推 Guoplus: 不會 這樣過了沒辦法顯擺 也沒辦法酸其他動作遊戲 02/28 13:54
推 billy56: 大概變無雙系列了 02/28 13:54
推 super1937: 不會,因為這才是這類遊戲的賣點 02/28 13:55
→ Guoplus: 跟拉麵一樣 規矩多的才是日拉 其他都是台拉 02/28 13:55
推 forsakesheep: 不會 02/28 13:55
推 diding: 現在的難度很剛好 02/28 13:55
→ diabolica: 不會 就是想被虐02/28 13:56
推 jeffbear79: 魂系不虐還敢拿出來賣啊02/28 13:56
→ xxx60709: 我只希望把掉錢的設計拿掉==02/28 13:56
→ super1937: 就是一直被虐,然後努力花好幾小時自己突破打贏,才是02/28 13:56
感覺就算每隻王都給你初見殺 一樣要玩超級久才可以跟每個王都相遇過
推 shadowblade: 魂系又不是賣難的02/28 13:56
→ super1937: 最重要的02/28 13:56
※ 編輯: ex990000 (111.254.192.93 臺灣), 02/28/2022 13:58:29
→ shadowblade: 最多是死亡懲罰的部分調整而已 02/28 13:57
推 recosin: 一直死一直爽好過癮耶 02/28 13:57
推 super1937: 遊戲降低難度不就變成像類似惡魔獵人這樣嗎? 02/28 13:58
推 parax: 已經降低了,現在火都放王門口,不像以前要跑365里路 02/28 14:00
→ ex990000: 應該是說白狼傑洛特那種感覺 02/28 14:00
推 x159753852: 一件能賣出天價的裝備如果變很好取得 那價格就會變超 02/28 14:01
→ x159753852: 便宜 02/28 14:01
推 cplusplus426: 想玩簡單去玩回合制啊 02/28 14:04
→ RushMonkey: 那就變一般動作遊戲啦…. 02/28 14:05
推 CorkiN: 我覺得會欸 法環豐富度很夠 稍微把怪傷害調低一點就好 02/28 14:06
推 diabolica: 單就法環會 可是問整個魂系 02/28 14:08
推 trialmoon: 這次難度已經很簡單了,會靠腰的都是不探索不農的= = 02/28 14:09
推 ks3290: 要的就是那種醍醐味 02/28 14:11
推 gm3252: 沒很難吧 02/28 14:12
→ CorkiN: 我農到30初本來覺得差不多了 進史壯威爾城後又想回去農了 02/28 14:12
→ CorkiN: == 02/28 14:12
推 Julian9x9x9: 所以他們才把特別難的作為選擇性關卡啊 02/28 14:12
推 shadowdio: 真正難的遊戲根本沒啥人玩 02/28 14:13
→ Julian9x9x9: 而且這代可以就地傳送 超猛 02/28 14:13
→ CorkiN: 我進城前還先去撿了隕石杖== 02/28 14:13
推 fff417: 三~百六十五里路~呀 02/28 14:14
→ Julian9x9x9: 跟魂1不小心進墓地走超遠才發現回不來的難易已經不同 02/28 14:14
→ Julian9x9x9: 世界了 02/28 14:14
推 xxx60709: 我覺得主線支線要反過來才好,主線讓你正常玩,支線才是 02/28 14:14
→ xxx60709: 給你獎勵和挑戰 02/28 14:14
→ strray: 他主線很難是故意的啊 這樣你打不動才會去探索世界 02/28 14:15
→ strray: 要是主線都輾過去了就不用去打支線強化自己啦 02/28 14:16
推 k960608: 其實熟悉流程沒那麼容易死 再調低難度會很虐菜 02/28 14:16
→ CorkiN: 前面的惡兆還好 進去後反而超容易被小怪弄死 02/28 14:17
推 GyroZeppeli: 死亡掉魂真的很靠杯 很多次都來不及撿回錢就死了 02/28 14:17
→ k960608: 尤其我初見都是打超保守 常常也能摸掉半條血 02/28 14:17
→ WarIII: 如果要再改 也不是王的難度 死 02/28 14:17
→ WarIII: 亡再次挑戰懲罰改更低就可以了 02/28 14:17
→ WarIII: 但我覺得一直以來都在降低 現 02/28 14:17
→ WarIII: 在算剛好現在幾乎是只掉魂以外 02/28 14:17
→ WarIII: 沒有其他負擔了 也不用捏人性 02/28 14:17
→ WarIII: 也不會一直死扣血上限之類的 02/28 14:17
→ CorkiN: 最幹的真的是會噴錢== 02/28 14:17
→ k960608: 調魂反而是最後的醍醐味了 以前還會血砍半 超幹 02/28 14:18
→ k960608: 反過來說身上沒魂真的覺得自己是老大 02/28 14:18
推 forsakesheep: 掉魂去法師塔跳鐵球幾次就回來啦 02/28 14:20
→ opmikoto: 那就不叫魂系遊戲 02/28 14:22
推 lovesao: 給選項能調整難度受眾大概會變廣一點 看要不要堅持而已 02/28 14:26
→ gaduoray: 沒東西可以失去的人是最強大的 02/28 14:30
推 Ni9withgun: 鐵定不會,這樣改就不會對王有深刻的印象,打過了也沒 02/28 14:32
→ Ni9withgun: 成就感 02/28 14:32
推 fyer: 現在不會扣最大生命已經很友善了 02/28 14:32
→ thuki: 就魔物獵人 02/28 14:34
→ liontoheart: 惡魔城就是相對比較好上手的地圖探索型遊戲吧,雖然 02/28 14:34
→ liontoheart: 沒有魂系統 02/28 14:34
推 yu1111116: 存檔點都離王超近了 看看早期要跑多遠 02/28 14:34
→ yu1111116: 血源的回復藥還要自己集 現在坐個火就滿 02/28 14:35
→ yu1111116: 撿魂也是個技術 02/28 14:36
推 zenbuiranai: 魂系也不是賣難的 設計上就是有學習 變通的空間 02/28 14:37
→ zenbuiranai: 不堅持硬幹單挑 還是有容易玩的方式 02/28 14:38
推 ayasesayuki: 黑魂三 法環就是手殘都能玩得遊戲了還要降難度嗎 02/28 14:45
推 xxx60709: 我寧願農血瓶,開場給我20的話 02/28 14:45
推 ASAKU581: 魂就是賣難,要是不難就不會這麼出名了 02/28 14:51
推 yukn732: FS社遊戲已經越做越簡單了 02/28 14:51
推 shampoopoo: 這樣探索時的體驗跟心情會有差 02/28 14:58
推 zxcc: 降低難度就不叫魂系了 02/28 15:20
推 roro8016489: 我爸媽就有這需求 老了反應不來 又對地圖很感興趣 02/28 15:21
→ kinuhata: 死亡掉錢真的蠻靠北的 有一次摔死回去撿錢 結果還沒撿到 02/28 15:26
→ kinuhata: 又在同一個地方摔死... 02/28 15:26
推 vsepr55: 掉錢真的沒意義,逼玩家農幹嘛== 02/28 15:26
推 a1919979: 不會 首先不會紅 如果只是一般的動作遊戲 劇情說的太隱 02/28 15:31
→ a1919979: 晦很多細節要靠考據跟腦補 注意到細節之前就先被批評劇 02/28 15:31
→ a1919979: 情不夠 而就算真正理解劇情了 實際上也就真的還好而已 02/28 15:31
推 GenShoku: 只掉魂已經是最小的懲罰了 以前還要捏人性、跑圖或龍咳 02/28 15:32
→ GenShoku: 法環直接重生點擺在前面 掉那點魂根本不痛不癢 反正一堆 02/28 15:32
→ GenShoku: 外鄉方式農魂 02/28 15:32
推 vsepr55: 對啊不痛不癢只浪費時間,那何必== 02/28 15:36
→ ex990000: 話說怎麼又有人説法環簡單了 幾天前不還在說這個惡兆根 02/28 15:41
→ ex990000: 本是後期boss的難度 02/28 15:41
推 man81520: 掉錢哪裡沒有意義了=你需要精打細算是要買裝備還是升等 02/28 15:43
→ man81520: ;因此每一次掉錢,你要回去撿得路上,就要逼自己仔細專 02/28 15:43
→ man81520: 注的觀察地形跟敵人配置,在回去撿到之前就死掉了,你會 02/28 15:43
→ man81520: 後悔痛心,同時對於你死掉的地點印象會很深刻 02/28 15:43
推 vsepr55: 開局武士簡單模式,觀星超簡單模式 02/28 15:47
推 bakedgrass: 去上古卷軸玩隱弓啊 02/28 15:58
推 sustto: 比較簡單arpg就地平線戰神對馬上古巫師刺客古代三部曲那樣 02/28 16:11
→ sustto: 吧 02/28 16:11
→ sustto: 可是那樣魂系玩家不見得喜歡 喜歡英高設計得遊戲難度 02/28 16:12
→ sustto: 就跟寶可夢拔回合制會覺得怪怪的 不像本傳作品 02/28 16:14
推 brain41: 回饋感跟風險有正相關 02/28 16:40
→ kenkenken31: 會多了我,但可能得罪核心客群 02/28 17:00
推 iwinlottery: 做多種難度不就好 02/28 17:54
推 hotbread: 法環簡單啊 隻狼你沒技術不會彈刀大部分都會打得很辛苦 02/28 18:02
→ hotbread: 也不是每一隻王都能逃課 與其想怪招不如磨練自己 前面 02/28 18:02
→ hotbread: 大家喊惡兆很難是一堆人當過去魂系遊戲攻略 但現在發現 02/28 18:02
→ hotbread: 逛街好玩惡兆隨便打都能過 水母毒狗牢具npc 支援隨便打 02/28 18:02
推 a125g: 記得以前死亡會扣血的上限 02/28 18:24
推 breadking: 降低就不是黑魂了 02/28 19:27
推 roy1100012: 改了就沒特色了 02/28 19:28
→ s8018572: 我覺得這主意還不錯 可惜未看推文先猜 魂粉不會接受 02/28 19:40
→ s8018572: 我覺得不管是減血還是怎樣 死亡懲罰最機車 02/28 19:41
→ s8018572: 都要提心吊膽的找營火 一定要看攻略 不然被哪裡英高的 02/28 19:41
→ s8018572: 善意陰到 02/28 19:41
推 Peter521: 你把等級拉高其實有一樣的效果… 02/28 20:07
推 gi1234g: 這樣魂粉沒辦法刷優越感 02/28 22:25
推 labelabe: 這樣就不好玩了 02/28 23:04
→ Keigo0415: 現在沒之前的機車了 光隨時可以傳送的便利性就比之前 02/28 23:17
→ Keigo0415: 好太多了 02/28 23:17