推 Satoman: 不是回合,是猜拳02/28 00:30
推 diabolica: 改成魂系列02/28 00:30
推 sasadog: 都超過25年了還是沒改 你說呢02/28 00:30
寶可夢過去25年也沒有開放世界 對啊
→ Satoman: 而且改了最經典遊戲性就沒了02/28 00:30
※ 編輯: HidekiRyuga (114.27.2.194 臺灣), 02/28/2022 00:31:22
→ hy654: 改了就沒對戰了 會被罵死 02/28 00:31
推 Leaflock: 說不定不用對戰賣更好 02/28 00:31
→ ryoma1: 要顧及對戰黨,很難不用回合制 02/28 00:31
→ mahimahi: 改掉回合制就已經跟過去的pm完全沒有任何關聯了 02/28 00:32
推 xsc: 改成文字遊戲 02/28 00:33
→ Owada: 不要回合制要改成怎樣啦 02/28 00:33
推 purplemagic: 改回合制的話,特性、速度和先制機制啥的都要改欸 02/28 00:33
推 ryoma1: 頂多是在這基礎上做些變化,而不是連根拔起 02/28 00:34
→ MapleLeaf151: 不要回合制 要全動作也沒門 不然你要戰棋嗎 02/28 00:34
推 Doug5566: 可以改成寶可拳(X 02/28 00:34
推 ringtweety: 阿爾的系統要能對戰 不知道要出多少代才正式上軌道 02/28 00:34
→ xxx60709: 輔助招要怎辦 02/28 00:34
推 bmaple730: 現在阿爾宙斯半回合制就有點亂七八糟了 02/28 00:34
推 Leaflock: 改成PMGO的戰鬥方式ㄚ 02/28 00:35
→ ringtweety: 阿爾宙斯是方便給玩家遊玩 但要對戰,比賽還是得回老路 02/28 00:35
推 Edison1174: 取消回合制對慢速/後攻的怪獸更傷 02/28 00:35
推 ryoma1: 阿爾那套單機還可以,要丟去級別對戰會整個爆炸 02/28 00:36
推 shiftsmart: 改成黑暗靈魂玩法 02/28 00:36
推 mahimahi: 11樓 拔掉在生一個新系統就好了 看阿爾宙斯 02/28 00:37
推 ringtweety: 你看阿爾有些人會覺得電腦進步 其實主要是因為這機制 02/28 00:39
→ ringtweety: 本來就很方便給電腦選最佳解 不用去讀玩家會想啥 02/28 00:40
推 KurumiNoah: 只需要阿爾的無接縫 對戰還是要原本的謝謝 02/28 00:41
推 sustto: 真的 無接縫回合制對戰 舒服 02/28 00:43
推 andy5656: 無接縫傳統回合制+1 02/28 00:44
→ ringtweety: 還有一點 很多寶可夢是特性跟招式就是其特色的 02/28 00:44
推 p7837302: 改成特別篇那樣可以打訓練家啊 那我還不抓一堆引夢貘人 02/28 00:45
→ p7837302: 催眠正妹訓練家 02/28 00:45
→ sustto: 跟 wow開放世界寵物對戰那樣就ok了 02/28 00:46
→ pcs80806: 努力值直接改手動升級屬性點吧 02/28 00:46
推 DeaGoo: 改成大集結的打法好了 02/28 00:48
推 ringtweety: 你重新改 可能會讓本來的寶可夢失去其特色 02/28 00:48
→ Sasa: 其實身為寶可夢的老粉有時候玩的是情懷。 02/28 00:54
推 vsepr55: 回合制改掉剩30隻不好吧 02/28 00:54
推 geminitea: 以後改成開放世界的類魂遊戲,最強的招式就是快躲開!( 02/28 00:56
→ geminitea: 翻滾) 02/28 00:56
→ MapleLeaf151: 幹嘛什麼都要類魂== 02/28 00:57
推 RoaringWolf: 改成直接攻擊訓練師 02/28 01:07
→ SALEENS7LM: 可以像阿爾一樣放外傳試水溫啊 02/28 01:08
→ SALEENS7LM: 不對,阿爾好像是本傳來著,改成獨立分支好了 02/28 01:09
推 tg9456: 支持努力值手動 02/28 01:11
推 z900215ro: ABXY剛好四招 搭配類比鍵實現ARPG 02/28 01:14
推 MNIBm: LETGO也算本傳阿 但對戰還是傳統回合制好 20幾年累積起來的 02/28 01:14
→ devilkool: 完全不可能 02/28 01:32
→ devilkool: 20幾年來累積的對戰基礎就是本傳遊戲的基本盤 02/28 01:32
推 vinc4320: 不太可能 寶可夢的技能跟特性都是基於現有的戰鬥方式決 02/28 01:37
→ vinc4320: 定 打掉的話等於以前所有寶可夢都要重新設計 甚至技能 02/28 01:37
→ vinc4320: 也要重新設計 02/28 01:37
推 amos0716: 寶可夢法環 02/28 01:45
推 karta018: 我覺得可以並行啊,解任務做即時制,訓練家對戰維持回合 02/28 01:47
→ karta018: ,因為兩種玩法的樂趣並不同 02/28 01:47
推 w45T54f: pmgo就不是回合制的啊 但超鳥 02/28 01:54
→ bbs0840738: 回合制改掉直接死去 別傻了 02/28 02:04
推 abdgmnzc: 改成格鬥遊戲好了 可以接招 02/28 02:34
推 fromia: 改掉回合制一堆機制要跟著改 02/28 03:10
推 bc007004: 其實行動條制我覺得可以考慮,這樣速度的差異也會更明顯 02/28 03:42
→ bc007004: :不是單純誰先動而是你一動我兩動那種差距 02/28 03:42
推 AbukumaKai: 改成寶可夢回合制 訓練家也要下來打即時戰鬥 02/28 03:54
→ AbukumaKai: 怎麼打我們再討論 02/28 03:54
推 narukamis: 一鍵戰鬥 02/28 03:59
推 john5568: 我希望是劇情向的開放世界,系統保持回合制沒關係 02/28 06:11
推 bye2007: 格鬥遊戲早就有了 寶可拳 02/28 08:47
噓 s32244153: 阿爾宙斯也不是開放世界 02/28 08:52
→ Steyee: 不可能改 02/28 09:22
→ Steyee: 阿爾那個慢速怪吃屎根本不用玩 02/28 09:23
噓 manuscript: 單調? 02/28 10:07
推 Neo0215: 改掉回合制啦 有夠無聊 03/01 00:05