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※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言: : 先說這邊的1=XBDE。 : 看隔壁板的大戰文每次都有兩派人馬, : 我是沒細數到底哪派人多, : 不過感覺勢均力敵? : 我的遊玩順序是 2 > 2DLC(黃金國) > 1, : 2跟DLC玩的算還開心? : 當然我抱怨也不少, : 一堆智障的地圖技還有七冰上下課接送接到煩, : 不過整體下來都沒讓我會想開自動還是簡單來快速通劇情, : 因為演出上真的優秀到哭! : 第三章前有點小難熬, : 看到第三章動畫打戲燃爆 QQ : 然後回到1... : 玩了幾個小時後, : 我就決定開最簡單只看劇情了, : 什麼支線的根本87無聊解屁, : 戰鬥我自認無聊也不想深入, : 然後就簡單打到破封片, : 省下來的時間趕快玩下一片遊戲。 : 所以說真的有這幾年剛接觸XB的玩家會推1不推2的? 前篇推文的劇情爭論先不談,實際上原PO的重點也不在劇情,而是遊戲性 我從2入坑回頭玩XBDE,雖然XBDE的UI導引真的太優秀了,但我一開始玩還是有點不適應 首先就按鍵上的不直覺,看一下兩代的戰鬥畫面UI,你覺得選用戰技上哪一代比較直覺 https://imgur.com/cERCGqJ https://imgur.com/ttPDQMg 為此我還去找現代最佳主機MMORPG:FF14的主機版畫面UI是怎麼樣子的 https://imgur.com/wQMVNcB 我看了PS4的FF14,看得出來不管要用哪個技能,最多不會超過兩次按鍵就好 (L2或R2+手把前8個按鍵之一對吧?) XB2也是差不多簡便,XBDE卻要按方向鍵選擇戰技就不直覺了 這其實是我覺得XBDE比較不易推薦給新玩家的一個因素 然後XB1當時會吹上天,就是因為同期的JRPG評價不是很好,像那個FF13 人家FF13搞一本道迷宮,XB1就已經做出近似開放世界的大地圖出來了 但XB1就是2010年的遊戲,放到現在很多系統都過時了,玩家主流口味也會變 這年代還有RPG會搞超複雜的查戶口與限時任務嗎?啊重製版的XBDE就搞出來了 戰鬥系統上也不像XB2那樣鼓勵積極攻擊,可能以為在玩10年前的MMORPG 不過我其實沒什麼玩10年前MMORPG的經驗啦(只玩過RO,但那和WOW之類的系統又不同) 我在這或NS板都說過兩代的缺點,XB2缺點很多,多到我還寫一篇7個提問來勸退人的 但XB2是屬於倒吃甘蔗的遊戲,撐過痛苦期若能接受一堆缺點的話就會越玩越上癮 XBDE最大的缺點其實就一個:過時,不先認知這是2010年的遊戲就會期望過高 遊戲性初期沒XB2痛苦,但也不像XB2倒吃甘蔗,前後期的體驗大概都差不多 要問我推薦新人玩哪一代我都很猶豫,真的要說還不如等今年的XB3 看看會不會改掉前兩代各自的缺點成為石碑社最棒的作品了 -- 當我看到Shibafu艦的包子臉,說起來有點下流,我勃起了    贏了!E3甲完! 德意志的艦娘是世界第一              你記得你吃過多少MRY嗎? 提督,快用你無敵的課金小卡想想辦法啊         真是讓人POI到不行啊 你下一句要說的是「幹你田中」             我不當提督了,田中!                        提督的奇妙冒險KanColle -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.250.2 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644936025.A.B77.html
kuninaka: 一代真的比較好阿 問這問題的人太雲了吧 02/15 22:42
kuninaka: 還是都只看奶 02/15 22:43
melzard: 說不定繼承了1和2的缺點啊哈哈哈 02/15 22:43
leamaSTC: 純講遊戲性到破關的話 我覺得XB1比較好啦... 02/15 22:43
johnli: 是可以直接切回中央少按幾個紐 不過畢竟年代久遠 02/15 22:43
azazpoipoi: 2就是一部商業人設作走低齡化 02/15 22:43
leamaSTC: 1頂多就選技能被垢病 但順序可調整 技能搭配也直觀 02/15 22:44
sleep30hours: 1的支線+X的主線+2的UI (X) 02/15 22:45
killerj466: 不可否認的是 2代人射大概直到新任主機出來前都會被吹 02/15 22:45
killerj466: 畢竟完全無法拒絕的強大 02/15 22:45
kuninaka: 人設真的是二代完勝 沒話說 02/15 22:45
killerj466: 一代比較帥的就丹巴ㄅ 02/15 22:46
ryoma1: 石碑社:爭什麼?摻在一起做成撒尿牛丸呀!(?) 02/15 22:46
johnli: 高齡XG粉狂推的不商業人設作 02/15 22:47
killerj466: 滅無法參戰大亂鬥應該是最可惜的 不然3體都差不多上了 02/15 22:47
johnli: https://i.imgur.com/wPdlroK.jpg 02/15 22:47
azazpoipoi: 所以高橋要重製神兵了沒 02/15 22:47
johnli: https://i.imgur.com/wPdlroK.jpg 這個叫低俗 02/15 22:47
johnli: https://i.imgur.com/uowVfUP.jpg 這個叫高尚 02/15 22:48
slps9060712: 我應該是少數比較喜歡一代戰鬥的XD 角色定位比較明顯 02/15 22:51
Presentation: 說一代好玩的可以貼個遊玩時數來參考一下嗎? 02/15 22:52
slps9060712: 攻坦補 換個角色操控就是完全不同的體驗 02/15 22:52
speedingriot: 我也很希望XB3發售後能夠成為系列最好的一作 02/15 22:53
kuninaka: 我沒圖,不過一代有破關 二代只玩2/3 02/15 22:53
speedingriot: 以後只要推XB3就好,看12代粉絲戰不完也看累了 02/15 22:54
killerj466: 不過看起來XB3是真的比較接XB2 XB跟XB2除了最後幾乎 02/15 22:54
killerj466: 沒啥關聯 02/15 22:54
kuninaka: 其實我也蠻喜歡查戶口和復興任務的 02/15 22:55
NozoxEli: https://i.imgur.com/5HBk8K0.jpg 02/15 22:56
NozoxEli: wii版跟3ds版都超過99小時,在這之後的不清楚 02/15 22:56
notlolicon: 選技能超常按錯 不過按錯也沒什麼差所以後來就不在意 02/15 22:57
notlolicon: 了 有得按就按 02/15 22:57
NozoxEli: wii玩了三週目,3ds二週目 02/15 22:57
NozoxEli: 請問我有資格說好玩了ㄇ 02/15 22:57
notlolicon: http://i.imgur.com/Eigy0NR.jpg 02/15 22:58
notlolicon: http://i.imgur.com/TL4WCbC.jpg 02/15 22:58
notlolicon: 兩代都好玩 02/15 22:58
hduek153: 會不會xb3出來後變三國鼎立?? 02/15 23:02
kuninaka: 三國鼎立也是好事阿 02/15 23:02
johnli: 我是希望能超越前兩代 02/15 23:02
kuninaka: 比乏人問津強 02/15 23:02
hduek153: 三派粉絲繼續戰 跟乏人問津沒什麼關連吧 02/15 23:03
hduek153: 我是希望系統能改好一點 一代一輪遊 二代惱人設計多 02/15 23:04
speedingriot: XB3發售之後能肯定的只有XBX粉絲依舊受傷沒人理(?) 02/15 23:06
twic: 我想問XB2 UI和一些細節那樣 是不是老任趕鴨子上架? 02/15 23:06
twic: 啊不對 是人力被借去做曠野? 02/15 23:06
NozoxEli: 兩者都有啦 02/15 23:08
NozoxEli: 趕鴨子上架也合理,搭到ns黃金時期 02/15 23:08
NozoxEli: 不然可能不會有那麼多人認識這個系列 02/15 23:09
speedingriot: 人力不是做一半被借走,是一開始就剩不到一半 02/15 23:09
speedingriot: 本社負責開發的不到50人,所以能外包就外包 02/15 23:10
speedingriot: 趕鴨子上架也是有,從2014年末開始,2017年底就出了 02/15 23:12
ryoma1: XB2應該說是幫NS打天下吧?所以櫻井當時才會硬擠個雷董Mi 02/15 23:13
ryoma1: i鬥士跟玩家說來不及做,之後光焰參戰也算是苦盡甘來了 02/15 23:13
speedingriot: 不到3年時間就做出這種規模的遊戲,已經很不簡單了 02/15 23:13
killerj466: 可實際上2017也不缺個XB2打頭陣吧 02/15 23:13
kuninaka: 乏人問津就是XBX沒有被戰到 02/15 23:13
speedingriot: 雖然小問題很多,但遊戲本身沒什麼BUG 02/15 23:13
zseineo: 這次人力不知道怎樣 不知道有沒有被曠野2借走人 02/15 23:14
kuninaka: 你看數到三國鼎立了,XBX呢? 02/15 23:14
kuninaka: XB2已經是第三款了 02/15 23:14
NozoxEli: 2017曠野一片帶起ns銷量,xb2看起來真的比較像吃到紅利 02/15 23:14
hduek153: XBX根本沒在ns上沒辦法呀 02/15 23:14
killerj466: 大亂鬥參戰最好笑 狼師參戰一堆人靠腰 02/15 23:14
speedingriot: XB2趕上架還是有差,關注度變高讓這系列銷量翻倍 02/15 23:15
killerj466: 狼師還拿四種武器,光焰參戰完全100%劍角沒幾位嫌 02/15 23:15
killerj466: 而且就設定上應該是要讓雷董參戰(X 02/15 23:16
WLR: https://i.imgur.com/ue43aep.jpg 兩款都破關,比較喜歡2 02/15 23:16
speedingriot: XB2之後石碑社就固定分高橋/小紅帽/薩爾達3個組 02/15 23:16
speedingriot: 所以XB3應該不會有人被借走,人手不夠開發的問題 02/15 23:17
speedingriot: 而且XB3是XB2之後就開始動工的,開發時間足夠久 02/15 23:18
zseineo: 喔喔 02/15 23:18
speedingriot: 真的是沒有會爆炸的理由(flag) 02/15 23:19
WLR: 2代的導航設計有問題就是,給了不必要的資訊。目的地在東, 02/15 23:21
WLR: 那就該面朝東才顯示距離,但遊戲卻是面朝東和西都會顯示距離 02/15 23:21
ryoma1: 高橋給玩家的信說XB3是本系列第三部作品(啊勒?)啊,早 02/15 23:24
ryoma1: 在XB2開發前就有構想,不是後來才加進來的設定 02/15 23:24
NozoxEli: xbx被放生了啦 02/15 23:27
killerj466: 但是高橋 我好想開機人... 02/15 23:28
NozoxEli: 3預告片裡面有開船,能不能開機人應該可以期待一下 02/15 23:32
PHXD: XB2開發時好像又被拉人去支援曠野,那個UI跟地圖導引很慘, 02/15 23:41
PHXD: 不然我覺得比XB1好玩太多 02/15 23:41
RuinAngel: XBDE 沒玩過但當年玩一代也是倒吃甘蔗啊 02/15 23:49
massam: https://imgur.com/bjnyLdM 02/15 23:56
massam: 因為忘了拿真.莫納多,所以玩了三周目,時間大概要除2比較 02/15 23:59
massam: 合理 02/15 23:59
aiiueo: 說2010沒得打的是把我大TOG放哪裡,傳奇不能亡 02/16 00:01
MaYingJiou: 最近看3代出才開始玩2 真的蠻玩不下去的 02/16 00:43
MaYingJiou: 開頭根本就龍傲天yy小說。 介面有夠廉價感。軌跡都比 02/16 00:44
MaYingJiou: 他好 02/16 00:44
victordxess: Wii一代支線全解,初到大劍已99:59,全破約200H;XBX 02/16 00:53
victordxess: 300H;XB2 285H,但最喜歡還是一代 02/16 00:53
egg12314: 3目前沒大奶 02/16 01:18
reall860523: XB2人被拉走後比較明顯的就章節數比起XBDE少了快一 02/16 01:34
reall860523: 半,後面有點趕火車 02/16 01:34
ryoma1: https://pbs.twimg.com/media/FLpHWgMUUAIMHoM.jpg 3代奶 02/16 01:46
johnli: 章節數比又沒意義 1代章節又不是像2代很固定有一定長度 02/16 07:03
reall860523: 哪有什麼固定長度== 每個人玩的時間都不一樣,當然 02/16 07:32
reall860523: 看數量 02/16 07:32
reall860523: 還是一代你有看到哪章是講沒幾句話就跳下一章的 02/16 07:34
akira0956: 1代2代都喜歡,但個人覺得1劇本比較紮實,人設也是偏好 02/16 07:43
akira0956: XBDE 02/16 07:43
johnli: 固定長度是指動畫有一定時間 但1代前面不少根本是換個地 02/16 07:54
johnli: 圖就換一章 02/16 07:54
akira0956: 1代戰鬥按鍵設計真的很白痴,有時候還會按過頭 02/16 08:15
zeromxg0: XB2要不是因為主角,其實我是蠻想玩的,幸好XB3的主角 02/16 08:47
zeromxg0: 終於能接受了 02/16 08:47
Tiyara: 二的地圖差異我覺得沒做得很明顯,一代到新區域都是新享受 02/16 08:52
philfeel978: 2代和1代鎖定客群還是有年代差異啦。以劇情來說2代就 02/16 09:06
philfeel978: 比1代更像少年Jump。 02/16 09:06
hacker725x: 2013年看到PTT的XB好評就去玩了,前1/3還不錯,打到劍 02/16 09:32
hacker725x: 變大覺得是很棒的王道作,最後1/3超展開超悲壯變神作 02/16 09:33
hacker725x: 為何不推1?我現在也推1995超時空之鑰2012勇氣默示錄啊 02/16 09:36
lbowlbow: 可使用的招式數舉差這麼多也能比,是多不會用啊…… 02/16 09:56
akira0956: XB2王道很多,王道橋段+反擊BGM一出敵人就要倒大楣了 02/16 11:01
akira0956: XB1的話沒反擊神曲,1代神曲出的橋段基本上都沒一面倒 02/16 11:04
akira0956: 就劇情上比較不會有硬要讓主角方贏的感覺 02/16 11:05
johnli: 1話逃走 2話贏梅蕾芙 3話光登場 4贏梅蕾芙和梅蕾芙加入 5 02/16 12:25
johnli: 真出場 7光焰覺醒 9打爆增幅塔 贏的其實很少 conterattac 02/16 12:25
johnli: k更準確是轉變局勢用的曲子 02/16 12:25
johnli: “counterattack” 拼錯重打 02/16 12:32