→ D44NFY: 沒有 02/23 10:50
→ GrimmNotes: 地圖大小不是,玩法才是開放世界與其他遊戲的區隔 02/23 10:50
→ storyo11413: 都是比較出來的 02/23 10:50
→ dolphintail: 跟大小沒關係好嗎 02/23 10:50
推 papertim: 麥塊: 02/23 10:51
推 jeff860109: 我自己定義是無接縫的那種 02/23 10:53
→ peterisme17: 阿爾不跑主線你只有一張圖而已... 02/23 10:57
推 mahimahi: 沒有 玩法決定 02/23 10:57
推 Mits5190: 這沒有標準大概是自由程度多高吧 02/23 11:00
推 Julian9x9x9: 跟地圖的互動度吧 能跳能爬 還要能隨時回去 02/23 11:03
推 hank81177: 有接縫地圖基本上就不能被稱為開發世界了 02/23 11:04
推 LouisLEE: 非線性劇情就算開放式世界了吧,跟地圖大小沒直接關係 02/23 11:05
→ nisioisin: 阿爾進出房子總共要花10秒 還開放… 02/23 11:07
推 iam0718: 我以為是玩法 02/23 11:08
推 Slas: 阿爾宙斯比較算箱庭遊戲 麥塊是沙盒遊戲 02/23 11:25
推 d512634: 定義沒這麼嚴格。2011年的老滾就是開放世界。 02/23 11:34
推 tikusa844: 垂死之光2的地圖真的TM小到不行 02/23 12:09
推 milkBK: 最低標準:可以不完成任何主線任務,遊戲也就能進行,且 02/23 12:24
→ milkBK: 足以遊玩。 舉例:以前的神奇寶貝不用領御三家也能在某 02/23 12:24
→ milkBK: 處挖到一顆神奇寶貝球,然後可以靠他打到破台。 02/23 12:24
推 milkBK: 當然這有足夠多的對話腳本和遊戲團隊的預判才有可能達成 02/23 12:26
推 Wtaa: 老滾光是有辦法把一個廢話到一半的npc射死 終止任務過場這點 02/23 12:43
→ Wtaa: 就夠開放了 02/23 12:43
→ nisioisin: 以前的神奇寶貝是哪一代?靠bug嗎? 02/23 13:10
推 JustWower: 舉寶可夢的是玩盜版的吧 而且不跑主線怎麼去下一張圖 02/23 13:39