推 kuninaka: 一代真的比較好阿 問這問題的人太雲了吧 02/15 22:42
→ kuninaka: 還是都只看奶 02/15 22:43
推 melzard: 說不定繼承了1和2的缺點啊哈哈哈 02/15 22:43
→ leamaSTC: 純講遊戲性到破關的話 我覺得XB1比較好啦... 02/15 22:43
推 johnli: 是可以直接切回中央少按幾個紐 不過畢竟年代久遠 02/15 22:43
推 azazpoipoi: 2就是一部商業人設作走低齡化 02/15 22:43
→ leamaSTC: 1頂多就選技能被垢病 但順序可調整 技能搭配也直觀 02/15 22:44
→ sleep30hours: 1的支線+X的主線+2的UI (X) 02/15 22:45
推 killerj466: 不可否認的是 2代人射大概直到新任主機出來前都會被吹 02/15 22:45
→ killerj466: 畢竟完全無法拒絕的強大 02/15 22:45
→ kuninaka: 人設真的是二代完勝 沒話說 02/15 22:45
→ killerj466: 一代比較帥的就丹巴ㄅ 02/15 22:46
推 ryoma1: 石碑社:爭什麼?摻在一起做成撒尿牛丸呀!(?) 02/15 22:46
推 johnli: 高齡XG粉狂推的不商業人設作 02/15 22:47
→ killerj466: 滅無法參戰大亂鬥應該是最可惜的 不然3體都差不多上了 02/15 22:47
推 azazpoipoi: 所以高橋要重製神兵了沒 02/15 22:47
推 slps9060712: 我應該是少數比較喜歡一代戰鬥的XD 角色定位比較明顯 02/15 22:51
推 Presentation: 說一代好玩的可以貼個遊玩時數來參考一下嗎? 02/15 22:52
→ slps9060712: 攻坦補 換個角色操控就是完全不同的體驗 02/15 22:52
推 speedingriot: 我也很希望XB3發售後能夠成為系列最好的一作 02/15 22:53
→ kuninaka: 我沒圖,不過一代有破關 二代只玩2/3 02/15 22:53
→ speedingriot: 以後只要推XB3就好,看12代粉絲戰不完也看累了 02/15 22:54
推 killerj466: 不過看起來XB3是真的比較接XB2 XB跟XB2除了最後幾乎 02/15 22:54
→ killerj466: 沒啥關聯 02/15 22:54
→ kuninaka: 其實我也蠻喜歡查戶口和復興任務的 02/15 22:55
→ NozoxEli: wii版跟3ds版都超過99小時,在這之後的不清楚 02/15 22:56
推 notlolicon: 選技能超常按錯 不過按錯也沒什麼差所以後來就不在意 02/15 22:57
→ notlolicon: 了 有得按就按 02/15 22:57
→ NozoxEli: wii玩了三週目,3ds二週目 02/15 22:57
→ NozoxEli: 請問我有資格說好玩了ㄇ 02/15 22:57
→ notlolicon: 兩代都好玩 02/15 22:58
推 hduek153: 會不會xb3出來後變三國鼎立?? 02/15 23:02
→ kuninaka: 三國鼎立也是好事阿 02/15 23:02
推 johnli: 我是希望能超越前兩代 02/15 23:02
→ kuninaka: 比乏人問津強 02/15 23:02
→ hduek153: 三派粉絲繼續戰 跟乏人問津沒什麼關連吧 02/15 23:03
→ hduek153: 我是希望系統能改好一點 一代一輪遊 二代惱人設計多 02/15 23:04
推 speedingriot: XB3發售之後能肯定的只有XBX粉絲依舊受傷沒人理(?) 02/15 23:06
→ twic: 我想問XB2 UI和一些細節那樣 是不是老任趕鴨子上架? 02/15 23:06
→ twic: 啊不對 是人力被借去做曠野? 02/15 23:06
→ NozoxEli: 兩者都有啦 02/15 23:08
→ NozoxEli: 趕鴨子上架也合理,搭到ns黃金時期 02/15 23:08
→ NozoxEli: 不然可能不會有那麼多人認識這個系列 02/15 23:09
→ speedingriot: 人力不是做一半被借走,是一開始就剩不到一半 02/15 23:09
→ speedingriot: 本社負責開發的不到50人,所以能外包就外包 02/15 23:10
→ speedingriot: 趕鴨子上架也是有,從2014年末開始,2017年底就出了 02/15 23:12
推 ryoma1: XB2應該說是幫NS打天下吧?所以櫻井當時才會硬擠個雷董Mi 02/15 23:13
→ ryoma1: i鬥士跟玩家說來不及做,之後光焰參戰也算是苦盡甘來了 02/15 23:13
→ speedingriot: 不到3年時間就做出這種規模的遊戲,已經很不簡單了 02/15 23:13
推 killerj466: 可實際上2017也不缺個XB2打頭陣吧 02/15 23:13
→ kuninaka: 乏人問津就是XBX沒有被戰到 02/15 23:13
→ speedingriot: 雖然小問題很多,但遊戲本身沒什麼BUG 02/15 23:13
推 zseineo: 這次人力不知道怎樣 不知道有沒有被曠野2借走人 02/15 23:14
→ kuninaka: 你看數到三國鼎立了,XBX呢? 02/15 23:14
→ kuninaka: XB2已經是第三款了 02/15 23:14
推 NozoxEli: 2017曠野一片帶起ns銷量,xb2看起來真的比較像吃到紅利 02/15 23:14
推 hduek153: XBX根本沒在ns上沒辦法呀 02/15 23:14
→ killerj466: 大亂鬥參戰最好笑 狼師參戰一堆人靠腰 02/15 23:14
→ speedingriot: XB2趕上架還是有差,關注度變高讓這系列銷量翻倍 02/15 23:15
→ killerj466: 狼師還拿四種武器,光焰參戰完全100%劍角沒幾位嫌 02/15 23:15
→ killerj466: 而且就設定上應該是要讓雷董參戰(X 02/15 23:16
→ speedingriot: XB2之後石碑社就固定分高橋/小紅帽/薩爾達3個組 02/15 23:16
→ speedingriot: 所以XB3應該不會有人被借走,人手不夠開發的問題 02/15 23:17
→ speedingriot: 而且XB3是XB2之後就開始動工的,開發時間足夠久 02/15 23:18
→ zseineo: 喔喔 02/15 23:18
→ speedingriot: 真的是沒有會爆炸的理由(flag) 02/15 23:19
推 WLR: 2代的導航設計有問題就是,給了不必要的資訊。目的地在東, 02/15 23:21
→ WLR: 那就該面朝東才顯示距離,但遊戲卻是面朝東和西都會顯示距離 02/15 23:21
推 ryoma1: 高橋給玩家的信說XB3是本系列第三部作品(啊勒?)啊,早 02/15 23:24
→ ryoma1: 在XB2開發前就有構想,不是後來才加進來的設定 02/15 23:24
→ NozoxEli: xbx被放生了啦 02/15 23:27
→ killerj466: 但是高橋 我好想開機人... 02/15 23:28
推 NozoxEli: 3預告片裡面有開船,能不能開機人應該可以期待一下 02/15 23:32
推 PHXD: XB2開發時好像又被拉人去支援曠野,那個UI跟地圖導引很慘, 02/15 23:41
→ PHXD: 不然我覺得比XB1好玩太多 02/15 23:41
推 RuinAngel: XBDE 沒玩過但當年玩一代也是倒吃甘蔗啊 02/15 23:49
→ massam: 因為忘了拿真.莫納多,所以玩了三周目,時間大概要除2比較 02/15 23:59
→ massam: 合理 02/15 23:59
推 aiiueo: 說2010沒得打的是把我大TOG放哪裡,傳奇不能亡 02/16 00:01
推 MaYingJiou: 最近看3代出才開始玩2 真的蠻玩不下去的 02/16 00:43
→ MaYingJiou: 開頭根本就龍傲天yy小說。 介面有夠廉價感。軌跡都比 02/16 00:44
→ MaYingJiou: 他好 02/16 00:44
推 victordxess: Wii一代支線全解,初到大劍已99:59,全破約200H;XBX 02/16 00:53
→ victordxess: 300H;XB2 285H,但最喜歡還是一代 02/16 00:53
推 egg12314: 3目前沒大奶 02/16 01:18
→ reall860523: XB2人被拉走後比較明顯的就章節數比起XBDE少了快一 02/16 01:34
→ reall860523: 半,後面有點趕火車 02/16 01:34

推 johnli: 章節數比又沒意義 1代章節又不是像2代很固定有一定長度 02/16 07:03
→ reall860523: 哪有什麼固定長度== 每個人玩的時間都不一樣,當然 02/16 07:32
→ reall860523: 看數量 02/16 07:32
→ reall860523: 還是一代你有看到哪章是講沒幾句話就跳下一章的 02/16 07:34
推 akira0956: 1代2代都喜歡,但個人覺得1劇本比較紮實,人設也是偏好 02/16 07:43
→ akira0956: XBDE 02/16 07:43
推 johnli: 固定長度是指動畫有一定時間 但1代前面不少根本是換個地 02/16 07:54
→ johnli: 圖就換一章 02/16 07:54
推 akira0956: 1代戰鬥按鍵設計真的很白痴,有時候還會按過頭 02/16 08:15
推 zeromxg0: XB2要不是因為主角,其實我是蠻想玩的,幸好XB3的主角 02/16 08:47
→ zeromxg0: 終於能接受了 02/16 08:47
推 Tiyara: 二的地圖差異我覺得沒做得很明顯,一代到新區域都是新享受 02/16 08:52
推 philfeel978: 2代和1代鎖定客群還是有年代差異啦。以劇情來說2代就 02/16 09:06
→ philfeel978: 比1代更像少年Jump。 02/16 09:06
推 hacker725x: 2013年看到PTT的XB好評就去玩了,前1/3還不錯,打到劍 02/16 09:32
→ hacker725x: 變大覺得是很棒的王道作,最後1/3超展開超悲壯變神作 02/16 09:33
→ hacker725x: 為何不推1?我現在也推1995超時空之鑰2012勇氣默示錄啊 02/16 09:36
→ lbowlbow: 可使用的招式數舉差這麼多也能比,是多不會用啊…… 02/16 09:56
推 akira0956: XB2王道很多,王道橋段+反擊BGM一出敵人就要倒大楣了 02/16 11:01
推 akira0956: XB1的話沒反擊神曲,1代神曲出的橋段基本上都沒一面倒 02/16 11:04
→ akira0956: 就劇情上比較不會有硬要讓主角方贏的感覺 02/16 11:05
推 johnli: 1話逃走 2話贏梅蕾芙 3話光登場 4贏梅蕾芙和梅蕾芙加入 5 02/16 12:25
→ johnli: 真出場 7光焰覺醒 9打爆增幅塔 贏的其實很少 conterattac 02/16 12:25
→ johnli: k更準確是轉變局勢用的曲子 02/16 12:25
推 johnli: “counterattack” 拼錯重打 02/16 12:32