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任天堂做遊戲其實很不會做遊戲規則機制的東西 他們習慣把生活經驗做到遊戲裏頭 像是新卡比的噴水吹氣發光這些東西 以前的任天堂遊戲不知道做了幾百遍了 這種生活經驗其實發展有限 想到的東西都做得差不多了 遊戲規則機制才是能一直推陳出新的 像曠野就很可惜 在曠野的世界裡可以花很多時間在裡面逛 但是缺乏規則機制 如果有做,那遊戲的樂趣可以加倍 我就來說我來做曠野2會做的機制 一,符文建構系統 就是像roguelike遊戲那種 看你怎麼建構符文就有不同的戰鬥法 亂建構會變四不像,要有取捨 模板就是hollow knight的符文系統 你身上會有符文空格,可以升級增加 符文則是在世界各地冒險的獎勵 占一格的就是基本的,像攻擊力加2% 占多格的就是影響流派的符文 直接舉例一種流派 投擲流 武器損壞的時候產生爆炸的符文 投擲武器距離增加的符文 武器損壞時增加跑速的符文 這些符文改變戰鬥很多,所以占的格數都很多 然後長槍投擲的距離跟威力都比較大 你就是蒐集長槍武器跟配這些符文 一直投一直爆一直跑 世界各地有各種符文 你就可以蒐集建構自己的玩法 炸彈流 暗殺流 滯空弓箭流等等 這樣會變得更值得花時間在曠野的世界裡 其實這種符文機制都是在roguelike遊戲裏 一般大作很少會用,因為機制太強影響太大 但是曠野其實很適合 因為薩爾達本來就沒等級系統,沒有技能樹 世界又很大,符文散落各處 你不會前期就拿到太強的建構 建構都是你已經逛世界逛的差不多了 熟悉遊戲了再多花時間去建構 打好多 第二個機制下次再講 ----- Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.126.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1644937407.A.BD2.html
diabolica: 妹子角呢 02/15 23:03
openbestbook: 就抄原神就可以了啊 02/15 23:04
vsepr55: 還好不是你== 02/15 23:05
qweertyui891: 要幫你投履歷嗎 02/15 23:07
oread168: 這樣應該要限時還原,不然一組畢業效果就拿到破了 02/15 23:08
tf010714: 現在去投京都任社你還趕得上作曠野3 02/15 23:10
nahsnib: 不要在這邊講,去投履歷 02/15 23:17
mrmowmow: 幹嘛要還原,這些影響度高的符文都是大顆的,佔用格數大 02/15 23:31
mrmowmow: ,等你格數升級夠多,又蒐集到需要的關鍵符文已經中後期 02/15 23:31
mrmowmow: ,成型就可以去打比較強的敵人 02/15 23:31
mon818nom: 好了啦 不要做夢了 02/15 23:49
aikoDisk: 還好不是你 02/15 23:50
leamaSTC: 還好不是你 02/15 23:51
wind010181: 還好不是你設計 02/16 00:03
gino861027: 還好不是你 02/16 00:37
papertim: 你484那種走進五金行罵老闆沒有賣牛排的人啊? 02/16 01:32
aegius1r: 真的還好不是你 你先想一下botw武器為什麼要會壞 02/16 01:55