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作者: DarkKinght (老王) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 好製作人為啥要離開暴風雪? 時間: Mon Sep 6 15:51:13 2010 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : ※ 引述《xxx60709 (Orange是柳橙不是橘子)》之銘言: : : 遊戲畫面 http://www.youtube.com/watch?v=8s3Tc6LF958&feature=related
: : 以上三者的都是前暴雪製作成員做的 : : 老實說這些遊戲看起來都不錯玩阿 : : (雖然激戰的日韓風有點不習慣) : : 可見他們都是有能力的一流人才 : : 他們唯一做錯的...大概就是離開暴雪吧 : 最基本的問題是... : 你參與一個遊戲, 不等於你在做「你的遊戲」. : 越是一流的人才就越有自己的想法, 追求的東西就越不是像穩定薪水, 社 : 會地位那種東西, 而是「完成自己人生的使命」. : 對於一個新手而言, 實現別人的東西可能是得到資本和經驗, 但對於一個 : 成熟的設計者而言, 做一個自己不認同的作品是在浪費生命和時間. : PS: 但真的, 東方文化中忠黨愛國的性格相當流行, 我認識一些很有才能 : 的人, 他們在一家沒發展的公司做不會有前途的工作, 還要天天加班 : , 卻還是有一大堆理由認為有義務留在公司... : 我認為跟一群沒能力或者思考已跟不上時代的領導者是浪費人才, 但 : 擁有我這種想法的人並不多. 兩個例子 1.PSP的FF7 CC 當初在製作的時候製作團隊裡面其實有兩派 一派是當初FF7時代有參與製作過的人 另外一派則是在那之後才進公司的人 有些時候他們兩派會有爭執 舊團隊覺得這裡應該加點甚麼才會有當初太七的影子在 新團隊則是認為這種想法說不定會讓新玩家融入遊戲上會有困難 當製作的規模放大以後 一定多少會有些分歧的意見跟摩擦 所以在之後就算有人選擇跳槽去別的地方 也許是為了錢 也許是因為新地方比較有彈性,比較能夠發揮自己想法 這些都是很正常的 2.以前聽過成大某個教授說過一句話 這句話我覺得還頗有意思的 他鼓勵學生在儘可能的範圍內 大學-研究所-博士班 不同的求學階段就去不同學校念書 理由是舊環境雖然有不用重新適應+熟悉做事方法的優點在 可是舊環境給妳的刺激會慢慢變少,甚至沒有 最後可能會造成思考方式的僵化 新環境要面對的問題一開始比較多 可是相對也有培養個人適應能力跟刺激思考能力的優點 所以有時候對某些人來說 跳槽是為了繼續成長 -- 太太我喜歡妳啊   Λ_Λ Λ_Λ (;′Д`)′_ゝ`) 〉# つ つ , ,′你別這樣 我已經有老公了 ⊂ 、  ノ ιイ 我是人妻控老王!   し' しー-J 圖案來源:PushDoll版友 kuromu -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 180.177.88.131
abccbaandy:在同一個地方待久了真的有點無聊... 09/06 15:54
abccbaandy:所以國小六年才會重新分班(? 09/06 15:54
whatzzz:搞不好那些人出去繞一圈 BZ用更多錢請他們回去 也很好啊 09/06 16:25