→ vitalis: 要玩多重人格為啥不搞異色版就好? 02/21 10:26
玩猜猜看遊戲啊,看今天是哪個魂當值
再來就是中之人的負擔會輕一點
但絆愛那個中途搞一人多魂做法真的要不得
推 asasas0723: 中國以前不是有個雙頭V 那個好像是兩個魂? 02/21 10:26
喔喔那個我有印象
台V也有隻企鵝跟蝦子的雙人勢
也是類似的作法
→ shifa: 人設先搞定就比較沒問題吧 02/21 10:29
我也是這樣想,如果一開始就這樣出問題就不大
只是能不能紅起來的問題而已
推 zetarv: 星野ニア 02/21 10:33
增值事件還在繼續嗎XD?
推 sigma3274: 閃電狼不就有一個多重人格的嗎? 02/21 10:34
誰啊?
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 02/21/2022 10:35:21
→ Shift2: 一開始應該是3D皮和設備很貴 想多幾個魂使用以沖淡成本吧 02/21 10:36
→ shifa: 攤成本很合理 但那與觀眾沒有關係 02/21 10:48
→ shifa: 我覺得絆愛燒起來的重點是信用問題,當觀眾不知道自己可以 02/21 10:48
→ shifa: 相信什麼就不一定會支持下去 02/21 10:48
對,所以中途換就一定會發生信任問題,我個人也是覺得這樣搞穩死的
→ storyo11413: 多重人格不是主流,企業在3D上砸大錢了,不想冒險啊 02/21 10:53
主要是這種企劃變數太大,兩個以上中之人更難掌握住啊
一皮多魂終究不是一個很穩的企劃,不穩就不能穩定獲利,不如不要。
推 after1: 當時如果有設計明確區分,即使是2P色,應該都不至於燒起來 02/21 10:59
→ after1: 。 02/21 10:59
真的~"~
※ 編輯: hermis (125.227.154.99 臺灣), 02/21/2022 11:08:26