作者dogluckyno1 (lucky)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] OPUS:龍脈常歌 遊戲開發精華-關卡設計
時間Sat Feb 19 08:20:35 2022
自己的文章自己回
SIGONO 在官方 YouTube 頻道上傳了3分鐘的短片,在這部影片裡,你將學到一個有趣好
玩的關卡是如何設計出來的。在一個關卡裡,大互動、小互動以及探索物件等應該如何安
排,以及如何從核心遊玩機制讓玩家覺得好玩,如果對遊戲設計有興趣,歡迎閱讀下列文
章,相信能有更多收穫
https://www.youtube.com/watch?v=L4BA4c7yTqA
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲開發精華 — 關卡設計
https://bit.ly/2YasdfT
SIGONO 講堂
關於遊戲開發還想了解更多嗎?歡迎閱讀其他 SIGONO 講堂的文章:
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 角色設計
https://bit.ly/3nLNo2b
《OPUS: 龍脈常歌》遊戲美術開發 — 機械設計
https://bit.ly/3ACofcL
《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 遊戲插圖設計
https://bit.ly/3nwbFaL
《OPUS:龍脈常歌》遊戲美術開發 — 地圖與 UX 設計
https://bit.ly/3quiGdG
--
清廉正直射命丸文,世界第一可愛
https://i.imgur.com/XqOptr2.jpg
https://i.imgur.com/zGCOdHq.jpg
https://i.imgur.com/SJR03hx.jpg
https://i.imgur.com/nUbq2HQ.jpg
https://i.imgur.com/0yn2DP5.jpg
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.186.247 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645230038.A.078.html
※ 編輯: dogluckyno1 (114.47.186.247 臺灣), 02/19/2022 08:21:01
推 dreamnook2: 02/19 08:39
推 Hyena1984: 推 02/19 09:26