作者kons (kons)
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標題Re: [閒聊] 除了鋼鐵雄心外好像沒什麼戰局模擬器?
時間Fri Feb 18 10:23:49 2022
※ 引述《STAV72 (刁民黨黨務主委)》之銘言:
: https://youtu.be/nzOwm9quxlc
: 戰局模擬器開發難度是不是比動作跟射擊遊戲高啊?
:
不是,是市場問題。
相較第一(越肩)視角的動作角色扮演遊戲,還有車槍球等,
策略遊戲就是小眾,少到珍貴的可以申請瀕臨絕種的保護了,
可以去看網路上資料,銷售量最好的百大遊戲,有幾個策略遊戲?
史上賣最好的策略遊戲可能是文明帝國V - 580萬套
至於p社遊戲銷售量......別提了。
市場小,當然大廠開發的數量就少。
當然你要說開發難度比較靠,某方面來說也是,因為商業開發引擎支援比較少,
像P社都只能靠自己刻一個祖傳的克勞塞維茨引擎來進行開發,
你說要用unreal來做策略大作,我想一定有很多不方便,功能不支援。
看每次unreal新版本展示都是著重在動作RPG上,就能猜想對策略遊戲的支持度了。
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至今我仍然深深相信,我是個
帥哥,不過是
量子力學定義中的
帥哥。
當沒人觀測我的時候,我肯定是全地球最帥的男人。
Line:kons0815
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推 staco: p社真的就是慢慢把市場經營起來,而且以前也沒在防盜版 02/18 10:26
推 ya01234: 現在也沒在防就是了... 02/18 10:28
→ ya01234: 學X版 DLC在某論壇也都能看到= = 02/18 10:28
推 MarchelKaton: 反正Hoi4現在都只玩mod了 02/18 11:04