→ winda6627: RE的安全屋反覆橫跳直接讓暴君變笑話。= = 02/19 18:24
→ yuizero: 沒有絕對安全區的恐怖遊戲才是少數吧 02/19 18:30
→ jeeyi345: 玩家就怕有什麼辦法 也有像dead space闖進來的 02/19 18:31
推 LittleJade: 有安全區就有打破安全區刻板印象的遊戲 02/19 18:32
→ jeeyi345: re3 ds2都改動作 降低恐怖 不要等不恐怖了才講那麼屌啊 02/19 18:34
推 shadowblade: 很多都有安全屋吧,會在存檔點被扁的算少數 02/19 18:35
推 bowcar: Alan Wake站在路燈下就安全 但是一出去你還是得先把敵人 02/19 18:55
→ bowcar: 殺光才能前進 02/19 18:55
推 iwinlottery: Biohazard 02/19 19:05
推 OrangePest: 惡靈古堡的安全屋真的不知道算是好還是差的設計 玩家 02/19 19:29
→ OrangePest: 可以透過進出安全屋玩弄暴君八尺夫人這種追尾系boss搞 02/19 19:29
→ OrangePest: 得壓迫感全無 另一方面作為資源管理遊戲又必須有個地 02/19 19:29
→ OrangePest: 方讓玩家安全的整理背包 02/19 19:29
→ SCLPAL: 我以前問過啊,有款異世界恐怖遊戲,回到現實原本安全,後來 02/19 19:39
→ SCLPAL: 劇情演到侵蝕加劇,你在家會可能會受傷QQ 02/19 19:39
推 AfterDark: Dying light 其實也有這種安全區玩弄殭屍的手段 只是 02/19 19:40
→ AfterDark: 偶爾你太白目觸發殭屍遠距離跳躍攻擊後它有機會飛進安 02/19 19:40
→ AfterDark: 全區揍人的 02/19 19:40
→ SCLPAL: 沈默之丘4 回去找推文說是這款w因為我問這個是雜誌看到 02/19 19:41
推 j1551082: 這個設計其實蠻奇怪的,主要是看得到敵人卻不會攻擊 02/19 19:41
推 fr369629: 邪靈入侵2啊,超大隻的怪不會進室內XD 02/19 19:58
→ nonetp6: 你先舉沒有的比較快 02/19 23:09