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作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好製作人為啥要離開暴風雪? 時間: Mon Sep 6 13:27:53 2010 ※ 引述《xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)》之銘言: : 遊戲畫面 http://www.youtube.com/watch?v=8s3Tc6LF958&feature=related
: 以上三者的都是前暴雪製作成員做的 : 老實說這些遊戲看起來都不錯玩阿 : (雖然激戰的日韓風有點不習慣) : 可見他們都是有能力的一流人才 : 他們唯一做錯的...大概就是離開暴雪吧 最基本的問題是... 你參與一個遊戲, 不等於你在做「你的遊戲」. 越是一流的人才就越有自己的想法, 追求的東西就越不是像穩定薪水, 社 會地位那種東西, 而是「完成自己人生的使命」. 對於一個新手而言, 實現別人的東西可能是得到資本和經驗, 但對於一個 成熟的設計者而言, 做一個自己不認同的作品是在浪費生命和時間. PS: 但真的, 東方文化中忠黨愛國的性格相當流行, 我認識一些很有才能 的人, 他們在一家沒發展的公司做不會有前途的工作, 還要天天加班 , 卻還是有一大堆理由認為有義務留在公司... 我認為跟一群沒能力或者思考已跟不上時代的領導者是浪費人才, 但 擁有我這種想法的人並不多. -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙官方網站: http://sites.google.com/site/kowloonia/home --
w3160828:不是奴性 不如說害怕改變 喜歡穩定的農業思想 09/06 13:30
tsubasawolfy:i cant agree with u anymore 09/06 13:30
w3160828:有才能 出去能找到好工作 但是如果找不到呢? 09/06 13:30
w3160828:喜歡穩定的想法讓他們趨向奴性化 09/06 13:30
xxx60709:原來創作者真有自己的格調阿 09/06 13:32
你或許應該先想一個問題, 「創作」本身這種工作是在做甚麼的? 如 果只是隨隨便便沒要求地做, 但求拿一份薪金的話, 他這個做法就是 不專業. 創作這行業本來就需要膽色和積極性.
xxx60709:另外風險也是,看看賈柏斯在推除ipod前的窘境... 09/06 13:32
asleisureto:在台灣要自開門戶做自己遊戲沒那麼容易 09/06 13:33
做自己遊戲只要自己會寫程式就可以了. 有了 flash 之後, 我想甚至 連寫程式也不需要.
xxx60709:台灣市場太小,就算紅也賺很少(是嗎?) 09/06 13:34
asleisureto:失去公司名頭以及龐大的行銷力量 單飛後自己做的遊戲 09/06 13:34
asleisureto:會有多少人玩就是個大問題 更別談賺到錢了... 09/06 13:35
xxx60709:再推專業C大 09/06 13:36
bigchoir:Flash還是需要程式吧有些東西用程式跑才能跑出來 09/06 13:46
dchris:無法同意你更多 09/06 13:50
TheJustice:大概也只有Google敢有80公事20做自己想做的作法... 09/06 13:52
DCHC:民國無雙是個好遊戲 09/06 13:53
xephon:推asle 單飛做遊戲要養活自己超難 09/06 14:13
同時做另一份工作養活自己. 日本漫畫家不少都是一面作畫一面兼職地生活, 創作者本如此. ※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (09/06 14:21)
draw:單飛多半已經有一定程度與自信能尋找下一個東家了吧... 09/06 14:21
draw:用"單飛"這個字眼本身很奇怪 09/06 14:22
FlyinDeath:Flash小遊戲也是靠程式寫出來的 Flash裡面有內建一個 09/06 14:35
FlyinDeath:語言叫ActionScript 就像個迷你版的Java/C++ 09/06 14:36
bigchoir:單靠FLASH的工具能作的東西太少了,寫遊戲AS3還是要學的 09/06 14:38
fsforbidden:推一下,順便推 大東京玩具箱 這本書 09/06 15:27
fsforbidden:製作遊戲的理想跟現實真的離的很遠XD 09/06 15:27
akilight:不過大東京玩具箱和現實的遊戲公司也是有不少距離的XD 09/06 17:42
a1e:flash也要寫程式不是,ActionScript就是了不是嗎 09/07 13:04