠言了 02/13 23:30
safy: XB3最早的是XBDE之前, 配音員說出正在配新作劇情 02/13 23:40
safy: 當初以為是額外劇情, 現在想想應該是兩年前就已經在錄劇情 02/13 23:41
ryoma1: 「相連的未來」戰鬥BGM就給你放笛聲為3代鋪哏了 02/13 23:52