→ TED781120: 我不覺得前期有多悶耶。 02/23 21:11
→ TED781120: 大概因為是一次追吧,命運石之門我也不覺得前期悶。 02/23 21:12
跟前幾部創鬥者主打以拳/以砲交心相比,Re:Rise前期真的讓人覺得這在演三小。
→ TED781120: 我認為ReRise前期是介紹角色的必要橋段。 02/23 21:14
→ TED781120: 上一部潛網就是角色都沒有深入描寫一個比一個免洗,Re 02/23 21:15
→ TED781120: Rise前面頂多就是老梗。 02/23 21:15
角色沒深入描寫是無印以來的慣例(?),畢竟角色只是讓機體動起來打架的零件。
Re:Rise特別就在於它敢花很多時間跟篇幅去介紹角色,Re:Rise一開始戰鬥很簡略,
看過前幾部甚至會懷疑製作組到底懂不懂觀眾想看啥,當然事後才知道製作組用心良苦。
推 randyhgmac: 對個人而言RE RISE前期悶的點是硬要你看一堆獸人日常 02/23 21:21
→ randyhgmac: 就是,四人間的關係倒是還行 02/23 21:21
→ TED781120: 一直以來只要不要太過分我都是可以接受慢熱跟舖呈啦。 02/23 21:23
還有一點,創鬥者系列的角色描寫都會集中在對鋼普拉的熱愛,
雖然這是明顯的無情工商置入性行銷,但也是創鬥者系列的慣例。
所以TRY那個只會次元霸王流卻毫無鋼普拉之魂的主角才會被罵爆。
Re:Rise另一個成功處也是它前期(讓人以為)失敗處,悠人看鋼普拉的表情像看雞肋,
風見只想耍帥卻沒有實力跟自覺,帕維整天跟秀哥...說錯,自己的機體道歉。
種種跡象都讓人覺得找這群人當主角是不是搞錯了?
但後期Re:Rise反而跳脫了鋼普拉大型廣告的窠臼,變成一部王道成長作品。
就算把鋼普拉換成別的機體或戰鬥方式,這部演出還是一樣熱血與感動。
推 ScabbArdXI: 我是一集一集追的,但是風見的劇情卻不會讓我討厭, 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 因為作品有做出周遭其他人對其行為的反應。尤其是風 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 見前隊友出來那集,也有描寫到風見其實清楚自己的弱 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 小與問題,作為觀眾可以很強烈的感受到劇組確實是把 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 角色的行動當作“缺點”而不是“特色”來描寫,所以 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 會很期待他後面會怎樣。真正討人厭的,是角色明顯有 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 問題的行動,被當作特色,甚至作品中的其他人都不以 02/23 21:39
→ ScabbArdXI: 為然,沒錯就是說你,一球豪 02/23 21:39
推 moolover: 創鬥前期偏悶還有個問題是打架也不好看,跟無印比 02/23 21:39
→ moolover: 不過我重看比較多次是伊芙那邊就是XD 終戰反而沒啥感覺 02/23 21:41
我比較喜歡看戰鬥,尤其現在機人作看一部少一部QQ
※ 編輯: defenser (42.73.196.231 臺灣), 02/23/2022 21:42:52