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印象中 小時候看的3D CG最早都是仿真人風格的 (真人風格以前的方塊風格就先不提了) 自己接觸到的第一部真人風格是國中玩到最新推出的太空戰士8 遊戲畫面:https://www.youtube.com/watch?v=3SeKRl9NlvA
當時看到這種最新技術,真的是驚為天人 後來的好幾年都以為3D CG就一定是仿真人風格 接著大學時期看到了一部新出的動畫電影 叫做《蘋果核戰記》 當時的預告:https://www.youtube.com/watch?v=j17h7gBFOzI
哇靠!我又驚為天人一次 因為那是日本卡通風格渲染的3D CG動畫 現在想想 這種風格根本就是現在當紅Vtuber的動畫風格3D皮的起源 那《蘋果核戰記》到底是不是第一部日本卡通風格渲染的3D CG動畫?? 有人知道有比這個更早的嗎? 希望專業的鄉民能指點迷津~ 3Q 謝謝底下推文的大大解說,那我想了解的是: 人物為日式動畫風格(因為日式人物最明顯) 但該日式動畫人物是3D CG的,目前我所知最早的是蘋果核戰記~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.84.185 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1645579361.A.039.html
hk129900: 青色六號 02/23 09:25
謝謝,但這好像不算?只有物件跟機體是3D的 人物看起來確實很日式動畫,但看起來只是2D的
naideath: 部分(手繪)3D Macross Plus 02/23 09:27
謝謝分享,我剛剛看了畫面好像也是2D居多 人物也是2D的
astinky: 這技術是慢慢演進來的,重點不是哪一部,而是看定義要到 02/23 09:30
astinky: 怎樣的程度才算有完全,允許部份手繪跟非卡通渲染的特效 02/23 09:30
astinky: 嗎?允許到什麼占比?像這類的 02/23 09:30
謝謝大大解說,那我想了解的是: 人物為日式動畫風格(因為日式人物最明顯) 但該日式動畫人物是3D CG的,目前我所知最早的是蘋果核戰記~ ※ 編輯: yeary2k (114.36.84.185 臺灣), 02/23/2022 09:35:15 ※ 編輯: yeary2k (114.36.84.185 臺灣), 02/23/2022 09:35:57
gm79227922: https://reurl.cc/AKp29Y 02/23 09:42
gm79227922: 可以慢慢找 不過2005前最好的確實是蘋果核戰記 02/23 09:43
yeary2k: 謝謝大大,原來維基百科有這個分類,感恩! 02/23 09:55
ibaby: 蘋果核戰動作戲也流暢 續集就還好 02/23 10:01
ibaby: 也可以找賽璐珞渲染 或2.5d 02/23 10:02
AustinPowers: 說日式風格好像很難定義,我覺得你指得應該是人物 02/23 10:08
AustinPowers: 跟物件有輪廓邊線的那種風格吧 02/23 10:08
Metsu: 卡通不確定,但若沒記錯的話,這技術是SEGA最先開發, 02/23 20:42
Metsu: 應用在DC的遊戲Jet Set Radio上(應該是啦,有錯請指正) 02/23 20:43