●14024 4 9/02 GoodYY R[閒聊] 現在台灣巿面上的線上遊戲
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作者: GoodYY (YY) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 現在台灣巿面上的線上遊戲
時間: Thu Sep 2 11:25:19 2010
※ 引述《sunny1991225 (麵包超羊)》之銘言:
: 其實我接下來最想玩的OLG是這個:
: http://www.dcuniverseonline.com/en/
: 可以自己決定英雄外觀,自己選擇能力,自己決定正邪
: 偏偏台灣似乎不打算引進就是了。
嘻嘻 未看先猜 點了聯結後果然就被我猜到了 這款確實是很棒的遊戲
不過台灣目前還沒代理商想出錢代理
台灣的遊戲界出的遊戲怎樣 其實前面也有版友提出來原因了
講簡單點就一個字 錢 的問題
對遊戲公司來說 怎樣才叫好的商品? 當然就是 低成本高收益
一個遊戲最貴的部分就是自己研發遊戲引擎
需要投入不少工程師寫跟測試 不只花錢 且還花時間 時間很貴
要省錢就靠買來的引擎來做遊戲 即便如此 買來的引擎也是這款遊戲最貴的地方
且作遊戲同時 你又要花一些企劃跟美工來規劃跟設計 工程師來寫來測
這些人事跟時間成本花下來 不如直接去花錢買代理遊戲
台灣人最喜歡現買現賺的生意 願意把眼光放遠作投資的人真的是極少
造就現在這種免洗遊戲充斥在市場上
然而台灣玩家也很隨便啊 沒啥好遊戲玩就隨便玩玩
大多數台灣玩家為何玩遊戲 就如前面有版友說到的
打發時間+尋找成就感 老實說在上面聊天搏感情交朋友的玩家實在是少數
各位看看自己公會頻道跟公頻上會聊天的玩家有多少就知道了
公會內會講話的老是那幾個同批人 公頻上大都是吵架很少聊天的
一聊天說笑還會被制止說要還給大家安靜的公頻
先不說遊戲中怎樣的行為才叫對錯
台灣大部分的玩家玩遊戲真的就純打發時間從中找個成就(爽)罷了
一開始大家都在同個起跑點 玩起來還滿高興的 一但這遊戲玩得不怎樣或落後了
就等開新伺服轉伺服 或跳出玩別款遊戲去
這樣的玩家市場 當然會造就一堆免洗遊戲跟商場機制
商場機制怎麼坑錢大家都知道就不多說了 嘻嘻
台戰的產生很簡單
套句以前玩天二一位台戰阿伯說的話
平平花五小時 我們一般玩家在裡面殺怪賺等 賺了多少金幣升了多少等
他花五小時在現實生活中賺台幣 用台幣換金幣 他的效益遠大於我們一般玩家
有了好裝備好後勤 他一個人也能獨自快速練功升等
不用等別人組團 不用理別人睡覺吃飯拉屎 自由自在又能進度比大家更超前
那他為何不當台戰?? 廠商也很高興啊 地下市場更活絡了
有人願意多花錢去買虛擬的東西 就會有人願意更花錢包時間
之前台灣的遊戲界 根本就是一個惡性循環
近年來 網龍等許多公司開始願意自行開發遊戲 這是個好現象
雖然引擎還是買來的 雖然系統跟風格還是跳脫不出韓版遊戲的老樣子
但 最至少 之前的惡性循環的迴圈開始有了改變
廠商開始願意把眼光放遠到國際 開始願意投資遊戲
我覺得B社的成功 所發起的效應很有影響性 這是一個不錯的開始
請大家多支持國產遊戲吧 ^^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.249.142.253
推 miarika123:國產OLG記得好早之前就有了 09/02 11:28
→ GoodYY:那是大陸產的吧? XD 09/02 11:30
→ ronlai:黑柑大概在06-07左右就有在做自己的OLG 09/02 11:31
→ ronlai:只是逃不出韓國的老路子 09/02 11:31
→ GoodYY:現在國產遊戲都走中國風 但是比較起來各家遊戲都大同小異 09/02 11:32
推 miarika123:我印象中最早的是飛天歷險 09/02 11:32
→ miarika123:也許有更早的啦 09/02 11:32
→ babylina:最早的不是GKK嗎?之後還有軒轅劍Online 09/02 11:33
→ GoodYY:中國風有比較吸引兩岸玩家嗎? 或許有 但只是因為新奇吧? 09/02 11:33
→ tinkerbell:飛天歷險好像就是軒轅劍一還是二 09/02 11:35
→ babylina:2 09/02 11:35
→ evildark:DOMO啊 09/02 11:38
推 Newdaylife:國產OLG不得不提金庸啊!!!!!!!!!! 09/02 11:56
推 Hevak: 創造了多少gn帳號!!!(被砸 09/02 11:59
推 bacon1989:根據朋友在網龍當工程師的感覺,網龍根本沒變 09/02 16:21