精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
如題 一代剛出就玩的人答一下 我覺得黑魂系列的難 是建立在適中的難度 舉例來說 陷阱、毒沼、怪物配置 都是你死一次就知道的東西 頂多死幾次就能客服 王的招式也是 優點是多打一定會贏 缺點是狂農也不能碾壓 這樣的玩法會讓你想要繼續玩下去 或者說死下去 但很多靠北的「難」 是需要用農的或提升能力才能打的 譬如 怪打你一下扣很多血 但招式卻不能閃 或是指定技那種 逼你去提升能力 這種難不一定會讓你一直想玩下去 比起角色的培養進步 黑魂更著重操作者的進步 這也是二代會被詬病的原因之一 一樣是「有難度」 設計的好玩有挑戰性就有區別了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.47.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645361506.A.2B4.html
k960608: 看你有沒有心要讓機體變強 02/20 20:52
roribuster: 可以碾喔,我一代就是碾過去的 02/20 20:59
roribuster: 除了尼特、小隆德跟葛溫有死個幾次以外其他都是一次過 02/20 21:01
roribuster: 因為我狂練等級,武器裝備能昇就昇 02/20 21:02
roribuster: 啊,還有溫床我有摔死 02/20 21:05
hayate65536: 欸不是 真的有心的話,把數值全都衝很高在配上克制屬 02/20 21:11
hayate65536: 性 還是能切豆腐吧 說不能狂農有點誇張了 黑魂還是一 02/20 21:11
hayate65536: 個角色扮演遊戲 02/20 21:11
Lizus: 血源沒農直接去打孤兒 和農好農滿打孤兒 還是差很多的 02/20 21:50
MADAOTW: 因為惡魔靈魂太難了 02/20 22:51
diadem1122: 惡魂其實不難,他比較靠北的是沒跟你講什麼順序簡單 02/20 23:05