→ henry1234562: 如何讓王對所有職業都不舒服? 很簡單 02/19 22:58
→ henry1234562: 他隨時都在移動 又隨時都在點名轟炸定點 02/19 22:58
→ henry1234562: 你遠程讀一個條就要躲一次 近戰打兩招就要再追上去 02/19 22:59
→ daniel7894: 也不用這麼麻煩,設定個需要頻繁點名/集中/分散機制 02/19 23:03
→ daniel7894: 然後自帶對玩家治療吸收光環,一次把大家都虐死 02/19 23:03
→ daniel7894: 要把玩家玩死真的不難,看怎麼combo(機制/傷害數字) 02/19 23:04
→ daniel7894: 而已 02/19 23:04
→ gn50711: 原原PO的意思是說 他希望玩家跟王的技能機制做互動就好 02/19 23:05
→ gn50711: 把王的狂暴(時間上限)拔掉 只要你有閃好機制 11111也能過 02/19 23:06
推 jileen: ...不是有普通版在那邊嗎... 02/19 23:06
→ gn50711: 那我去玩東方那種彈幕遊戲就好了 躲得更過癮 02/19 23:07
→ daniel7894: 看來是我誤會了,只有看這篇文,sorry 02/19 23:07
→ gn50711: 對阿 原原PO也有說 他沒打過高難度副本 那討論的意義在哪 02/19 23:08
→ daniel7894: PFF v.s PFU 老命題了(笑 02/19 23:09
→ gn50711: 而且講的迴圈好像很簡單一樣 正式上場跟打木樁不一樣耶 02/19 23:10
→ gn50711: 不然哪來那麼多灰灰綠綠的人 02/19 23:10
→ daniel7894: 應該是沒有意識到loop跟時間軸的關係性吧 02/19 23:12
→ daniel7894: 要先有穩定的時間軸,才能形成最佳解(團隊)的loop 02/19 23:12
→ daniel7894: 不然個人認為剩下的都是技能的"優先性" 02/19 23:13
推 gn50711: 樓上說的是 研究這些才是高難度副本的樂趣之一 02/19 23:14
推 daniel7894: 高難度的副本樂趣不是嘲笑出包跟臉黑的隊友嗎?(誤 02/19 23:18