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是這樣的,之前玩女鬼橋試玩版 發現就算被女鬼看到,但她旁邊有廁所的話 只要我能及時躲進去,女鬼就只能看著我進廁所,什麼事都做不了 (到底哪間大學有這麼多流動廁所啦XDD) https://i.imgur.com/MxagSIw.jpeg 雖然那個廁所有洞但女鬼看不到我(?? 但後來在想因為這是第一次躲女鬼所以算是新手教學關,給新手玩家一個保護? 因為從第三個廁所開始就沒有洞了,無法得知外界狀況 但由於我沒怎在玩恐怖遊戲 不知道這樣就算被看到但能躲進結界裡就非常安全的設計算不算好 後來有個玩家跟我提到甜蜜之家的躲藏設計比較好 就是玩家躲進衣櫃後,可以從衣櫃縫看敵人的狀況 但是呢,如果在躲衣櫃的途中被發現,會被拖出來刺 而且會比平常被發現時還要刺更多下(呃 以及有些衣櫃的上半部是破損的 只是躲進去沒有用,還要蹲下,才不會躲進去後又被拖出來狂刺 不知你們覺得哪一種設計比較好? 若說是新手教學關,所以讓你安全一點,後面就沒這麼好了,可以接受嘛? -- 新‧RMMH洛克人回憶之館 https://rmmh.blogspot.com/ 阿貓阿狗攻略製作中! https://xgodgame.blogspot.com/2021/04/tuntown-guide.html -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.5.81 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645266144.A.E77.html ※ 編輯: h1236660 (111.251.5.81 臺灣), 02/19/2022 18:22:52
winda6627: RE的安全屋反覆橫跳直接讓暴君變笑話。= = 02/19 18:24
yuizero: 沒有絕對安全區的恐怖遊戲才是少數吧 02/19 18:30
jeeyi345: 玩家就怕有什麼辦法 也有像dead space闖進來的 02/19 18:31
LittleJade: 有安全區就有打破安全區刻板印象的遊戲 02/19 18:32
jeeyi345: re3 ds2都改動作 降低恐怖 不要等不恐怖了才講那麼屌啊 02/19 18:34
shadowblade: 很多都有安全屋吧,會在存檔點被扁的算少數 02/19 18:35
bowcar: Alan Wake站在路燈下就安全 但是一出去你還是得先把敵人 02/19 18:55
bowcar: 殺光才能前進 02/19 18:55
iwinlottery: Biohazard 02/19 19:05
OrangePest: 惡靈古堡的安全屋真的不知道算是好還是差的設計 玩家 02/19 19:29
OrangePest: 可以透過進出安全屋玩弄暴君八尺夫人這種追尾系boss搞 02/19 19:29
OrangePest: 得壓迫感全無 另一方面作為資源管理遊戲又必須有個地 02/19 19:29
OrangePest: 方讓玩家安全的整理背包 02/19 19:29
SCLPAL: 我以前問過啊,有款異世界恐怖遊戲,回到現實原本安全,後來 02/19 19:39
SCLPAL: 劇情演到侵蝕加劇,你在家會可能會受傷QQ 02/19 19:39
AfterDark: Dying light 其實也有這種安全區玩弄殭屍的手段 只是 02/19 19:40
AfterDark: 偶爾你太白目觸發殭屍遠距離跳躍攻擊後它有機會飛進安 02/19 19:40
AfterDark: 全區揍人的 02/19 19:40
SCLPAL: 沈默之丘4 回去找推文說是這款w因為我問這個是雜誌看到 02/19 19:41
j1551082: 這個設計其實蠻奇怪的,主要是看得到敵人卻不會攻擊 02/19 19:41
fr369629: 邪靈入侵2啊,超大隻的怪不會進室內XD 02/19 19:58
nonetp6: 你先舉沒有的比較快 02/19 23:09