●14099 5 9/02 jerry78424 R[閒聊] 現在台灣巿面上的線上遊戲
文章代碼(AID)#1CVvW3tb
作者: jerry78424 (青松碧濤) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 現在台灣巿面上的線上遊戲
時間: Thu Sep 2 20:26:41 2010
我也來趁亂推廣一下(以下節錄自維基)
《星戰前夜》(EVE Online)
遊戲方式
所有《EVE Online》玩家皆聯機至一台超級電腦所架設的服務器──Tranquility,該服
務器被認為是遊戲工業上最強大的超級電腦,並於每天11:00至12:00 GMT(相當於
GMT+8晚上7~8點)進行例行維護或更新。此外,數個小型的服務器(Singularity與
Multiplicity)被用來進行小型的公開或內部測試。
EVE宇宙包含超過五千個行星系,除了由Jovian Empire所控制的行星系外,玩家可以自由
進出任何一個行星系。每個行星系間通過星門(Stargate)鏈接,數個通過星門鏈接
的行星系集合成星座(Constellation),數個相鄰的星座結合成星域(Region),而整
個EVE宇宙一共由64個星域所組成。每個行星系皆設有安全指數,數值介於0.0至1.0之
間,安全指數大於0.5的行星系稱為高安全區,安全指數介於0.1與0.4的行星系稱為低安
全區,而遊戲中所有安全指數小於0.0的行星系皆被標示為0.0,被稱作無法律地帶(
lawless area),藏匿有大量海盜並被玩家聯盟控制。
(基本上每個行星系都相當於一張地圖,也就是EVE宇宙有超過五千張地圖,
而星門便是地圖間的傳送點;行星系大致成球狀分布,中央是安全但無利可圖的新手區,
外圍則是危險但出產各類珍稀礦產及勢力裝備0.0區。)
技能系統
與其他網絡遊戲不同,《EVE Online》的玩家不通過遊戲中的動作或完成任務獲得技能或
經驗值,取而代之的是通過真實時間訓練某項技能,訓練過程中無論玩家角色是否上線皆
會進行。因此,新玩家無法獲得比老玩家更多的技能點數(Skill point),但越高階的
技能每單位時間內所能得到的效果越少。
每項技能皆有五個等級以及它的級別(Rank),訓練的時間通過技能點數加以計算,較高
等級或級別的技能將需要較多的技能點數才得以達到下一等級,因此需要花費更長的訓練
時間,低等級與級別的技能可在一小時內到達下一等級,高等級與高級別的技能則需要花
上數個月的時間進行訓練。
(EVE中沒有明確的職業分野,你的職業完全是由你選擇學習的技能決定,
一個專精導彈的戰士在學習相關基礎技能後也能去挖礦或轉電子戰,
但是絕對比不上浸淫此道已久的其他角色。不過在另一方面,
將一個高RANK的技能由4級升到5級可能要花費1個月,卻只多獲得2~5%的相關加成;
所以要在自己的領域中稱王或是成為能適應各種狀況的多面手,也全看自己的抉擇。)
經濟
《EVE Online》中的遊戲貨幣僅有一種──InterStellar Kredit(ISK),與冰島克朗(
Icelandic króna)的ISO 4217代碼ISK相同。玩家可通過以物易物或市場上金錢交易的
方式購買或販售物品,制定玩家間的契約以獲得運輸服務,或是通過忠誠點數(Loyalty
Points)向非玩家角色(Non-player character,NPC)以較低的價錢購買物品,或換得
以正常管道無法取得的船艦或裝備。遊戲中的經濟大多數都由玩家掌控,NPC商人僅
負責供給基本的藍圖、裝備與交易品。玩家通過藍圖與遊戲中的技能製造各式物品,從基
本的彈藥至新型的旗艦(Capital Ships),並將產品置於市場中販賣或自行使用,而遊
戲中物品的價錢因區域而變化,同時也受物品的稀缺性、分工和供需所影響,例如在經常
使用導彈武器的Caldari領地內能以較低的價錢購入導彈與發射架。
以經濟學的角度來看,《EVE Online》的經濟屬於開放式經濟(open economy),遊戲中
並沒有固定的金錢與物資。遊戲開發商CCP曾在遊戲早期嘗試實現一個封閉的經濟體,然
而事後證明平衡新玩家與現存玩家的物資分配是非常困難的,目前的經濟體系通過在人煙
稀少且危險的非安全區域引進昂貴的資源以平衡人口眾多的高安全區域,而高安全區域所
生產的船艦、裝備也通過運輸艦運送至物資缺乏的低安全區域。
(EVE的市場機制相當完備,從挖礦(礦工)->藍圖(科學家)->製造(工程師)->
市場(商人)->船艦及配件(所有人),每個人都能在這個環節上找到適合自己的位置。
此外,聯盟間的摩擦也能刺激生產....)
公司與聯盟
玩家在遊戲中可組成類似其他大型多人網絡遊戲中工會的公司(Corporation),公司由
一名CEO管理,而CEO再給予公司成員不同的權限。數個公司可組成聯盟(Alliance),一
個實力強大的聯盟可在0.0區域控制數個行星系,而鄰近的聯盟也可能為了後勤或聯合進
攻的需求而互相結盟組成地區強權(Power blocks),部分玩家海盜也互相結盟並集體突
擊在低安全單獨行動的船艦。
雖然在高安全區中玩家互相攻擊會遭受CONCORD的攻擊,但公司與聯盟可互相宣戰,且每
星期需支付一定的金額,在這段期間雙方可在任何區域互相攻擊而不受到CONCORD的干涉
。
(EVE最重要的部分,公司可在0.0區建造空間站,以便在當地採集資源及生產船艦,
造出的船艦則用來進一步擴張勢力....)
維基百科:
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/EVE
EVE Online: Dominion Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=zDVEHE10nHc
EVE Online: The Butterfly Effect:
http://www.youtube.com/watch?v=08hmqyejCYU
EVE Online: Tyrannis Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=Ms95NKFnhCU
更多相關影片:
http://www.youtube.com/user/CCPGAMES
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.242.121
→ limitex:玩過一陣子 不過沒完了 好花時間 09/02 20:27
→ angol1337:是那款傳說有人花三年(?還是兩年)臥底的遊戲嗎 09/02 20:29
推 gy24cfj5:詳細 www 09/02 20:29
推 TrueTears:記得有個很有名的 臥底事件 XD 09/02 20:29
→ w3160828:一個女人靠肉體征服了一個工會 09/02 20:38
→ frank123ya:臥底事件那個 男人敗在小頭的完全證據 09/02 20:39
→ godivan:等下 不是有提到說那根本是芭樂嘛 09/02 20:40
推 superrockman:"聯盟間的摩擦也能刺激生產" 是指戰損補給之類的嗎XD 09/02 20:40
補一下
《EVE》世界十大奇妙職業:泰坦駕駛員
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-08/2010081700002174.htm
《EVE》世界十大奇妙職業:超級商人
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-08/2010081900002207.htm
《EVE》世界十大奇妙職業:海盜
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-08/2010081800002189.htm
《EVE》世界十大奇妙職業:蟲洞洞主
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-08/2010082300002242.htm
卡徹絞肉機!5-N會戰再創慘烈新紀錄
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-07/2010072200001889.htm
EVE星際會戰白熱化 天價泰坦再次隕落
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-08/2010080900002081.htm
《EVE》蝴蝶效應:你將影響整個宇宙!
http://www.eve-online.com.cn/htmlfiles/2010-06/2010062400001548.htm
更多:
http://www.eve-online.com.cn/new/news_1.htm
※ 編輯: jerry78424 來自: 140.113.242.121 (09/02 21:50)
推 arrakis:馬的EVE超害人的啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 09/03 00:07
→ arrakis:(外籍友人今年的怒吼) 09/03 00:08