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先不談你要高難度親民這點很難聊下去 任何遊戲都會有最佳解 差別在隨機性上 假設有一個職業可以ABABAB連發就能打的跟你ABCDEFG全上一樣高傷 那還會有人用ABCD那套嗎 ? 迴圈就玩家跟設計者交集後出來的東西 wow感受不到所謂”背迴圈“只是因為他媽的隨機性多到連補師都是靠機率在補 場上機制也幾乎是隨機的 變成連職業都得固定 FFXIV說真的不是要搶首殺的話其實也沒職業會被真的因為你是XX職業被退出 ,雖然會有一 開始就不收XX職業的 ,但是野團到現在只要職業平均那增傷比你一支獨秀效果要大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.227.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645276684.A.526.html
Annulene: 沒辦法 怎麼設計都有最佳解 馬車也一堆路易吉 02/19 21:20
gaym19: 高難度就是來虐玩家的 不夠難玩家還會嫌不會設計 02/19 21:22
Annulene: 改成黑魂那樣最好 大家拼手速跟技術(誤 02/19 21:23
rock5421: 全隨機也能有最佳解了 看看RougeLike那種爬塔類型的 02/19 21:23
gaym19: 就算是魂系列也一堆逃課手段啊 02/19 21:24
rock5421: 黑魂也有最強玩法啊 只是沒有哪個玩法才能破關的問題 02/19 21:24
rock5421: 就像洛克人有哪個BOSS起手最好打的況 02/19 21:24
gaym19: 連逼你對刀的隻狼都被玩出逃課手段了 02/19 21:25
gaym19: 永遠不要挑戰RTA玩家的腦洞跟創意 02/19 21:25
Annulene: 太難了... 02/19 21:26
rock5421: 只要有可控因素就會有捷徑 FF做法已經是完全可控 所 02/19 21:28
rock5421: 以每個人都差不多了 02/19 21:28
Puye: 最佳解無法避免 職業裝備的設計 就是會有這樣的結果 02/19 21:51