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TCG在我看大致上可以分成三類。 ◎永久資源牌型 經典的《Magic》屬於此類, 共同特性為具有永久性在檯面上的資源卡, 通常玩家一回合只能放一張,遊戲設計也以此為基礎控制牌張的強度, 而這之中又有幾種分類: ●資源卡放在牌組中,如《Magic》。 ●資源卡放在牌組之外,如《六門》、《棋魂》。 ●資源卡放在牌組中,但使用資源無需進行橫置動作,如《鋼彈戰爭》。 以我所知似乎沒有資源卡獨立出來同時又不用做橫置動作的。 ex:像《魔力寶貝》的資源卡——魔源牌以上下魔源區來區分每回合的使用, 但這也視為橫置的一種。 ◎消耗性戰鬥單位能量型 將資源放在戰鬥單位(怪物、手下等)上進行消耗, 通常能量會在攻擊、異能使用時被消耗, 能量卡片也可以分成兩類: ●能量卡做為獨立資源分類,例如《Pokemon TCG》, 每系有各自專屬的能量卡種類,從手牌中放置到戰鬥單位上進行消耗。 ●能量卡不直接分出一類,例如《水瓶戰記》,你可以將任何卡片視為資源壓到單位上, 這款遊戲的能量沒有限制每回合的使用上限, 只要你想可以一次把所有手牌壓到單位上(只要單位夠), 且有些單位具有異能可以從牌庫抽出牌當成能量, 但是這款遊戲牌庫等於生命力。 ◎無資源卡型 這裡的無資源卡指的是遊戲中多數卡片不具有資源消耗的概念, 最典型的當然是《遊戲王》。 ◎特殊型 專指《數碼獸TCG》這種難以定義的特殊案例, 《數碼獸TCG》中戰鬥單位進化有各種條件,指定使用特定卡片、從牌庫中捨棄卡片等, 它的戰鬥跟很多卡片使用本身無須代價,但主體的戰鬥單位進化需要消耗大量資源。 三種分類有四種也是摸基隆的事情。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.146.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1646017018.A.339.html
ZMTL: 我倒是挺懷念三國志大戰的,資源卡就是一般的手牌可以選擇 02/28 11:10
ZMTL: 上場或在城內當後勤(產法力),武將才能產有色法力,但安排 02/28 11:10
ZMTL: 在城內的武將同名卡不能上場,這機制超有特色w 02/28 11:11
lbowlbow: 之前某一款的資源卡是可以拿任意手牌下去蓋牌用 02/28 11:26
lbowlbow: 不過我只玩過GBA版 02/28 11:27
mashiroro: 追憶faeria 02/28 11:28
lbowlbow: 啊 好像叫決鬥王 02/28 11:29
SCLPAL: 中國魔法排跟天下霸圖遊戲卡 我只有拿到送的牌張.沒玩過 02/28 12:46
SCLPAL: 真正玩法不知道是怎樣w 02/28 12:46