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作者: greydust (灰) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好製作人為啥要離開暴風雪? 時間: Mon Sep 6 18:17:26 2010 這個問題其實很簡單, 你倒過來問就對了 "好的製作人為什麼不離開暴雪" 大公司看似資源多, 其實恰恰相反, 大公司能運用的資源反而最少 絕大多數的資源都必須投入既有品牌的維護和後續開發 就算公司打算開發新產品好了, 問題是, 輪的到你嗎? 小公司相對來說反而很有彈性, 想做什麼都做的到 只要不介意能運用的錢和人少一些的話 所以那些腦中有料的好製作人. 會留在暴雪才奇怪 留在暴雪就只能一直做魔獸, 暗黑, 星海. 那我想做FPS怎麼辦? 所謂的強者就是一直不斷的創業創業再創業 不停的挑戰自我並突破, 然後創造出許多好玩的遊戲的人 這種人, 在暴雪取得成功以後, 怎麼可能繼續留在暴雪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.50.103
limitex:同樣的邏輯套在台灣企業.... 09/06 18:19
yenhawk:Good point 09/06 18:23
flamer:懂了 09/06 18:32
end81235:當然可以啊一樓,你把企業兩個字拿掉就可以了 09/06 18:34
holabear:也就是暴雪靠這三套就可以賺翻了....沒想過再創新嗎? 09/06 18:54
holabear:雖然創新比較可能是暴雪出資給想創新的開新公司 紅了併回 09/06 18:55
FlyinDeath:暴風雪被Activision的金主買下來了 老闆早就換人囉 09/06 18:56
FlyinDeath:新老闆很重視獲利 延續既有產品的生命不意外啊 09/06 18:56
ssize:推這篇 09/06 19:05
spock:FPS?有個 StarCraft Ghost 的計畫,後來終止... 09/06 19:09
draw:推 09/06 20:15
oichi:Ghost 還是可以出啊..用sc2的編輯器,玩家自己做 XD 09/06 20:26