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技能迴圈就是 cdr技能反覆操作的優化 職業平衡應該就是靠操作多寡跟報酬率來做(應該吧 然後你要求希望設計者在考量設計boss的時候不要考慮到迴圈 考慮機制 不同機制會影響不同職業打傷害的舒適度(遠近戰 詠唱與否) dps多少會影響boss血量的設計 因此也影響你需要跳舞跳多久才能過boss 不考慮dps迴圈做設計很奇怪吧 用腳填機制跟boss的血量嗎 什麼叫做難 應該就是...讓玩家很不舒服的機制吧= = 要同時對所有玩家難 等於說要這個王機制上讓所有職業不舒服(順序可能有差) 這怎麼想都需要很認真想機制吧 隨便想幾個很COOL的機制不考慮所有職業影響 下場很容易就是使用職業被優化 用腳填數字就別說了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.163.4 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645282618.A.B58.html ※ 編輯: hayuyang (114.27.163.4 臺灣), 02/19/2022 22:59:26
henry1234562: 如何讓王對所有職業都不舒服? 很簡單 02/19 22:58
henry1234562: 他隨時都在移動 又隨時都在點名轟炸定點 02/19 22:58
henry1234562: 你遠程讀一個條就要躲一次 近戰打兩招就要再追上去 02/19 22:59
daniel7894: 也不用這麼麻煩,設定個需要頻繁點名/集中/分散機制 02/19 23:03
daniel7894: 然後自帶對玩家治療吸收光環,一次把大家都虐死 02/19 23:03
daniel7894: 要把玩家玩死真的不難,看怎麼combo(機制/傷害數字) 02/19 23:04
daniel7894: 而已 02/19 23:04
gn50711: 原原PO的意思是說 他希望玩家跟王的技能機制做互動就好 02/19 23:05
gn50711: 把王的狂暴(時間上限)拔掉 只要你有閃好機制 11111也能過 02/19 23:06
jileen: ...不是有普通版在那邊嗎... 02/19 23:06
gn50711: 那我去玩東方那種彈幕遊戲就好了 躲得更過癮 02/19 23:07
daniel7894: 看來是我誤會了,只有看這篇文,sorry 02/19 23:07
gn50711: 對阿 原原PO也有說 他沒打過高難度副本 那討論的意義在哪 02/19 23:08
daniel7894: PFF v.s PFU 老命題了(笑 02/19 23:09
gn50711: 而且講的迴圈好像很簡單一樣 正式上場跟打木樁不一樣耶 02/19 23:10
gn50711: 不然哪來那麼多灰灰綠綠的人 02/19 23:10
daniel7894: 應該是沒有意識到loop跟時間軸的關係性吧 02/19 23:12
daniel7894: 要先有穩定的時間軸,才能形成最佳解(團隊)的loop 02/19 23:12
daniel7894: 不然個人認為剩下的都是技能的"優先性" 02/19 23:13
gn50711: 樓上說的是 研究這些才是高難度副本的樂趣之一 02/19 23:14
daniel7894: 高難度的副本樂趣不是嘲笑出包跟臉黑的隊友嗎?(誤 02/19 23:18