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第二個機制是武器系統 曠野的武器系統優缺點都非常的明顯 好處讓你不會一直依賴同一把武器 缺點就是一下就壞,還有後期武器都用不完沒有差別 但是有一個方法可以幾乎完美解決這些缺點 那就是武器合成系統 冷兵器沒辦法像fo4那樣拆解部位合成 其實很簡單,就同兩把武器合成 武器本身有的附加效果,比如加攻速加攻擊 這些就疊加 然後耐用度就相加乘以8/10之類的 後期升級鍛造屋可以三把,四把合成 耐用度比例調一下就好 另外還可以做變型合成 王家大劍加王家槍可以變王家斬馬刀之類的 這個系統我怎麼想都是百利無一害 而且我無聊想想就能想到 如果任天堂沒有做進去 那他們的遊戲機制設計人才真的是很缺乏 大概就這兩點 其他都是些小系統我也懶得講了 像是隔壁原神的飽腹度機制其實非常的棒 任天堂可以反抄回來 不然曠野那種一直狂嗑水果補血的玩法 實在很無聊 還有可以配我上一篇說的符文建構 走一個吃貨流 飽腹度快速下降符文 吃東西增益加乘符文 做菜大成功機率增加符文 一直做菜一直吃一直爽 機制越多符文流派越多 不過老任做遊戲就是喜歡單純直觀就是了 這些東西像矛與盾吧 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.126.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645010360.A.D08.html
gino861027: 嗯 還好不是你設計 02/16 19:21
violegrace: 順便加入課金系統 儲值VIP拿專武好不 02/16 19:23
jeeyi345: [討論] 02/16 19:24
RockZelda: 拜託,這些在Wii U時代的薩爾達無雙就有類似的機制了 02/16 19:24
RockZelda: 武器合成、技能塊升級等等也都沿用到後來的啟示錄上 02/16 19:24
RockZelda: 還真以為老任他們想不到啊? 02/16 19:24
storewater: 未看先猜和原神有87%像 02/16 19:25
qweertyui891: 加入VIP系統,體力制 可以花錢回覆 02/16 19:27
spfy: 沒錯 青沼英二根本不懂薩爾達 應該找你 02/16 19:29
RockZelda: 而且這些系統加進去就抵觸了開放世界的「探索」目標 02/16 19:29
RockZelda: 遊戲計畫又不是口頭上說說就能成功的 02/16 19:29
vsepr55: 只玩過曠野之息的菜逼巴是不是== 02/16 19:31
nija: 你應該去丟履歷,期待你的面試經驗分享 02/16 19:33
polun: 所以你只能嘴砲 人家可以大賣 02/16 19:34
soma2016: 曠野就犯很多低級錯誤的遊戲,好評是吹出來的,只因他是 02/16 19:34
soma2016: 任天堂 02/16 19:34
nahsnib: 不要把你的好點子浪費阿,快點去投履歷實踐你的夢 02/16 19:38
RockZelda: 喔對啊,吹曠野的人士就包括上古的製作人 02/16 19:39
RockZelda: 要不要順道去吐槽他啊? 02/16 19:39
soma2016: 人家場面話你也信 02/16 19:40
ayakiax: 抽卡啊,我跪習慣了 02/16 19:41
P2: http://i.imgur.com/jPJZ5Z5.jpg 02/16 19:46
realion: 你比較適合原神 02/16 19:47
game721006: 你要是有那個能耐不會還在這裡發廢文 02/16 19:59
RockZelda: 場面話是指「在開放設計上,(低級錯誤)的曠野比天際 02/16 20:03
RockZelda: 更加的好,真不虧是經典之作」這樣? 02/16 20:03
mrmowmow: 靠北還真的是災厄啟示錄的系統,看來是我之前試玩過覺得 02/16 20:05
mrmowmow: 很適合曠野之息,不過耐用度是無雙沒有的,相加是一樣的 02/16 20:05
mrmowmow: ,不過就像我文中說的,這種系統不是多難想的東西,相對 02/16 20:05
mrmowmow: 單純的東西 02/16 20:05