推 twic: 有些直覺就是致敬曠野 02/28 11:59
→ zeolas: 法環應該是少數(我不敢說唯一)有學到曠野那個開放世界精 02/28 12:04
→ zeolas: 髓的遊戲,連玩家抱怨的方式都一樣(沒有引導、沒有問號之 02/28 12:04
→ zeolas: 類的),可憐那些無法享受這種開放世界的人 02/28 12:04
推 NozoxEli: 不用說致敬ㄅ,任天堂這個地圖設計概念本來就開放的 02/28 12:05
推 m2fmm5ld: 希望法環能增加圖鑑功能不然那個王沒打我還真的不知道 02/28 12:08
推 mod980: 至少給個接過的支線清單吧 不然每個都接一接細節都忘光== 02/28 12:12
→ knight60615: 當初看老任那個訪談我直接跪 法環的設計邏輯的確有像 02/28 12:15
推 aa9012: 是抄得不錯 02/28 12:17
→ cha122977: 老任都直接教大家了 能不能照這個準則設計就各憑本事 02/28 12:18
→ cha122977: 而且沒有為了開放世界放掉本來擅常的地城設計 02/28 12:19
→ xxx60709: 沒有,你只是知道有哪些點有你要的東西去找而已,曠野更 02/28 12:24
→ xxx60709: 巧妙的是地標彼此之間的掩蓋與露出 02/28 12:24
推 x2159679: 其實法環是我的看到現在唯一有學到精髓的耶 02/28 12:27
→ s32244153: 只有新手洞到惡兆這段有點感覺 其他沒覺得有學到 02/28 12:28
→ x2159679: 有其他開放式設世界做得很好的例子嗎 02/28 12:28
→ s32244153: 遊戲中引導還不如我直接去看地圖上有沒有像建築物的東 02/28 12:29
→ s32244153: 西 02/28 12:29
推 x2159679: 如果真要講這點的話薩爾達的引導其實比較偏線性 02/28 12:30
推 x2159679: 你去看很多地方其實都是一樣的 02/28 12:32
→ x2159679: 像是地圖碎片那個開圖的設計有玩過曠野一定覺得很熟悉 02/28 12:32
推 mrmowmow: 曠野自己,黑魂從一代,其實就是薩爾達一代的概念了,開 02/28 12:36
→ mrmowmow: 放世界不阻擋你攻略順序,一個人跟你說某個東方瀑布的底 02/28 12:36
→ mrmowmow: 下有東西,然後你要從地圖上的“視覺”來找而不是從標記 02/28 12:36
→ mrmowmow: ,這種東西1986年就在做了,在那吹什麼 02/28 12:36
→ mrmowmow: 只是一直沒有人拿來做,任天堂想起來拿來做3d開放世界結 02/28 12:37
→ mrmowmow: 果就變成重新定義開放世界 02/28 12:37
推 qweertyui891: 有人說引導很爛,可是地圖設計就是讓你覺得踏遍每 02/28 12:39
→ qweertyui891: 個角落都是值得的,不是只是浪費儲存空間的大地圖, 02/28 12:39
→ qweertyui891: 真的很難的 02/28 12:39
推 diabolica: 因為一直沒有人拿來做R 02/28 12:40
推 bollseven: 玩到現在印象最深的兩點 支線劇情會忘記 懸崖通常都有 02/28 12:41
→ bollseven: 石頭讓你下去 02/28 12:41
推 vsepr55: 法環比較像上古卷軸那套吧 02/28 12:42
推 diabolica: 我也覺得比較像上古五 小差在互動自由 地圖探索起來實 02/28 12:44
→ diabolica: 在超爽 尤其地下 02/28 12:44
推 andy3580: 曠野的設計根本不適合法環 強塞進去只會爛掉 02/28 12:50
→ xxx60709: 也覺得比較像上古五 02/28 12:51
→ andy3580: 沒有從法環感受到有在學荒野 02/28 12:52
推 Thide: 萬物起源 02/28 12:54
→ kunxue0320: 不能爬山差評 02/28 12:58
推 sinonbulls77: 不太算 至少我感覺不到總覺得那裡有什麼的感覺 02/28 13:01
→ qweertyui891: 沒那個滑翔翼才是差評,又 又摔 02/28 13:02
推 vsepr55: 法環一開始不開地圖隨心情走各種摩擦 02/28 13:03
→ vsepr55: 後來開地圖找地標就順多了 02/28 13:03
推 mrmowmow: 上古跟npc講完話字都不用看地圖就幫你標好任務地點,法 02/28 13:09
→ mrmowmow: 環也是這樣嗎? 02/28 13:09
推 twic: 像曠野跟像上古的地方都有啊 02/28 13:12
→ xxx60709: 要講不在地圖上標目的地,上古三和更早的老遊戲都 02/28 13:13
→ xxx60709: 有 02/28 13:13
推 Diver123: 真的有學到精髓 02/28 13:16
→ WarIII: 有地圖指引 你就無法有種前面那是是酷酷的東東 靠近看看 02/28 13:37
→ WarIII: 好了的感覺 指引會爆雷地標有什麼秘密 02/28 13:37
推 RushMonkey: 一定是有借鑑的,每個視線所及的地方,或多或少都會 02/28 13:40
→ RushMonkey: 有東西吸引你過去 02/28 13:40
推 xxhenryxx: 我覺得差蠻多的 和上古比較像 02/28 13:40
→ RushMonkey: 唯一可惜的是還是有些地方實際到了以後其實收益跟樂 02/28 13:40
→ RushMonkey: 趣比想像中小了一點,不多,但還是有 02/28 13:40
推 RushMonkey: 還有就是因為死亡懲罰的關係,可能對新手來說推進探 02/28 13:44
→ RushMonkey: 索時,會有比較大的壓力,沒辦法像曠野那樣盡情享受。 02/28 13:44
→ RushMonkey: 尤其是對我們玩過魂系的玩家來說,王戰可能是獎賞。 02/28 13:44
→ RushMonkey: 對新手可能就不是XD 02/28 13:44
推 rhox: 作業給你抄還不會抄,是誰的問題 02/28 13:44
推 LonyIce: 沒有 很多東西根本很難找 連基本路線都難走 02/28 13:48
推 jamesliu34: 前方 跳躍很有用! 02/28 13:52
推 undeadmask: 概念類似,曠野主要移動方式是飛行+到處都可以爬,構 02/28 13:58
→ undeadmask: 造比較簡單不過互動元素較多。而法環這邊因為主要移 02/28 13:58
→ undeadmask: 動方式是馬,地圖設計上要考慮到地形地貌加上各式小 02/28 13:58
→ undeadmask: 徑跟密道的規劃,其實也是很用心。 02/28 13:58
→ undeadmask: 比起曠野來說,其實逛起來更像汪達與巨像 02/28 13:59
推 rockman73: 我只要看到大型動物一律能不打就不打 媽的有夠強 02/28 14:20
→ rockman73: 除了老鼠其他什麼龍蝦熊我是全部SKIP 02/28 14:20
推 isaka: 這才叫用心致敬,看看那個某哈遊還有人要護航說遊戲本來就 02/28 15:16
→ isaka: 是互抄 02/28 15:16
推 coldfrost: 4 除此之外 其實可以從地圖上的圖標來看 02/28 16:44
→ coldfrost: 很多看得出來就是遺跡 地牢 據點 更別說黃金樹 02/28 16:45
→ coldfrost: 不過有些邊緣沒處理好 地圖上可以走 實際卻是死路.. 02/28 16:46
→ coldfrost: 留言一堆 地圖 背叛了 快被笑死 02/28 16:46
→ sustto: 覺得比較像上古 02/28 18:10