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※ 引述《assassinASHE (幹古專用帳號)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=kptYnbAVwPc
: 我最近在看一款WII同人馬里奧的游戲視頻 : 這款完成度高到說是官方我也信 : 這種真的只是單純分享同好嗎?? : 有沒有可能營利啊?? 營利是指賺錢這件事當然是可以,但把營利當成目的就不行了 同人的目的是分享,當然是可以做出超越商業品質的東西,只要你覺得值得 但分享與營利某方面來說是相衝突的,比方說分享自己的創作卻標出不合理的高價 這就不算同人,這已經算商業了,因為不合理的高價就是為了以賺錢為目的 不是為了分享。 因為要達成不合理的高價,壟斷是必然的,而壟斷就與分享相衝突。 當然,某方面來說,原創可以避開這個問題,開放二創就行了 只要有開放二創,就算有限制,讓其他人可以利用自己的IP,那就不算 沒有分享。 二創問題就比較麻煩,因為二創大多買的是畫技,畫工,過高的價格既侵犯到 原作的商業利益,也會造成壟斷,分享不易。 很多同人社團都有這個問題,可能有人會說不賺錢怎麼活下去? 我就會說,那你就轉商業攤或企業啊,為什麼要在同人攤搶其他想做純分享的 人的資源? 嘛不過這又回到社團規模與利潤不足以商業化,買不起企業攤,那就是商業模式 無法確立的結果。 這時候還可以走另外一個方式,就是獨立工作室,但獨立工作室基本上是不做 二創的,因為前面就說了,二創很難轉成商業利用,很容易過頭就會被法務盯 上。 實際上二創的商業模式大多是沒未來的,因為不買授權會被抓,買授權太貴。所以 只能踩在曖昧的灰色地帶,把自己包裝成同人,靠其他同人創作者來掩護自己。 不過,營利跟同人的分享精神的確是不相衝的,只是同人就該把分享精神放在 最優先的考慮,而不是先考慮能不能賺錢。 賺錢只是順便而已,就算心裡把賺錢當目的,也不能直接了當地說出來。 不過這幾年Vtuber算是幫這些二創社團解套了,只要別太過份Vtuber大概也不在意 被利用,之前的希萌事件就可以看出Holo的態度吧? 所以現在同人場一堆Vtuber本也不意外,比較不容易出事啊。 -- 神說,要有光,於是有了光之美少女! https://www.penana.com/user/2969/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.154.99 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645158289.A.A38.html